Sky李曉峰談電競進(jìn)入亞運(yùn):來到了一個(gè)新的拐點(diǎn)
- 來源:3dm新聞組-Gabriel
- 作者:Gabriel
- 編輯:GSZ
SKY李曉峰日前在微博發(fā)布了頭條文章《寫在電競?cè)雭喼蟆?,發(fā)表他對(duì)電競游戲進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)的看法,引起大家共鳴,如“電競運(yùn)動(dòng)終于成為一件被主流社會(huì)認(rèn)可的正經(jīng)事,一切還不是太晚”,“從無人知曉、備受偏見到成為被人認(rèn)可的體育項(xiàng)目,電競運(yùn)動(dòng)在中國經(jīng)歷了將近二十年的曲折。今天,它終于因?yàn)?ldquo;入亞”,來到了一個(gè)新的拐點(diǎn)。”作為一個(gè)電競?cè)Φ睦先耍顣苑宓姆胃?,讓很多玩家感?dòng)。
下面一起看看詳細(xì)內(nèi)容。
亞洲奧林匹克理事會(huì)(The Olympic Council of Asia)正式對(duì)外公布了第18屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)(簡稱亞運(yùn)會(huì))的電子競技比賽項(xiàng)目?!队⑿勐?lián)盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)、《皇室戰(zhàn)爭》等6個(gè)項(xiàng)目正式入選雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)賽場。
很難去形容得知這個(gè)消息時(shí)的心情。我是1985年生人,算電競?cè)Φ睦先肆耍@一路走來, 都看在眼里。 電競曾盛極一時(shí)風(fēng)頭無兩,也曾低迷落魄跌入谷底。很多人在這個(gè)行業(yè)里奮斗過、付出過,最終選擇離開;也有人堅(jiān)持在這里,他們得到很多,失去的也很多。
現(xiàn)在,我們迎來了電競?cè)雭喌囊惶?mdash;—電競運(yùn)動(dòng)終于成為一件被主流社會(huì)認(rèn)可的正經(jīng)事,一切還不是太晚。
早在2003年,電子競技運(yùn)動(dòng)就已經(jīng)被國家體育總局列為第99個(gè)正式體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。那年,中國派出自己的隊(duì)伍參加WCG總決賽,引發(fā)了全民關(guān)注。媒體對(duì)電競的正面報(bào)道也非常多,CCTV5的《電子競技世界》、《體壇周報(bào)》為中國電競培養(yǎng)了一批最堅(jiān)定的觀眾。
那時(shí),幾乎每個(gè)電競?cè)硕家詾閷儆谧约旱拿篮脮r(shí)代來臨。2004年的一紙禁令又讓電競運(yùn)動(dòng)陷入了低谷。
直到2008年國家體育總局將電子競技重新定義為第78號(hào)體育運(yùn)動(dòng),情況才有所好轉(zhuǎn)。同年底,央視十套《百科探秘》欄目播出《78號(hào)運(yùn)動(dòng)》,向大眾普及和推廣了電子競技。2009年,中國組建電競代表隊(duì)赴越南參加第三屆亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì),并且獲得了1金1銀4銅的成績。
接下來,《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》等項(xiàng)目的火爆,帶給電競運(yùn)動(dòng)全新的機(jī)遇。短短幾年時(shí)間,中國電競行業(yè)從俱樂部運(yùn)營、賽事品牌、人才儲(chǔ)備、市場積累到生態(tài)打造,都初見成效。
從無人知曉、備受偏見到成為被人認(rèn)可的體育項(xiàng)目,電競運(yùn)動(dòng)在中國經(jīng)歷了將近二十年的曲折。今天,它終于因?yàn)?ldquo;入亞”,來到了一個(gè)新的拐點(diǎn)。
