創(chuàng)新or敗筆?國產(chǎn)戰(zhàn)棋《法洛伊:幻境》指令卡玩法詳解
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:網(wǎng)絡(luò)
- 編輯:Lee
國產(chǎn)單機(jī)游戲《法洛伊:幻境》將于6月4日上線steam平臺(tái)EA,這款作品融合了roguelike爬塔+戰(zhàn)棋策略玩法,在戰(zhàn)斗中,游戲開發(fā)者加入了較為少見的“指令卡”玩法,讓傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋模式增添了一分不一樣的新鮮色彩。在體驗(yàn)游戲的過程中,由于“指令卡”的存在,游戲中的角色需要根據(jù)不同的指令采取不同的行動(dòng)模式,因而讓戰(zhàn)斗變得更加具有策略性,但同時(shí)繁雜的指令也讓游戲的上手難度增加,因此這一玩法是否能得到廣大的玩家的認(rèn)可,成為這個(gè)作品最讓人期待的一點(diǎn)。
《法洛伊:幻境》和傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲有著很大的區(qū)別,游戲徹底摒棄了劇情、任務(wù)等玩法,而是融合了時(shí)下十分火熱的roguelike爬塔探險(xiǎn)模式,玩家需要控制一支擁有4名成員的探險(xiǎn)隊(duì),在各種地下城中冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗,從中征集更多的伙伴,收集各種各樣的奇珍異寶。探險(xiǎn)過程中,一旦遭遇敵人,則會(huì)進(jìn)入大家熟悉的戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗模式。在戰(zhàn)斗中,“指令卡”將起到至關(guān)重要的作用。
指令卡是英雄的行動(dòng)力,每個(gè)回合中,英雄的每次移動(dòng)都需要消耗指令卡,比如某個(gè)回合產(chǎn)生了5個(gè)指令卡,則可以控制一個(gè)英雄移動(dòng)5個(gè)格子,進(jìn)行攻擊或釋放技能;或者是控制不同的英雄進(jìn)行移動(dòng),但所有英雄加起來只能移動(dòng)5個(gè)格子。而指令卡被英雄消耗時(shí)會(huì)觸發(fā)獨(dú)特的功能,給英雄增加不同的buff。游戲中有四種不同的指令卡,分別是:
攻擊指令:每張攻擊指令提供15%更多的傷害。
防御指令:每張防御指令回復(fù)25%最大護(hù)盾值。
回合指令:每張回復(fù)指令觸發(fā)一次藥劑效果,治療角色。
充能指令:每張充能指令為團(tuán)隊(duì)回復(fù)15點(diǎn)能量,擁有足夠的能量時(shí),英雄可以使用技能。
此外,游戲中很多英雄按一定順序使用特定的指令卡組,可以釋放主動(dòng)技能。比如新手英雄“游川隱”,他在移動(dòng)過程中如果消耗了1枚攻擊指令+1枚防御指令,就可以對(duì)敵人釋放攻擊技能【一閃】,從而對(duì)敵人造成巨額傷害,是前期征戰(zhàn)地下城時(shí)的核心輸出。
通過介紹,我們可以看到在《法洛伊:幻境》這款游戲中,合理使用指令卡是決定每場(chǎng)戰(zhàn)斗勝負(fù)的核心和關(guān)鍵。這種新穎的設(shè)計(jì),將給游戲的戰(zhàn)棋玩法帶來全新的游戲體驗(yàn),在戰(zhàn)斗中,玩家需要根據(jù)棋盤上敵人的類型,和我方英雄的位置,小心翼翼的計(jì)算如何最合理地控制不同英雄使用不同的指令卡,進(jìn)行最具性價(jià)比的攻擊或防守,會(huì)導(dǎo)致每場(chǎng)戰(zhàn)斗的結(jié)果都截然不同。而指令卡的加入,讓傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋策略變得更加新穎和富有魅力,策略程度進(jìn)一步加深進(jìn)化,對(duì)于喜歡燒腦策略的玩家來說無疑是個(gè)福音。
但與此同時(shí),指令卡玩法也將會(huì)讓《法洛伊:幻境》的上手難度變得更高,對(duì)于新手玩家來說,需要了解和記憶的操作增加了,學(xué)習(xí)成本顯得比較高。而戰(zhàn)棋游戲本來就因?yàn)椴僮鞣爆崱⒐?jié)奏偏慢等原因,逐漸有點(diǎn)被市場(chǎng)所冷落,對(duì)于操作要求更多的《法洛伊:幻境》,已經(jīng)習(xí)慣了快節(jié)奏、肝文化游戲的玩家是否能夠接受,并愿意花時(shí)間去上手,顯然將是產(chǎn)品即將面臨的最大問題。
但從《法洛伊:幻境》身上,我們可以看到越來越多的國內(nèi)獨(dú)立游戲人愿意冒險(xiǎn),去勇敢嘗試新題材新玩法的意志,這無疑是國內(nèi)獨(dú)立游戲發(fā)展的一個(gè)良好兆頭。希望這些勇敢的游戲人能夠繼續(xù)堅(jiān)持這種獨(dú)立精神,給我們帶來更多優(yōu)質(zhì)的國產(chǎn)游戲。


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