文化有門檻游戲沒國界 中國游戲亮相科隆游戲展
- 來源:人民日報(bào)
- 作者:李強(qiáng) 馮雪珺
- 編輯:勒布朗·詹姆斯
隨著2018科隆游戲展的火爆進(jìn)行,人民日報(bào)APP也報(bào)道這一游戲界盛況,重點(diǎn)報(bào)道中國游戲亮相科隆展,文章原標(biāo)題為“文化有門檻游戲沒國界 中國游戲亮相德國科隆游戲展”。
以下是人民日報(bào)APP報(bào)道原文:
8月21日,德國科隆國際游戲展覽會(以下簡稱科隆游戲展)正式拉開帷幕,作為與美國E3游戲展、日本東京電玩展齊名的全球三大游戲展,科隆游戲展被視為歐洲最重要的互動游戲和娛樂交易展會,吸引了眾多展商、游戲業(yè)人士和電玩愛好者參與。
當(dāng)天,主管數(shù)字化事務(wù)的德國國務(wù)部長多蘿特·貝爾,與主賓國代表——西班牙文化與體育大臣何塞·吉勞共同出席了開幕式。本屆恰逢科隆游戲展10周年,參展商數(shù)量首度突破1000家,參與國家和地區(qū)超過50個(gè),預(yù)計(jì)將迎來35萬人次的參觀客流。
近年來,中國已成為游戲用戶最多、游戲產(chǎn)業(yè)收入最高、游戲產(chǎn)業(yè)增速最高的全球游戲大國,備受國外游戲業(yè)重視。與此同時(shí),中國也成為名副其實(shí)的游戲輸出大國,游戲行業(yè)出口遠(yuǎn)超影視等其他文化產(chǎn)品出口,在亞洲、歐美、中東地區(qū)“多點(diǎn)開花”。中國游戲產(chǎn)業(yè)攜手亮相,中國元素頻現(xiàn),也成為了本屆科隆游戲展的一道獨(dú)特風(fēng)景線。
展臺變身紐約唐人街、少林游戲俄羅斯造——
海外制作商日漸青睞中國元素
盡管歐美和日本仍是當(dāng)下全球游戲業(yè)的主角,但隨著中國國力和被關(guān)注度的提升,以及游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,中國已經(jīng)成為全球最受關(guān)注的市場。全球游戲市場情報(bào)公司Newzoo的預(yù)測,2018年全球游戲行業(yè)將實(shí)現(xiàn)營收1379億美元 ,其中中國游戲行業(yè)的整體營收將達(dá)379億美元,占據(jù)全球份額的27%。
規(guī)模龐大的市場,對國際游戲廠商充滿了吸引力,越來越多的中國元素,也因此走進(jìn)國際游戲展會的中心。
而走進(jìn)索尼公司的展位,仿佛進(jìn)入了一個(gè)小中國,布展方在這里還原出小半條紐約唐人街——“東方針灸店”、“中華美食”、“生鮮市場”這些醒目的中文招牌下,充滿“煙火氣”的“店鋪”鱗次櫛比,玩家們在招牌下排成長隊(duì),等待試玩即將發(fā)售的動作冒險(xiǎn)類游戲《漫威蜘蛛俠》。
工作人員菲利克斯告訴記者,盡管游戲場景包含很多不同的城市街景,但他們還是選擇在展會上搭建紐約唐人街的場景,主要是因?yàn)橹袊卦谟螒蛲婕倚闹械莫?dú)特魅力?!芭c中國有關(guān)的文化符號,始終帶有新奇、神秘的氣息,天然吸引著玩家?!?
