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3DM周“看”:戰(zhàn)神4實機演示 育碧購回維旺迪所持股份

時間:2018-03-24 14:33:46
  • 來源:liugaotian
  • 作者:liugaotian
  • 編輯:liugaotian

對游戲玩家而言,這周可謂大飽眼福了,《戰(zhàn)神4》、《孤島驚魂5》試玩視頻公布,很對電子游戲玩家胃口的《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》和《環(huán)太平洋2》陸續(xù)上映,另外,有關(guān)維旺迪和育碧的收購糾紛也在這周落下了帷幕,令國內(nèi)玩家意外的是,騰訊在這次育碧抵抗維旺迪收購的過程中也扮演了一個舉足輕重的角色。

那么這周的周“看”就從育碧和維旺迪的收購糾紛開始吧!


看反收購

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騰訊入股育碧 育碧購回維旺迪所持全部股份

3月20日,育碧官方宣布,已經(jīng)與維旺迪達成撤資協(xié)議,育碧購回維旺迪持有的全部股票,維旺迪承諾在未來五年內(nèi)不會入股育碧。而在此項交易中,涉及了育碧新引進的兩家長期投資者:安大略教師退休基金(持股3.4%)以及騰訊(持股5%)。

3DM周“看”:《戰(zhàn)神4》實機演示 育碧購回維旺迪所持股份

對新引進的兩家投資者,育碧并沒授權(quán)兩家機構(gòu)在公司董事會中有任何代表。騰訊承諾不會轉(zhuǎn)讓育碧的股份,也不會增持育碧的股權(quán)和提高投票權(quán)。

編者簡評:

維旺迪惡意收購的黑歷史由來已久,作為一家涉足廣泛的巨型媒體跨國集團,維旺迪過往的商界履歷不可謂不金貴。

1853年,維旺迪的前身——通用水務公司,藉由拿破侖三世頒布的法令在法國成立,并在其后的一個世紀內(nèi)迅速成長為法國水務工業(yè)舉足輕重的存在。在這之后,維旺迪不斷試圖在原有的基礎上開辟新的業(yè)務領域,這其中包括但不限于環(huán)境能源、電視媒體、電信、出版、互聯(lián)網(wǎng),以及電子游戲等。如今的維旺迪,已經(jīng)成為全球僅次于時代華納的第二大傳媒公司。

維旺迪開辟新領域的方法十分粗暴,只要在新領域內(nèi)有利可圖,無論對方意愿如何,維旺迪便會通過各種繞開目標公司董事會決議的手段達成對該公司的實際掌控權(quán)。以育碧為例,育碧和維旺迪同在法國,加之育碧在游戲業(yè)不俗的影響力,渴望擁有一家實力雄厚的游戲公司的維旺迪自然就將槍口對準了育碧。按照法國的法律,一旦股東持有該公司30%或以上的股權(quán),這名股東就可以在無視育碧董事會的情況下對其發(fā)起收購。而那些被維旺迪收購的公司,大多都難逃“收購、重組、榨取價值、出售”的一連串被榨干耗盡的悲慘命運。

3DM周“看”:《戰(zhàn)神4》實機演示 育碧購回維旺迪所持股份

保持創(chuàng)新是育碧薪火相傳的企業(yè)文化,同時也是育碧在游戲業(yè)的立身之本。假使維旺迪完成了對育碧的收購,育碧原先的商業(yè)策略難免會受到?jīng)_擊,很可能轉(zhuǎn)向一味追求盈利,而非為玩家?guī)砀糜螒蝮w驗的方向發(fā)展。早在1998年,暴雪和雪樂山兩家公司就曾體會過維旺迪的恐怖,相較之下,當時暴雪因與維旺迪意見不合導致分崩離析,但最終艱難購回股份,擺脫維旺迪掌控的結(jié)局已實乃不幸中的萬幸了。和暴雪同時期被收購的雪樂山,在維旺迪的種種決策下,徹底被榨取的一分不剩,最后湮沒在了游戲市場的長河中。

