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“虛實(shí)架”演繹真實(shí)武俠,《武林志》戰(zhàn)斗玩法詳解

時(shí)間:2018-08-09 10:23:11
  • 來(lái)源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:泰可愛(ài)勒

武俠獨(dú)立游戲《武林志》近日宣布,將于8月底上架Steam搶先體驗(yàn)(Early Access),同步發(fā)布了最新游戲宣傳片,公開(kāi)游戲核心戰(zhàn)斗玩法。

作為一款開(kāi)放世界武俠游戲,《武林志》以明朝初年為背景,玩家可以自由探索洪武年間的江湖武林及數(shù)十個(gè)門派,也可以選擇在朱元璋身后八王勢(shì)力中擇一加入,親歷波瀾壯闊的明朝初年并改寫歷史走向。

和主流的圖表技能式武俠游戲不同,《武林志》嘗試以“虛實(shí)架”作為戰(zhàn)斗核心玩法的設(shè)計(jì)理念,還原更為真實(shí)的武學(xué)思路。下面就一同來(lái)看看,《武林志》的“虛實(shí)架”有哪些獨(dú)特之處。

【圖1】

在《武林志》中,武學(xué)招式采用經(jīng)典的“虛實(shí)架”循環(huán)相克,見(jiàn)招拆招。不同于傳統(tǒng)你一劍我一刀的回合模式,本作每一回合系統(tǒng)都將判定對(duì)戰(zhàn)雙方的招式克制關(guān)系來(lái)進(jìn)行出招。

首先需要說(shuō)明的是,本作的每一個(gè)武學(xué)招式,根據(jù)技能命中段數(shù),每一擊命中都擁有一個(gè)“虛實(shí)架”屬性,如棒法作為1個(gè)3段命中的武學(xué),它的屬性可以設(shè)計(jì)為“虛實(shí)實(shí)”,它在客戶端的表現(xiàn)即為虛晃一棍,然后棍棒橫掃對(duì)方下盤,接著飛身躍起當(dāng)頭一棒。

【圖2:戰(zhàn)斗UI高清截圖】

其次在每一回合的過(guò)程中,系統(tǒng)將分配給玩家總共8個(gè)隨機(jī)“虛實(shí)架”屬性點(diǎn),如本次我方被分配到2虛3實(shí)3架。

【圖3:帶戰(zhàn)斗UI的游戲截圖】

傳統(tǒng)的回合制游戲每次角色只能釋放一個(gè)技能,而在本作中,玩家每回合可以在自己的技能列表中選擇釋放多個(gè)技能,如第一個(gè)技能釋放的棒法屬性為”虛實(shí)實(shí)“,按照上一條分配的點(diǎn)數(shù),棒法釋放完畢后”虛實(shí)架“屬性會(huì)被響應(yīng)扣除,只剩下1虛1實(shí)3架。

假設(shè)玩家第二個(gè)想要釋放的技能為降龍掌,屬性為”實(shí)實(shí)架“,因?yàn)楫?dāng)前只剩下1實(shí),而降龍掌需要消耗2實(shí),則玩家無(wú)法選擇此技能釋放,玩家只能選擇其他技能釋放,如神劍掌(虛虛實(shí)),滿足當(dāng)前屬性點(diǎn),則可以成功選擇釋放,依次類推,直到消耗完所有屬性點(diǎn)。

【圖4:武學(xué)需求點(diǎn)數(shù)的截圖】

最后,當(dāng)某個(gè)招式的屬性格子全部判定完之后,如棒法虛實(shí)實(shí)三個(gè)格子,如果我們這3個(gè)格子全部克制對(duì)方或沒(méi)有被對(duì)手克制過(guò)、至少克制對(duì)手一次時(shí),將自動(dòng)釋放這個(gè)招式對(duì)對(duì)方造成巨大傷害。

【圖5:戰(zhàn)斗畫面截圖】

作為一款單機(jī)武俠游戲,《武林志》以“堅(jiān)持還原歷史”、“堅(jiān)持傳統(tǒng)武俠”為核心理念,也吸收了國(guó)外動(dòng)作游戲的先進(jìn)理念。游戲采用開(kāi)放世界設(shè)定,玩家可以在大地圖上自由探索,既可深入其中,與百姓俠客互動(dòng),并依據(jù)自己喜好決定人物發(fā)展方向,亦可參照SLG玩法,通過(guò)合理分配體力,參與大型事件。無(wú)論是追隨明主或是入朝為官,一統(tǒng)武林或是成為江湖傳說(shuō),多達(dá)十余種結(jié)局將會(huì)讓玩家回味無(wú)窮。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Snail Games
  • 發(fā)售:2019-04-10
  • 開(kāi)發(fā):JiangHu Studio
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:武俠,國(guó)產(chǎn)

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