?電競成就了我的光榮與夢想
電競?cè)Φ娜丝赡苤牢沂钦l,我是做什么的,打過什么比賽,這個(gè)比賽的意義是什么?但社會(huì)大眾層的更多人可能會(huì)說:
“哦,他就是一個(gè)打游戲的。”
作為過來人,我非常清楚大眾對(duì)電競運(yùn)動(dòng)的誤解。
開始做電競教育之后,很多孩子和家長咨詢我電競行業(yè)的相關(guān)問題。通常,很多人都刻板地把電競等同于玩游戲,認(rèn)為訓(xùn)練、打比賽就是不務(wù)正業(yè)。
想要改變這種印象,不是一朝一夕就能完成的。
在我剛進(jìn)入電競的那個(gè)“蠻荒”時(shí)代, 沒有現(xiàn)在“電競職業(yè)選手”的概念。沒有工資,沒有贊助,沒有家人的支持。
我選擇堅(jiān)持下去的原因,只是個(gè)人對(duì) “勝利”的渴望,那時(shí)我的天賦還沒有別人好,因此得付出更多的努力。我常常堅(jiān)持到對(duì)手都要睡覺,二線、三線的選手都不愿意跟我再打了,才結(jié)束一天的訓(xùn)練。
堅(jiān)持總會(huì)帶來好的結(jié)果,至今還記得電競帶給我的第一次“勝利”——2003年3月的WCG西安分賽區(qū)決賽上。經(jīng)歷過無數(shù)次失敗之后,我第一次戰(zhàn)勝了之前不可一世的對(duì)手,完成了自我的超越。之后一路打拼,最終站在了世界電子競技的最高領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上。
這就是競技體育的魅力所在,不堅(jiān)持到最后一刻,你永遠(yuǎn)不知道結(jié)局是什么。而我們的堅(jiān)持也因?yàn)檫@結(jié)局而有了意義——不管這結(jié)局是成功還是失敗。
電競?cè)雭啠茏尭嗳擞袡C(jī)會(huì)了解真實(shí)的電競是什么樣子。
從電競選手到管理者身份的轉(zhuǎn)變,讓我更深刻的感受到了電競的艱辛與不易。
2012年之后,我開始參與WE戰(zhàn)隊(duì)的管理工作,WE也將大部分精力用于《英雄聯(lián)盟》分部的組建與發(fā)展。剛開始我在WE的《英雄聯(lián)盟》分部做領(lǐng)隊(duì)工作,年輕的隊(duì)員有直接叫領(lǐng)隊(duì)的,也有叫我蓋哥的。他們?cè)谶@個(gè)稍好的訓(xùn)練環(huán)境下,一起認(rèn)認(rèn)真真地討論戰(zhàn)術(shù),總結(jié)比賽失誤,分析下一場的陣容,和我年輕的時(shí)候一模一樣。
此時(shí),電競運(yùn)動(dòng)的產(chǎn)業(yè)環(huán)境已經(jīng)有很大的改善,職業(yè)化也正在大力推進(jìn),只是外部依舊對(duì)電競運(yùn)動(dòng)有偏見。比如說,我們的隊(duì)員對(duì)項(xiàng)目如此認(rèn)真和執(zhí)著,但他們的父母卻依舊不能理解。我見過太多上門“探討”的長輩們,好聽的,不好聽的,我都聽過。
曾經(jīng)有人對(duì)我說,“你是個(gè)壞人,把我孩子帶上了一條歪路。”
我當(dāng)時(shí)很想說,現(xiàn)在這個(gè)行業(yè)里,有選手、有觀眾,有積極向上的體育精神,也有從一而終的團(tuán)隊(duì)合作,請(qǐng)對(duì)它更有信心一些。但這些話總是堵在胸口,無法說出。
因?yàn)樵谌〉脙?yōu)秀的成績之前,什么都是空口無憑。
之后的幾年里,WE的《英雄聯(lián)盟》戰(zhàn)隊(duì)整體發(fā)揮都挺不錯(cuò),創(chuàng)造了不少佳績。在若風(fēng)、草莓、微笑、卷毛、諾言等人的努力下,我們還在IPL5上為中國拿下《英雄聯(lián)盟》的首個(gè)世界冠軍。
還有2013年那場頗具預(yù)示性的“亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)”,雖然失敗了,但那時(shí)我們心里已經(jīng)隱約覺得,電競是時(shí)候該登上更大的舞臺(tái)了。