這一事件中的另一個關(guān)注點來自充當“勇者”角色的騰訊。在騰訊、育碧雙方簽署的協(xié)議中,騰訊明確表示不會干涉育碧的開發(fā)決議和商務運營,毫無疑問,騰訊這一次的出手在國內(nèi)外游戲界同行的眼中無疑非常閃耀。對我們國內(nèi)的玩家而言,如果此舉能讓育碧往中國引進更多的游戲,為玩家提供更加優(yōu)質(zhì)的線上服務,那么讓我們久違的為騰訊點一波贊,也未嘗不可。

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看演示

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《戰(zhàn)神4》實機演示 戰(zhàn)斗場面升級全程燃爆

近日,索尼和圣莫妮卡工作室發(fā)布了兩段《戰(zhàn)神4》最新視頻,首段視頻中,展示了一系列爽快過癮的戰(zhàn)斗場景,穿插了開發(fā)人員的一些創(chuàng)作分享訪談。游戲總監(jiān)Cory Barlog和首席設計師Jason McDonald表示,此次為《戰(zhàn)神4》加入了大量新動作,玩家游玩時會覺得面對的是整個一套全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

第二段視頻中,戰(zhàn)斗、解謎、探索等內(nèi)容均有展現(xiàn)。游戲中奎托斯斧子和盾,可攻可守,斧子可以進行投擲,想要召回伸手即可。多數(shù)被斧頭遠程擊中的小怪會被凍結(jié)。沒有斧子的奎托斯,用拳頭攻擊技能能夠擊暈敵人,眩暈狀態(tài)下的敵人能夠被直接處決。

《戰(zhàn)神》將于4月20日發(fā)售,登陸PS4平臺,敬請期待。

編者簡評:

有了兒子,奎爺?shù)拇蚨贩绞阶兊?ldquo;溫柔”不少,清一清雜兵也要一招一式的砍殺和格擋了。這一代《戰(zhàn)神》將是系列史上變化最大的一作,游戲視角轉(zhuǎn)變?yōu)楦辖闍CT潮流的第三人稱越肩,讓玩家不再像以往系列中受到固定視角的約束。而根據(jù)相關(guān)新聞透漏,《戰(zhàn)神4》不包含任何加載畫面,并在保持線性流程的前提下加入了更多的地圖探索、收集要素??梢韵胂?,《戰(zhàn)神4》在游戲框架上將更趨近于重啟的兩部《古墓麗影》。雖說這些改變難免會讓一部分玩家感到陌生,但從索尼公布的實機演示來看,《戰(zhàn)神》這一次的改革相當成功,奎爺?shù)膬鹤硬⒉皇且晃恍枰婕視r時刻刻照顧的拖油瓶,而奎爺自身的成長和RPG養(yǎng)成要素也更豐富了。

3DM周“看”:《戰(zhàn)神4》實機演示 育碧購回維旺迪所持股份

《戰(zhàn)神4》的故事發(fā)生的北歐,在游戲中,奎爺要將自己妻子,同時也是阿特柔斯母親的骨灰安置到九界最高的山峰,在這個過程中,玩家將和奎爺父子倆一起探索北歐神話的秘密,讓我們提前為北歐諸神默哀三秒吧。

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看電影

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《環(huán)太平洋2》上映 海外媒體評測不盡人意

《環(huán)太平洋2》于3月23日在國內(nèi)上映,上映前該影片在海外的評測已經(jīng)解禁,游戲媒體IGN給出了6.5分評價。但在Metacritic上,《環(huán)太平洋2》得分是近期電影中最低的,甚至低于《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》。

3DM周“看”:《戰(zhàn)神4》實機演示 育碧購回維旺迪所持股份

其他媒體評分:

帝國:6分

Time Out:6分

Screen International :6分

Indiewire:4.2分

娛樂周刊:4.2分

Village Voice:4分

名利場:3分

好萊塢報道者:3分

The Playlist:2.5分

TheWrap:2分

編者簡評:

剛及格,依IGN評分,這部融入了全新中國面孔的打怪獸續(xù)作顯然有枉觀眾期待,而IGN對此給出的說辭也充滿了專業(yè)范兒:《環(huán)太平洋2》沒內(nèi)涵!