而中國元素不僅成為國外游戲吸引玩家的點(diǎn)綴,更直接為國外游戲制造商提供了創(chuàng)作源泉。
在展會上,記者發(fā)現(xiàn)了一款名為《神探狄仁杰》的像素解謎類游戲,這是加拿大獨(dú)立游戲工作室Nupixo Games開發(fā)的游戲。
游戲以像素風(fēng)格重現(xiàn)大唐盛世下的長安城,通過狄仁杰的角度展開故事,在探查長安城的亭臺樓閣、佛堂廟宇間,讓玩家逐步探索游戲案件真相。盡管制作團(tuán)隊(duì)從未到過中國,但狄仁杰的故事,給越南裔加拿大游戲制作人謝明留下了深刻的印象:“我想通過這款游戲向歐美人傳達(dá)中國文化的魅力。對玩家來說,引導(dǎo)是非常重要的,如果現(xiàn)在給他們吃宮保雞丁,他們之后可能就會去嘗試北京烤鴨,在我的心目中,這款游戲就是這樣的一個(gè)端口,打開歐美玩家的視野?!?
無獨(dú)有偶,俄羅斯的索巴卡游戲工作室(Sobaka studio),也在本次展會上推出了武俠游戲《少林九武猴》,酣暢淋漓的武打動作,吸引了許多玩家。游戲講述了一個(gè)俠客復(fù)仇的故事,畫風(fēng)非常復(fù)古懷舊,充滿向上世紀(jì)70年代邵氏電影致敬的色彩,甚至還引用了《孫子》的“知彼知己,百戰(zhàn)不殆”來介紹游戲。在現(xiàn)場,官方工作人員還向記者展示了他們推出的周邊產(chǎn)品:印著少林武僧的T恤。
多款游戲躋身熱門榜單,國產(chǎn)游戲獲認(rèn)可
中國走向游戲輸出大國
在科隆游戲展的主場館之一的七號展館,云集了動視暴雪、索尼等全球知名游戲大廠,動視暴雪公司旁邊,中國游戲公司游族網(wǎng)絡(luò)的展臺格外引人矚目,從鐵王座、家族旗幟、千面墻到到羽毛筆、燭臺……它全方位還原了華納旗下HBO的熱映電視劇《權(quán)力的游戲》的場景,吸引了大量參觀者排成長隊(duì)合影留念——此次HBO全球正版授權(quán)的策略類網(wǎng)頁游戲《Game of Thrones Winter is Coming》(權(quán)力的游戲 凜冬將至),正是由游族網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)研發(fā)和全球發(fā)行。
游族網(wǎng)絡(luò)副總裁劉萬芹對本報(bào)記者介紹說:“與華納合作推出這款游戲,是游族網(wǎng)絡(luò)全球化戰(zhàn)略的縮影:尋求頂級的資源和合作伙伴,堅(jiān)持高質(zhì)量的研發(fā)與發(fā)行標(biāo)準(zhǔn)。”游族網(wǎng)絡(luò)的合作方——華納兄弟互動娛樂此前也表示,中國游戲市場已成為全球最大游戲市場,游戲品質(zhì)也在突飛猛進(jìn)地提高。全球頂級IP資源需要中國的市場,全球的游戲市場也需要中國的開發(fā)者。
在騰訊WEGAME展區(qū)體驗(yàn)游戲的玩家,這次WEGAME平臺總共帶來十款原創(chuàng)游戲。
“全球化已經(jīng)成為越來越多中國游戲廠商的重要戰(zhàn)略。國內(nèi)市場競爭的激烈程度不斷加劇,使得本土游戲企業(yè)逐漸將下一步增長希望寄托于海外。” 騰訊WeGame游戲平臺產(chǎn)品總監(jiān)王偉光對記者表示。
近年來,已有多款中國游戲在國際舞臺上成為現(xiàn)象級產(chǎn)品。根據(jù)騰訊游戲最新財(cái)報(bào),《王者榮耀》國際版《Arena of Valor》的日活躍用戶已達(dá)到1300 萬,2018年上半年流水超2億美元。而《PUBG MOBILE》(絕地求生手游版)上線一周即榮登105個(gè)國家及地區(qū)游戲應(yīng)用榜單第一名,最新數(shù)據(jù)更新,上線5個(gè)月內(nèi)全球日活躍用戶突破1400萬(不含中國大陸及日韓地區(qū))。此外,游族網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的《女神聯(lián)盟》系列,則穩(wěn)居臉書Facebook平臺角色扮演類網(wǎng)頁游戲排行前兩名。