從2004年 WE成立到現(xiàn)在,國內(nèi)的電競俱樂部起起伏伏,你方唱罷,我方登場,好多都堅(jiān)持不過一年就倒下了——有些俱樂部是看好電競“錢景”,卻低估了困難;有些則是一腔熱血進(jìn)入,卻在如何商業(yè)化上犯了難……而WE則通過穩(wěn)扎穩(wěn)打的運(yùn)營,奇跡般地挺過了電競產(chǎn)業(yè)的困難時(shí)期,迎來了騰訊電競口中的“黃金五年”。
從無到有,我們把一個(gè)四處漏風(fēng)的小帳篷建設(shè)成為電競愛好者們朝圣的殿堂,在這個(gè)過程中,我們真正體會(huì)到了什么是友情,什么是成功,過程中,我們成長了許多,能以更淡定的姿態(tài)去迎接人生中的任何挑戰(zhàn)。
回顧我到目前為止的人生,多半的成就都是電子競技帶給我的,雖然很遺憾沒能看到《魔獸爭霸》等經(jīng)典的RTS游戲入亞,但是這些新游戲能入亞也是個(gè)好的開始。我相信,電競?cè)雭喪莻€(gè)積極的信號(hào),它能讓更多人明白,電競運(yùn)動(dòng)就是體育。
在我寫這篇文章的前幾天,在第39屆體育節(jié)目艾美獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)儀式上,《英雄聯(lián)盟》從2017 E聯(lián)賽、2017 NBA全明星周末、2017 NBA總決賽、美國大學(xué)男籃等傳統(tǒng)體育領(lǐng)域的競爭對(duì)手中脫穎而出,拿下了杰出直播藝術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)。這似乎更說明,電競運(yùn)動(dòng)的魅力與傳統(tǒng)體育沒有什么差別。
?為更大的夢想努力
“電競就是可口可樂似的美國夢。不管在現(xiàn)實(shí)中你有錢沒錢,有權(quán)沒權(quán),是富二代還是窮屌絲,都能站在同一條起跑線上。”我相信很多人,都是因?yàn)檫@樣的一種“公平”而投身于電競行業(yè)。
電競承載了很多年輕人的夢想,它所蘊(yùn)含的拼搏精神、團(tuán)隊(duì)精神與傳統(tǒng)體育別無二致。在我看來,電競本身最了不起的一點(diǎn),它和音樂一樣,超越空間和語言的界限,讓所有人都能感知到競技的魅力——去年,S7總決賽中,RNG 和SKT的那場比賽,吸引了8000萬人觀看。
近幾年,隨著商業(yè)資本的涌入,各種賽事的關(guān)注度日益提升,電競行業(yè)形勢看起來一片大好。但發(fā)展速度過快,也容易出問題—大家都知道,電競行業(yè)在選手權(quán)益保障、商業(yè)化等諸多方面都有問題,距離真正進(jìn)入良性循環(huán),其實(shí)還需要時(shí)間。過去大家可以憑著一腔熱血往電競里鉆,但現(xiàn)在,我們需要以對(duì)行業(yè)負(fù)責(zé)的態(tài)度來思考。
作為一個(gè)“老人”,我希望能從基礎(chǔ)的工作做起,給行業(yè)提供更多底層支持。就像我之前在微博上寫的一樣:一,我希望中國的電競產(chǎn)業(yè)可以茁壯發(fā)展,為我們的職業(yè)選手提供更多更優(yōu)秀的支持;二,我希望我能為正在打職業(yè)的年輕孩子們提供退役后的教育機(jī)會(huì);三,我希望所有熱愛電競的年輕人都不必像我當(dāng)年一樣困難,可以夢想與現(xiàn)實(shí)行走在同一道路上。
我希望和同行們一起,讓熱愛電競的年輕人有更好的環(huán)境,更體面的薪酬,更完整的保障體系。讓他們的“熱愛”沒有后顧之憂。
有一句話我印象很深:一個(gè)人做的夢,就只能是空想 一群人一起做的夢,就會(huì)夢想成真。“電競?cè)雭?rdquo; 已經(jīng)實(shí)現(xiàn),接下來,在這個(gè)電競的“黃金時(shí)代”里,讓我們?yōu)楦蟮膲粝胍黄鹋Π伞????

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論