這讓我想起去年春季上映的《速度與激情8》。《速激8》上映前夕,網(wǎng)絡上有關(guān)《速激8》的宣傳噱頭大抵可分為兩撥:一撥從IP情懷入手,告知網(wǎng)友凡是在歷代《速激》中登場過的重要角色,《速激8》基本都做了保留,杰森斯坦森徹底洗白,飆車場面也更刺激了。相較而言,另一撥噱頭就顯得更加睿智,從影片劇情入手,為讀者解析唐老大為何反水并轉(zhuǎn)而對抗自己的家族。但是看過《速激8》的網(wǎng)友應該都清楚,《速激8》根本毫無劇情可言,而影片前期獨自撐起全劇智商的女反派塞弗,也在后期陷入了劇情殺的死胡同,智商驟然下線。好在憑借《速激》長久積累的不俗口碑以及制作方毫不吝嗇的資金投入,還是讓《速度與激情8》無可爭議的成為了一部特效猛片。但在走腎之余,《速激8》不免讓觀眾感嘆不夠走心。

3DM周“看”:《戰(zhàn)神4》實機演示 育碧購回維旺迪所持股份

好萊塢擅長拍續(xù)集賺錢的方式早已司空見慣,但拍續(xù)集難免會讓玩家產(chǎn)生審美上的疲勞,續(xù)集本身也往往缺乏新意,劇情狗尾續(xù)貂。如果說一款熱門IP的第一部作品來自編劇和導演在創(chuàng)作中的靈感乍現(xiàn),那么續(xù)集就像是制片方為了延續(xù)IP,趕工出來的流水線作品了,近年上映的《變形金剛5》和《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》就是最好的例子。尤其對于玩過《古墓麗影9》的玩家而言,《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》的劇情真的讓人難以接受,它破碎到了極致。說實話,如果沒有“古墓麗影”IP的加持,說它是一部平凡的動作冒險片,或許《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》反而能收獲一個更好的觀眾評分??梢坏┨咨狭?ldquo;古墓麗影”的外衣,這類走腎卻不走心的作品,就難以讓觀眾滿足了。

目前,《環(huán)太平洋2》已于3月23日正式登陸各大院線,不知各位看過這部影片的玩家們覺得它如何呢?

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看市場

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騰訊2017年游戲收入超動視暴雪EA育碧TakeTwo總和

SteamSpy創(chuàng)始人Sergey Galyonkin日前轉(zhuǎn)發(fā)了Daniel Ahmad的推特,Ahmad統(tǒng)計了2017年游戲市場收入數(shù)據(jù),他做了一個簡單的對比,騰訊游戲2017收入為186億美元,而動視暴雪+EA+育碧+Take Two(俠盜獵車母公司)2017年合計收入為160億美元。

由此可見騰訊游戲在2017年的總收入已經(jīng)超過了動視暴雪+EA+育碧+Take Two的總和,全球真正的游戲老大當屬騰訊無疑了。鑒于這是SteamSpy創(chuàng)始人為我們分享的數(shù)據(jù),所以有一定權(quán)威性。

3DM周“看”:《戰(zhàn)神4》實機演示 育碧購回維旺迪所持股份

此外Ahmad也分享了PC和移動端的游戲排名:PC中《英雄聯(lián)盟》在MOBA游戲類第一,《FIFA OL3》和《NBA 2KOL》在競技體育類游戲排名第一,射擊游戲類第一的是《穿越火線》和《使命召喚OL》,動作RPG游戲第一名的是《DNF》。

手機游戲排名:策略類《King of Chaos》,體育類《街頭籃球》,動作類《火影忍者移動版》,F(xiàn)PS《穿越火線移動版》,競技類《王者榮耀》,RPG《軒轅劍》,求生射擊《光榮使命》,跑酷《天天跑酷》,棋牌類《歡樂斗地主》。

編者簡評:

騰訊就是世界的主宰!