相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2017年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)到82.7億美元,同比增長14.5%。此外,根據(jù)移動應(yīng)用數(shù)據(jù)與分析平臺AppAnnie統(tǒng)計(jì),中國出海游戲中,收入超過 100 萬美元的已經(jīng)增至 243 款。游戲行業(yè)出口已遠(yuǎn)超過影視等其他文化產(chǎn)品出口,在亞洲、歐美、中東地區(qū)“多點(diǎn)開花”,中國自主研發(fā)游戲的海外影響力和市場地位都在提升,逐步走向游戲輸出大國。
出海熱潮下的隱憂:類型單一,少了中國味
抱團(tuán)出海、傳統(tǒng)文化是尋求突破的機(jī)會
不過,中國游戲出海并非無憂。王偉光對記者表示,目前問題主要有三方面:一是出海游戲集中在頁游和手游領(lǐng)域,類型相對單一;二是游戲缺乏中國文化元素,少了“中國味”;三是“單打獨(dú)斗”,輸出成本高,道路難,難以形成長遠(yuǎn)的、規(guī)?;闹袊螒蚝M庥绊懥?。
此外,中國許多中小游戲廠商還存在缺少海外市場經(jīng)驗(yàn)和推廣運(yùn)營能力、分發(fā)渠道少以及文化差異和法律法規(guī)門檻等方面的問題,因此,整合方面優(yōu)勢抱團(tuán)出海已成為形勢所需。
王偉光介紹說,騰訊WeGame平臺作為國內(nèi)最大PC游戲分發(fā)平臺,是連接開發(fā)者和玩家的產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵環(huán)節(jié),騰訊也在著手構(gòu)建國際化的整合性游戲平臺,帶領(lǐng)優(yōu)秀國產(chǎn)游戲抱團(tuán)出海。這對于渴求“出?!钡闹袊螒蚱髽I(yè)來說,是一次重要的市場拓展機(jī)會。
“融合中國傳統(tǒng)文化,是中國游戲?qū)で笸黄频臋C(jī)會點(diǎn)?!蓖鮽ス膺€對記者表示,中國元素能賦予游戲鮮明的特色,讓海外用戶耳目一新、記憶深刻;與此同時(shí),加深游戲的文化底蘊(yùn),能讓玩家有更豐富的探求樂趣,擴(kuò)展游戲的可能性。
“中國文化是有門檻,但好游戲是沒有國界的,天然具有傳播力?!蓖鮽ス庹f。
他特別提到了日前登上蘋果首頁推薦的《尼山薩滿》,這款音樂游戲由6個(gè)“95后”年輕人開發(fā),創(chuàng)意源于滿族女英雄“尼山薩滿”的傳說。與純粹的音樂游戲不同,《尼山薩滿》緊扣北方少數(shù)民族特點(diǎn),音樂是悠長空靈的滿語薩滿吟唱,畫面是滿族傳統(tǒng)的剪紙風(fēng)格,關(guān)卡間穿插著傳說故事的過場動畫——體驗(yàn)游戲的同時(shí),玩家也沉浸在了滿族的古老傳說里。
即便對大多數(shù)中國人而言,北方少數(shù)民族的傳說故事都顯得陌生。然而,文化上的陌生并不代表隔閡——內(nèi)置12國語言顯示出制作團(tuán)隊(duì)對《尼山薩滿》國際化的信心。在蘋果應(yīng)用商店德國區(qū)平臺上,《尼山薩滿》獲得了4.8/5分的高分評價(jià)。
“名副其實(shí)的大師之作?!币幻聡婕壹拥乇硎?,他被游戲里的神話故事、民族音樂和剪紙風(fēng)格的畫面深深吸引,并想盡辦法存下了所有的游戲音樂?!斑@樣一款游戲不該免費(fèi),希望有續(xù)作,我愿意為它付錢?!?
