五年匠心錘煉品質(zhì) NBA2K Online2開(kāi)啟不刪檔測(cè)試
- 來(lái)源:未知
- 作者:泰可愛(ài)勒
- 編輯:泰可愛(ài)勒
暌違5年 NBA2K Online2用真實(shí)感再啟王朝
7月23日16:00,《NBA2K Online2》正式迎來(lái)不刪檔測(cè)試,作為騰訊游戲和2K以及其旗下工作室Visual Concepts合力推出的重磅大作,《NBA2K Online2》堪稱2018年最受關(guān)注的體育端游之一,不僅完美還原了2k系列的精髓,更具有NBA官方授權(quán)、頂級(jí)的引擎系統(tǒng)、創(chuàng)新的玩法和豐富的起步福利,所有的一切,注定要為熱愛(ài)2K的玩家們?cè)俅问?ldquo;籃球王朝”!
而王朝背后,自然是實(shí)力的支撐。暌違5年后,《NBA2K Online2》面對(duì)的市場(chǎng)環(huán)境已與前作大不相同。為了更加迎合當(dāng)前市場(chǎng)的潮流和需求,《NBA2K Online2》采用了全新引擎,在畫(huà)面上,球員表情、動(dòng)作和球場(chǎng)氛圍都栩栩如生,努力做到了當(dāng)前籃球網(wǎng)游的極致;操作上,由于全新引擎帶來(lái)的物理反饋,《NBA2K Online2》打造了超擬真的手感,讓玩家能夠進(jìn)行沉浸式的籃球競(jìng)技;至于游戲配音,《NBA2K Online2》也頗下功夫,邀請(qǐng)到楊毅、蘇群以及楊健這三位國(guó)內(nèi)籃球解說(shuō)界的元老,為游戲真人配音,讓玩家有一種身臨其境的真實(shí)之感。
全新工資帽玩法、自由交易系統(tǒng)
另外,相比于《NBA2K Online》,《NBA2K Online2》還增加了新的游戲內(nèi)容,比如在保留王朝征戰(zhàn)賽原有的游戲模式基礎(chǔ)上,新增了工資帽玩法。玩家進(jìn)入模式后,系統(tǒng)會(huì)提供50張球星卡給玩家開(kāi)啟,每張卡都有可能開(kāi)出超級(jí)巨星。之后,玩家將在統(tǒng)一的工資帽上限內(nèi),從開(kāi)出的球員中挑選12名球員組建自己的球隊(duì)陣容,每輪挑戰(zhàn)贏取10連勝便可獲得最高獎(jiǎng)勵(lì),反之,失利三場(chǎng)便會(huì)喪失挑戰(zhàn)資格,不同的勝利次數(shù)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也各不相同。工資帽限定以及球員自由組合玩法勢(shì)必加強(qiáng)游戲競(jìng)技環(huán)境的公平性,而賽事的場(chǎng)數(shù)控制,也將增加玩家對(duì)于球員和戰(zhàn)術(shù)理解的考驗(yàn),這一設(shè)定給王朝征戰(zhàn)賽增加了更多可玩性。
值得一提的是,在《NBA2K Online2》中,玩家在1代時(shí)的交易愿望終于得到了回應(yīng),自由交易系統(tǒng)正式上線。通過(guò)大廳球員交易按鈕,玩家可以使用完整球員名或球員名字段搜索自己需要的球員并進(jìn)行交易。球員資源的開(kāi)放,也使玩家能夠通過(guò)搭配不同的球星,打造不一樣的王朝陣容以及戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格。
匠心錘煉 一場(chǎng)延續(xù)數(shù)年的籃球王朝夢(mèng)
當(dāng)然,如果沒(méi)有對(duì)市場(chǎng)需求敏銳的洞察和果敢決斷,“王朝的再啟”都將是空談。據(jù)了解,目前我國(guó)籃球運(yùn)動(dòng)愛(ài)好者總?cè)藬?shù)超 3 億,而現(xiàn)階段,中國(guó)籃球消費(fèi)市場(chǎng)(包括游戲在內(nèi)的衍生品)GDP卻遠(yuǎn)不到1%,可見(jiàn)用戶的需求與市場(chǎng)供應(yīng)之間存在極大的空白,這同時(shí)也是籃球端游崛起的機(jī)會(huì)。
但光有市場(chǎng)的需求是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,眾所周知,由于籃球游戲的高門(mén)檻性,比如游戲的操作手感、物理碰撞等,對(duì)于起步較晚的國(guó)內(nèi)游戲業(yè)而言,都還存在著較大距離,單靠國(guó)內(nèi)廠商閉門(mén)造車,顯然難以滿足玩家的高要求,這也是國(guó)內(nèi)籃球游戲不溫不火的原因之一。