這話放在這篇新聞里沒啥問題吧……畢竟數(shù)據(jù)擺在那,我們也不得不承認騰訊是全世界最賺錢的游戲公司的事實了。

3DM周“看”:《戰(zhàn)神4》實機演示 育碧購回維旺迪所持股份如是說

看到上述Ahmad羅列的游戲收入榜單排名第一的游戲,很顯然,相信包括筆者在內(nèi)的國內(nèi)玩家,極少有人從未接觸過其上的任何一款游戲,無論是出于自身喜好還是親朋好友的推薦,騰訊游戲都已成為年輕人生活中不可回避的一部分,即使是一位對游戲不感興趣的學生、白領,在和他人的交往中也難免會涉及到一些瑣碎的騰訊游戲的訊息。更多時候,騰訊游戲在國內(nèi)甚至已經(jīng)進化成一種拉近人際關(guān)系的交際手段。誠然,以游戲作為交際手段并沒有什么不好,在忙碌的學業(yè)、工作之余,人人都需要一種唾手可得的輕度娛樂放松的方式。但是,當這種以游戲為主體的交際方式成為了每一個人生活中最主流,甚至是不可或缺的一部分,我們就應當適時的反思一下,我們的生活是不是哪里出了問題。

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看進展

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“科里斯事件”最新進展 受害者母親已經(jīng)選擇原諒

前不久,NGA上一名母親發(fā)帖控訴B站UP主引誘自己僅僅10歲的女兒做出各種不良行徑。消息很快在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)上引起了廣泛傳播和關(guān)注。涉事人“科里斯”被人肉,給自己及其家人招來了無盡謾罵和指責。最近這名母親在NGA上發(fā)帖,表示已經(jīng)原諒這名孩子,并呼吁網(wǎng)民不要繼續(xù)傷害他們。

這位母親表示,15日晚上10點多,已經(jīng)接到了科里斯父母的電話,對方在電話中對她和她的女兒都致以了誠懇的道歉。她選擇了原諒,并表示科里斯也只是個15歲的孩子。 ????

3DM周“看”:《戰(zhàn)神4》實機演示 育碧購回維旺迪所持股份

編者簡評:

筆者并不想用“ 我們15歲時上一堂生物課都會害羞”這樣的口吻來評論這件事,時代在變,人的觀念也在變,從我們懂事的那一天起,我們就能在生活中切身體會到各種以“年齡”為鴻溝造成的思維差異以及從中衍生出的鄙視鏈。過去,70后會說80后是被毀掉的一代,如今80后長大了,開始說90后才是垮掉的一代,而今,當90后開始發(fā)聲了,我們又不便將矛頭指向長輩,便開始說00后這一代已經(jīng)無藥可救了。

毫無疑問,事件中“科里斯”的做法已經(jīng)超越了道德的范疇。相比90后,00后接觸互聯(lián)網(wǎng)的時間更早,接觸手段也更加多樣了。可問題在于,如何引導他們分辨互聯(lián)網(wǎng)里的善與惡,讓他們在互聯(lián)網(wǎng)的大千世界中攝取到真正有認知價值、文學價值的文字信息,卻始終是我們每一個人,乃至整個社會都亟待解決的難題。

也許正是受到“科里斯事件”的影響,筆者最近發(fā)現(xiàn)B站將一些和“科里斯事件”相關(guān)的字眼新加入到屏蔽庫中了。對于這次屏蔽,筆者在B站窺得的網(wǎng)友態(tài)度非常讓人欣慰。絕大多數(shù)B站網(wǎng)友熟視無睹,而極少數(shù)被刻意提起時,網(wǎng)友們的態(tài)度也只是“還不是因為科里斯那個人渣”這類對象明確的發(fā)泄,沒有人會對B站的屏蔽行為產(chǎn)生質(zhì)疑。平日里,筆者在使用某款下載軟件APP以及某款門戶新聞APP的過程中,常常能翻到許多打色情擦邊球的視頻和手游廣告。我們是身經(jīng)百戰(zhàn)了,可更多的未成年人,甚至像“科里斯事件”中年僅十歲的小女孩,她們的世界觀尚不豐滿,腦海中積累的閱歷認知也不過一星半點,一套量身定制的監(jiān)管對她們而言就顯得頗為必要了。

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看吃雞

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Superdata:《堡壘之夜》2月收入、Twitch觀眾數(shù)超過《絕地求生》

據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)查機構(gòu)SuperData報道,《堡壘之夜》在今年2月的收入以及Twitch觀眾數(shù)量全面趕超《絕地求生》。

