《Sea Salt》:充斥血腥暴力的像素游戲,演繹反英雄式的克蘇魯神話
- 來源:官方
- 作者:官方
- 編輯:跳跳糖
克蘇魯神話一直是游戲業(yè)十分青睞的題材,其獨特的審美孕育出了很多不同風格的作品。在這類題材的作品之中,盡管表現(xiàn)形式不同,但夢魘般的怪物,神秘的恐怖力量,英雄救世主等等都是常見的元素,尤其是在RPG類游戲中,對黑暗未知世界的探索也是整個游戲中最迷人的地方。而最近在Steam平臺上架的《Sea Salt》,演繹了一個另類的克蘇魯式故事,也賦予了這類題材的作品一個全新的魅力。
大多數(shù)克蘇魯式題材的作品都會開始于平靜世界中的一個小混亂,主角從面對小怪物開始,然后攜帶拯救世界的信仰一路打怪升級,最終打敗大BOSS。對于玩家來說,從游戲的開始就能意料到,我們終將會面對這個世界最強大的敵人,只不過我們不知道它的隱藏力量,不清楚它殺害人類的動機,與它力量的對抗和對其行為動機的挖掘便吸引著我們走到最后。
在《Sea Salt》里,從一開始我們就清楚那股終極力量,也知道它為何要毀滅世界,因為玩家要扮演的就是恐怖的海中霸主——古神大袞。人類曾像你祈禱,你大發(fā)慈悲,讓大海風平浪靜,漁船因此收獲滿滿,但到了該獻祭的時候,信仰卻輸給了怯懦,你教堂的堂主背叛了你,于是,你開始召喚來自深淵的恐怖怪物,讓大地生靈涂炭,最終完成復仇,讓人類付出代價。
在游戲中,我們不能直接使用大袞的力量,而是利用自己的奴仆去戰(zhàn)斗。游戲的開始,我們只能使用一種奴仆,在戰(zhàn)斗中我們會獲得新的卡牌,用以召喚不同類型的怪物。在游戲過程中,玩家永遠都在期待下一個奴仆是什么外形,會有什么技能和力量,在戰(zhàn)斗中能夠發(fā)揮什么樣的作用,正是這種不斷解鎖新奴仆的玩法,支撐著玩家去戰(zhàn)斗,那種感覺,像在別的游戲中刷怪升級,想盡快體驗新技能一樣,成就感和新鮮感并存。
游戲中共有十六種不同的怪物,有遠程的異教徒法師,有近戰(zhàn)蜘蛛,還有行動迅捷的殺人蜂等等,基本上囊括了我們能夠想到的很多邪惡怪物。它們在攻擊力、生命值、行動速度等屬性上也不相同,這就讓玩家的選擇搭配變得豐富多樣起來,有時候可能需要嘗試很多次才能找到突破敵人的最佳組合。
在游戲的操作上非常簡單,玩家需要用方向鍵操作召喚陣,這個召喚陣移動哪里,怪物就會在哪里集合,怪物平時不會主動發(fā)起攻擊,當玩家長按攻擊按鈕的時候,怪物就會尋找距離自己最近的目標發(fā)起進攻,松開攻擊按鈕,怪物就會停止攻擊并在召喚陣的位置集合。當能量積攢到一定程度的時候,玩家就可以補充新的奴仆或者召喚新的單位。
對怪物的操控和選擇既是游戲玩法的核心,也是游戲的難點所在。這群看似聽話的奴仆,在很多時候并不會按照玩家預想的那樣去進攻,比如在面對一群分散的敵人時,你想先集中一個比較強的目標將其擊殺再處理比較弱的敵人,但如果他們的移動速度不同,很可能會導致前面的怪物已經(jīng)開始進攻,后面的怪物卻還在匍匐前進,最終出現(xiàn)葫蘆娃救爺爺?shù)膱鼍?;如果他們的攻擊距離不同,當你輸入攻擊命令,他們很可能會尋找不同目標各自散開,瞬間被一一擊破,有時候,障礙物和地形也會對不同奴仆的走位產(chǎn)生影響。
游戲第一關比較簡單,你只需用怪物包圍人類然后無腦攻擊即可,然而從第一關結束到最后,你必須掌握很多技巧才能通關。雖然奴仆越多,整體攻擊力也越高,但人海戰(zhàn)術并不總是奏效,因為怪物越多越不好控制。當只剩下兩三個怪物可以操控的時候,這便由一個策略游戲變成了動作游戲,仿佛瞬間有了單一的主角,而不再是一團亂麻,你必須掌握走砍、卡位、拉怪等技巧,找到適合的攻擊節(jié)奏,讓一個人發(fā)揮出一個軍隊的效果。
在游戲中,當最后一個怪物死亡,游戲就會失敗,但比較好的一點是玩家可以原地復活,不需要重新開始,這也給游戲降低了很多的難度,除了積攢能量,地圖上有很多地方也可以召喚新單位。
《Sea Salt》整體采用時下比較流行的像素風格,但血腥恐怖的程度并沒有因為它的畫質(zhì)而絲毫減弱。怪物的形體勾勒得非常清晰,但在攻擊某個單位時,一群怪物擠在一起會變成像素塊,紅色的血液噴薄而出,人類身體的碎片橫飛,這種模糊化的處理,反而給了玩家腦補畫面的空間,最具特色的設計是每當BOSS被打敗時,會有一只章魚伸出手從四面八方抓住那個人的四肢,在人類一番徒勞的掙扎過后,迅速向不同的方向拉扯,瞬間將其撕碎,留下一攤稀碎的血肉。
整個游戲的畫面非常陰暗,配上略帶陰森的音樂背景,非常符合克蘇魯神話的基調(diào),然而,若是玩家細心,會發(fā)現(xiàn)很多輕松幽默的小元素。比如當怪物追著一個人類的時候,人類奔跑一段時間就會絆倒在地;若是玩家不小心打破了大米袋子,袋子里會蹦出很多蟲子加入你的隊伍。有的人類的攻擊方式也很搞笑,比如他會拿著一把斧子用力揮砍,砍在地上的時候斧子會插在地里拔不出來,他用盡全力將斧子拔出,并施展下一次進攻,而玩家就是在拔斧子的過程中找準機會進行攻擊。種種細節(jié)在游戲中比比皆是,足以看出開發(fā)商的用心之處。
總之,在眾多克蘇魯神話題材作品中,《Sea Salt》是一個非常特殊的存在,獨特的視角,獨特的游戲方式,將帶給玩家獨特的體驗。扮演英雄的時候,你總會感嘆反派力量的強大,這次我們扮演的是反派,在一次次失敗中,你一定能感覺到人類也是無法戰(zhàn)勝的。

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