而《NBA2K Online2》卻探尋到了最優(yōu)方案,此次《NBA2K Online2》由NBA2K單機(jī)的原班人馬參與研發(fā)制作,實(shí)現(xiàn)籃球游戲的精品化出品。在游戲感官體驗(yàn)層面,《NBA2K Online2》運(yùn)用全新2K引擎,實(shí)現(xiàn)球場(chǎng)建模與球員建模更加趨于真實(shí),如對(duì)數(shù)千名球員進(jìn)行面部掃描建模以及動(dòng)作捕捉等;同時(shí)改良操作手感,玩家可以進(jìn)行自定義戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,靈活地使用各種戰(zhàn)術(shù);而球員AI改進(jìn)等細(xì)節(jié)變化,旨為給玩家?guī)?lái)更真實(shí)的游戲體驗(yàn)。同時(shí)游戲還引入了真實(shí)NBA的商業(yè)模式,玩家通過(guò)可以“球員交易系統(tǒng)”打造屬于自己的王朝?!禢BA2K Online2》所有獨(dú)具匠心的迭代升級(jí),只是希望與玩家共同打造一個(gè)全新的籃球盛世,正如你所見(jiàn)。
NBA2KOL系列首次啟動(dòng)雙代言人策略
7月23日下午2點(diǎn),《NBA2K Online2》官網(wǎng)悄然上線了一個(gè)懸念站點(diǎn),從懸念站中透露的信息可以看出,《NBA2K Online2》這次采用了雙代言人模式,這也是NBA2KOL系列歷史上所沒(méi)有的創(chuàng)舉。
此次整個(gè)懸念站中以兩封球星匿名親筆信為信息主線,并提供了5條關(guān)于代言人的線索,供玩家猜測(cè)究竟是哪兩位NBA球星來(lái)代言這款游戲。令人注意的是,懸念站上的主題語(yǔ)“未來(lái),是我的”也給代言人的猜測(cè)增添了更多神秘感。07年的總決賽后,馬刺球員蒂姆-鄧肯曾對(duì)騎士球員勒布朗-詹姆斯說(shuō):“未來(lái),是你的,”這句話不僅是一句球場(chǎng)口號(hào),展現(xiàn)得更多的是一種追求未來(lái)的態(tài)度。今天《NBA2K Online2》的懸念站中改編沿用這句話,也是游戲本身的態(tài)度體現(xiàn),《NBA2K Online2》想通過(guò)懸念站告訴大家,以后《NBA2K Online2》玩家也能大聲說(shuō)“未來(lái),是我的。”
另外,雖然目前懸念站還沒(méi)有透露關(guān)于代言人的更多信息,比如代言人的后續(xù)活動(dòng)等,但相信隨著《NBA2K Online2》不刪檔測(cè)試的進(jìn)程,關(guān)于代言人的諸多信息以及活動(dòng)內(nèi)容都將逐步向玩家公布。
未來(lái)可期 NBA2K Online2或?qū)⒊蔀樾袠I(yè)標(biāo)桿
體育游戲的風(fēng)口和潛力已毋庸多說(shuō)。而此次《NBA2K Online2》不刪檔測(cè)試的正式開(kāi)啟,則是著眼未來(lái)的最好表現(xiàn)。就目前來(lái)看,游戲在真實(shí)性、中外聯(lián)手等方面都做出了深刻地探索,從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),《NBA2K Online2》更像是一個(gè)精益求精的求索者,它不滿足于前作對(duì)于市場(chǎng)的壟斷,而是與自己進(jìn)行了一場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)五年的比賽——在挑戰(zhàn)自我的同時(shí),在體育游戲這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域上進(jìn)行突破。或許,在未來(lái)體育端游領(lǐng)域爆發(fā)之時(shí),《NBA2K Online2》就已搶占先機(jī)了。

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