不推基地也贏?這游戲果然是套路高手,是在下輸了
- 來源:未知
- 作者:泰可愛勒
- 編輯:泰可愛勒
“推塔、推基地”,想必這一定是Moba類玩家最“日常”的口號(hào)之一,無數(shù)日夜的激戰(zhàn)與練習(xí)都是為了推倒基地這一終極目標(biāo)。
為了達(dá)成這一目標(biāo),玩家們紛紛獻(xiàn)出了自己的“肝”以示尊重,甚至有時(shí)不得不陷入苦戰(zhàn)。一場本來可以20分鐘結(jié)束的戰(zhàn)斗,結(jié)果硬是被雙方的“菜雞”或者“大神”硬生生的拉到了60分鐘甚至更長。于是,一向崇尚日常“休閑”的日本廠商開始不淡定了。
由曾開發(fā)過《最終幻想》、《古墓麗影》等大作的日本游戲大廠SE社發(fā)布的日系卡牌Moba新作《紅蓮之王》,便為玩家量身定制了一套Moba“護(hù)肝”大法,10年經(jīng)典“配方”還不趕緊來了解一下?
作為一款有著10年歷史的日本“國民級(jí)”Moba,游戲中摒棄了類似《LOL》、《Dota》中固定英雄、固定發(fā)育的老“套路”,玩家將控制陷入命運(yùn)旋渦的“刻印者”進(jìn)行戰(zhàn)斗。每位刻印者可以召喚和自己同樣擁有一主動(dòng)一被動(dòng)技能的卡牌使魔共同戰(zhàn)斗,而卡牌的被動(dòng)技能則剛好對(duì)應(yīng)了傳統(tǒng)Moba中的裝備,再也不用研究繁瑣的出裝流程,玩家見面就是“剛”!
游戲中玩家最多可以召喚3張卡牌使魔實(shí)體出戰(zhàn),紙片人什么的,不存在的!基于“1+3”這一設(shè)定,玩家可以在戰(zhàn)前按照自己的喜好,從上百張卡牌中任意搭配出自己喜歡的專屬刻印者。無論是“肉盾法師”還是“治愈系戰(zhàn)士”,在《紅蓮之王》中統(tǒng)統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn),自己的“英雄”由玩家自己打造。除了卡牌+Moba的全新玩法外,15分鐘一局的快速戰(zhàn)斗更是讓紅蓮?fù)婕业?ldquo;日常”充滿了歡樂,比如下面這位玩家的“心酸”歷程. . .
一天正在和小伙伴們痛快的肝著《紅蓮之王》,大家一路高歌猛進(jìn)發(fā)誓一定要錘爆對(duì)方。一群人勢如破竹,從中路直殺到上路,成為“紅蓮之王”已經(jīng)指日可待。
雖然老司機(jī)偶爾也會(huì)遇到“翻車”的情況,但在小伙伴們窮追猛打下,我們終于還是挺進(jìn)了敵方的“大本營”。
但正當(dāng)我們以為勝券在握的時(shí)候,奇跡的一刻發(fā)生了,此時(shí)小伙伴們臉上統(tǒng)統(tǒng)掛著大寫的“一臉懵逼”!
眼看敵方基地已經(jīng)是空血的時(shí)候,我們自己基地竟然爆!了!明明敵方也沒有打爆我們基地啊,什么個(gè)情況,難道是我們推塔的“姿勢”有問題?強(qiáng)烈要求系統(tǒng)給我們一個(gè)滿意的說法!
好吧,看到官方給的說法,我們竟然無語凝噎,好有道理的樣子。原來推塔不是唯一獲勝手段,15分鐘結(jié)束后還沒能“推塔”,哪方玩家表現(xiàn)更“浪”便能獲得比賽的勝利,深深感受到了來自《紅蓮之王》的“深深惡意”。
千萬條路,也不及《紅蓮之王》的“套路”。獨(dú)特的卡牌MOBA玩法,一秒四殺的激爽戰(zhàn)斗體驗(yàn),上百位頂級(jí)聲優(yōu)畫師傾力打造。7月26日,《紅蓮之王》“集結(jié)不刪檔測試”現(xiàn)已全新開啟,快與小伙伴一起到游戲中體驗(yàn)不一樣的卡牌Moba“套路”大作戰(zhàn)!

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論