- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2022-01-14(PC)
- 開(kāi)發(fā):索尼圣莫妮卡
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:血腥,劇情,神話(huà),動(dòng)作角色扮演,多周目繼承
《戰(zhàn)神4》技術(shù)與藝術(shù)雙突破 全程只有一個(gè)長(zhǎng)鏡頭!
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
索尼圣塔莫尼卡工作室在《戰(zhàn)神4》(God of War)的各方面制作工作中都傾盡全力,確保整體游戲流程毫無(wú)斷檔和讓人出戲的感覺(jué),在游戲鏡頭運(yùn)用方面實(shí)現(xiàn)了驚人的突破。
《戰(zhàn)神4》有許多令人期待的新元素,爽快的打斗,新的故事背景和人物性格,當(dāng)然也少不了精彩的視覺(jué)效果。然而最令人感到意外震驚的是,整個(gè)《戰(zhàn)神4》的游戲流程中間,沒(méi)有任何一次鏡頭切換,也就是說(shuō)一個(gè)長(zhǎng)鏡頭從頭連到尾。
索尼最近公布了一段視頻,圣塔莫尼卡工作室的員工們介紹了他們對(duì)這一想法付出的努力,長(zhǎng)鏡頭的運(yùn)用不僅考驗(yàn)劇本和場(chǎng)景設(shè)計(jì),同時(shí)也不能讓游戲出現(xiàn)任何讀取畫(huà)面或者意外錯(cuò)誤。《戰(zhàn)神4》攝影導(dǎo)演Dori Arazi解釋說(shuō),這種一個(gè)長(zhǎng)鏡頭貫穿始終的手法可以讓玩家更加入戲,有更強(qiáng)的臨境感。視頻也展示了一些幕后拍攝花絮,展示了演員動(dòng)作捕捉的現(xiàn)場(chǎng)以及長(zhǎng)鏡頭的細(xì)節(jié)處理。
《戰(zhàn)神4》將于下個(gè)月正式發(fā)售,從上周開(kāi)始《戰(zhàn)神4》放出了許多視頻與宣傳片。而且Cory Barlog表示《戰(zhàn)神4》已經(jīng)在上周進(jìn)廠壓盤(pán),所以這款游戲可以確定將會(huì)如期發(fā)售,絕不跳票。
下面就請(qǐng)看這段介紹《戰(zhàn)神4》長(zhǎng)鏡頭技巧的幕后視頻?!稇?zhàn)神4》將于4月20日正式發(fā)售,PS4獨(dú)占。


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