“我通常不是音樂游戲的粉絲,也不是中國人,但這款游戲真的太特別了。從開始到結(jié)尾,我被深深地迷住。故事很美,音樂很棒,畫面也很好。游戲的操作方式使玩家置身于在藝術(shù)之中,優(yōu)秀的作品。另一位玩家如是寫道。
WeGame的全球化戰(zhàn)略,就是希望連接優(yōu)質(zhì)的中國游戲與全球用戶,讓中國“故事”和中國“符號”被更多人知曉:“我們想搭建一座數(shù)字化絲綢之路,幫助蘊(yùn)藏中國文化精粹的游戲,更穩(wěn)健的走出國門,更有效的走進(jìn)海外玩家心里?!?
電子競技主流化、虛擬現(xiàn)實(shí)和云游戲漸成業(yè)界新寵——
科隆游戲展顯示全球游戲趨勢
在開幕當(dāng)天下午,科隆游戲展組委會首先公布了2018年度游戲獲獎名單,一共有11種類型和5個(gè)平臺共16個(gè)獲獎席位,其中,全球游戲業(yè)巨頭仍然占據(jù)了絕大多數(shù)。動視暴雪公司榮獲了最佳動作游戲,最佳擴(kuò)展/DLC游戲和最佳社交/在線游戲三項(xiàng)大獎,微軟公司則憑借《奧日與精靈意志》獲得了最佳益智/技巧游戲和最佳Xbox游戲,此外日本任天堂公司和德國游戲公司科赫媒體也分獲兩項(xiàng)大獎。
上述獲獎游戲,很多都將于今年下半年或明年初正式上市,因此本次展會也是游戲公司發(fā)布最新作品試玩的平臺。在現(xiàn)場記者看到,多家公司的展位前都排起了長達(dá)數(shù)十米的隊(duì)伍,在《古墓麗影》、《漫威蜘蛛俠》、《鬼泣5》等展位前,游戲愛好者常常要等待幾十分鐘甚至一個(gè)小時(shí),才能體驗(yàn)到最新的游戲作品,但他們依然樂此不疲。
而在游戲新作之外,科隆游戲展也重點(diǎn)聚焦了當(dāng)下全球游戲產(chǎn)業(yè)的三大熱門趨勢。
首先,電子競技類游戲成為重要的游戲品類,各類世界級電競競標(biāo)賽賽制不斷專業(yè)化、體育化。隨著電競項(xiàng)目將成為2022年亞運(yùn)會正式比賽項(xiàng)目,電競進(jìn)入奧運(yùn)會比賽項(xiàng)目指日可待。
其次,虛擬現(xiàn)實(shí)越來越多地融入到新游戲的開發(fā)制造中。虛擬現(xiàn)實(shí)不僅可以加強(qiáng)動作類游戲緊張刺激的畫面感,更可以運(yùn)用到更多休閑生活類的游戲中。例如,不同玩家通過佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡、持手柄,聯(lián)網(wǎng)模擬一同在健身房操課訓(xùn)練的體驗(yàn)——既滿足了在家中健身的便利,又滿足了健身時(shí)有同伴互相敦促的需求。
最后,基于云計(jì)算的“云游戲”方式日漸成熟。云游戲的技術(shù)核心是將游戲放在服務(wù)器上運(yùn)行,通過視頻流播放將游戲畫面?zhèn)骰乇镜乇镜兀镜爻绦蛟賹⑼婕也僮髯ト√峤唤o服務(wù)器;理念核心是將過去逐一購買游戲的付費(fèi)方式,變?yōu)樵沦M(fèi)會員制——暢玩平臺上的各類游戲。自顯卡制造商英偉達(dá)推出GeForce Now平臺、索尼推出Playstation Now平臺以來,玩家逐漸熟悉會員制的遠(yuǎn)程游戲方式。本次展會上,藝電、育碧等知名游戲公司也帶來了云游戲項(xiàng)目的階段性開發(fā)成果。

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