DSL斗魚超級聯(lián)賽:你也可以成為“頭號玩家”
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
長期被主流社會排斥,動輒被斥為沉迷“電子海洛因”的游戲迷們近期總有一種淚流滿面的沖動。去年年底巖石強森的電影《勇敢者游戲》將電子游戲引入好萊塢大片中,讓游戲迷們紛紛表示“虎軀一震”,而近期傳奇導(dǎo)演斯皮爾伯格的《頭號玩家》,更是將電影設(shè)定與現(xiàn)實緊密契合起來。
打游戲,贏大獎,順手拯救世界,以前在電影中專為超級英雄設(shè)定的劇情,這次終于輪到了游戲玩家。處處埋藏的游戲彩蛋,動輒數(shù)百萬上千萬獎金的賽事,選手們的“優(yōu)雅走位、夢幻操作”,萬人觀戰(zhàn)的盛況,這些看似科幻的畫面,實際上在現(xiàn)實中早已開始發(fā)生。
據(jù)統(tǒng)計,2017年中國電競市場規(guī)模已突破650億元。其中,相比于職業(yè)化的端游重電競產(chǎn)業(yè),以手游為主的輕電競正在迅速崛起。眾多平臺開始掘金電競市場,而作為電競直播行業(yè)的領(lǐng)頭羊,斗魚也在近期推出了直播史上首個包含端游、手游在內(nèi)的大型綜合類電競賽事——DSL斗魚超級聯(lián)賽。
據(jù)了解,DSL涵蓋了絕地求生、英雄聯(lián)盟、DOTA2、DNF、火影忍者等十三個電競熱門游戲。據(jù)悉,該賽事全球總報名人數(shù)超過15000人,共有1600支戰(zhàn)隊參與,開賽首日的QQ飛車項目揭幕戰(zhàn)最高熱度便已突破200萬!DSL斗魚超級聯(lián)賽開賽3周累計觀看人次超過5100萬、累計彈幕數(shù)量超過220萬,眾多主播在此次大賽上一炮而紅,而本次聯(lián)賽的優(yōu)勝主播還將分享超過百萬的獎金,更有近千萬的主播包裝推廣資源在等待著優(yōu)勝者們。
對電競行業(yè)來說,斗魚的平臺自制賽、線下嘉年華等業(yè)內(nèi)獨創(chuàng)的玩法為行業(yè)人才挖掘、培養(yǎng)、粉絲經(jīng)濟拉動打開了新的局面。隨著手游這幾年的迅猛發(fā)展,電子競技不再僅僅是MOBA類、FPS類、即時戰(zhàn)略類游戲的代名詞,手游的普及性和多樣性正將電子競技的人群圈不斷擴大,相對LOL、DOTA2等傳統(tǒng)的重度電競項目,QQ飛車、火影忍者等輕度電競項目正迅速崛起,將更多輕度玩家或從前不接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家拉進了廣闊的游戲大世界。
DSL斗魚超級聯(lián)賽,正是順應(yīng)時代潮流的產(chǎn)物,斗魚作為國內(nèi)領(lǐng)先的直播平臺,先人一步布局平臺自制賽事,不僅是看準(zhǔn)了趨勢變化,更是為玩家、主播提供了珍貴的綜合類競技平臺,在電子競技的職業(yè)賽道之外,另辟蹊徑,讓更多普通玩家有了展現(xiàn)自我,分享游戲樂趣的新天地。
電影《頭號玩家》中的游戲技術(shù)距離我們尚有一段距離,但電競行業(yè)的價值已經(jīng)毋庸置疑。粗略統(tǒng)計,2017年中國舉行的各種大中型電競賽事已超過100場,阿里、騰訊等巨頭也已經(jīng)開始在電競賽場馳騁。
數(shù)據(jù)顯示,中國在2017年有2.2億電競用戶,占據(jù)了全球57%的市場份額,而這個數(shù)字在2018年會達到2.8億。電競在中國受歡迎與被擁躉的程度可見一斑,“全民游戲”到“全民電競”的格局也越來越清晰。
而在這個過程中,相信像斗魚DSL超級聯(lián)賽一樣的綜合類電競賽事將越來越多,專業(yè)化、品牌化的賽事將匯聚更多的玩家融入電競氛圍。
享受游戲樂趣,爭奪豐厚獎勵,說不定你也可以成為下一個“頭號玩家”!

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