二戰(zhàn)像素風(fēng)策略RPG《Pathway》媒體評(píng)分欠佳
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:文樂(lè)生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
二戰(zhàn)像素風(fēng)策略RPG《Pathway》4月11日在Steam平臺(tái)解鎖,但是口碑卻不是特別理想,目前為止僅有63%的好評(píng)率。各家媒體的評(píng)分也是太高,今日IGN為這款二戰(zhàn)像素風(fēng)策略RPG打出了7分,M站均分也只有70,IGN稱其雖然把RPG、策和roguelite略元素融于一身,展現(xiàn)了獨(dú)特的印第安納·瓊斯人物設(shè)計(jì),但是欠缺了些讓玩家二周目的動(dòng)力。
IGN:《Pathway》是一個(gè)有著大膽想法的小游戲。有時(shí)這種設(shè)計(jì)會(huì)給玩家?guī)?lái)極好的冒險(xiǎn)體驗(yàn),但是在《Pathway》中這兩者沒(méi)有步伐一致?!禤athway》是有一些出色的宏大創(chuàng)意,比如概念性且?guī)в猩鏅C(jī)制的程序化公路旅行,以及將roguelite元素與策略RPG戰(zhàn)斗相結(jié)合的想法。當(dāng)玩家首次接觸時(shí),的確會(huì)被這些創(chuàng)意吸引,但是你玩時(shí)間長(zhǎng)了就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲會(huì)容易膩,缺乏再次游玩甚至二周目的動(dòng)力,雖然說(shuō)制作組的這些創(chuàng)意是想留住更多的玩家,但卻適得其反。
《Pathway》里的新點(diǎn)子就像嚼口香糖一樣,時(shí)間長(zhǎng)就沒(méi)味兒了得吐掉,但是如果你覺(jué)得《Pathway》還能讓你一直爽下去,就盡管嚼吧。但是那種你首次接觸游戲的喜悅卻永遠(yuǎn)不會(huì)再回來(lái)了。
《Pathway》游戲演示:
其他媒體評(píng)分:
GameSpot 6分
PCGamer 57分
M站 70分
《Pathway》現(xiàn)已上架3DM游戲商城,售價(jià)46元,喜歡這種二戰(zhàn)像素風(fēng)策略RPG的玩家們不妨嘗試一下。
3DM商城購(gòu)買(mǎi):點(diǎn)我花錢(qián)?


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(chē)(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論