數(shù)據(jù)顯示,2月的最后一周,《堡壘之夜》的Twitch觀看量達到了1400萬(這還是在國外歌手Drake和人氣主播Ninja直播之前),而《絕地求生》當時的觀看量在870萬左右。

3DM周“看”:《戰(zhàn)神4》實機演示 育碧購回維旺迪所持股份

收入方面,Superdata稱《堡壘之夜》2月PC版收入為1.26億美元,而《絕地求生》為1.03億美元。目前并不清楚Superdata的數(shù)據(jù)是如何收集的。兩個游戲的收費模式不太一樣,所以這樣比較可能無法做到完全公平。

3DM周“看”:《戰(zhàn)神4》實機演示 育碧購回維旺迪所持股份

同時,Superdata還預測這種生存競技的游戲模式未來還會繼續(xù)流行,因此不少廠商還會加入到其中。

編者簡評:

《絕地求生》在“吃雞”王座上的日子終于不安穩(wěn)了,最近幾周,筆者常常在各大網(wǎng)站看到外國歌手或運動員直播打《堡壘之夜》的新聞。當然,客觀的說,Superdata的數(shù)據(jù)僅僅能代表《堡壘之夜》在二月份的表現(xiàn)優(yōu)于《絕地求生》,至于在以后的日子里,兩者孰強孰弱還有待觀望。且就國內(nèi)市場而言,《堡壘之夜》的影響力還遠遠成不了氣候。

同為“吃雞”,《堡壘之夜》的優(yōu)勢非常明顯,平臺覆蓋面更加廣泛,入門門檻更低,也無需支付98元的門票錢。另外最重要的地方在于,《堡壘之夜》對外掛的整治力度不知道比《絕地求生》高出了多少。

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靠話題維持熱度終歸不是長久之計,玩家還是更愿意為一款更加優(yōu)秀的游戲買單。

順帶一提,《堡壘之夜》的手游版也在iOS上線了,并在全球各國都有著極高的人氣。

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這周玩什么

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《盜賊之?!?/strong>

平臺:PC/XboxOne

終于來了!微軟今年的大作。僅僅上線兩天,《盜賊之?!返耐婕胰藬?shù)就已突破百萬,游戲在twitch上的熱度也一度攀升至第二,僅次于EA的《堡壘之夜》。

3DM周“看”:戰(zhàn)神4實機演示 育碧購回維旺迪所持股份

《盜賊之?!肥且豢罴氈旅枥L“海盜”冒險的ARPG作品,游戲中充滿了各種海洋和寶藏題材的寓言和神話傳說。盡管游戲采用了更加貼近寓言風格的卡通建模,但《盜賊之海》出色的畫面表現(xiàn)力依然足以讓玩家連連驚嘆。站上沙灘,擁抱海風的吹拂,靜靜欣賞陰晴雨雪中美輪美奐的遼闊水體,豈料下一秒,一只頭頂海盜帽,手握西洋劍的骷髏兵或許就會突然出現(xiàn)在玩家眼前,要將你獻祭給它們的首領。如果想成為“海賊王”,就勇敢的擊敗眼前的一切吧!

3DM周“看”:《戰(zhàn)神4》實機演示 育碧購回維旺迪所持股份

就目前的風評而言,《盜賊之?!吩趩稳撕吐?lián)機中的樂趣有著天壤之別,游戲并不會因為玩家單人出航,就相應的降低難度,玩家在海上面對的敵人,同樣也很可能是成群結(jié)隊的真人玩家,單人玩家在《盜賊之?!分袔谉o優(yōu)勢可言。

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不過當你找到了同行的伙伴,《盜賊之?!肪屯耆煌恕T诖?,玩家各司其職,執(zhí)舵的,立帆的,瞭望的,真正像極了一支自由自在的“海盜”船隊。

海盜的最終目標自然是尋找寶藏,感興趣的玩家別再猶豫,立即動身前往大海,尋找屬于你的“one piece”吧!

《代號47:出擊》

平臺:iOS/Android/PC

本周,由東品游戲代理的《代號47:出擊》正式登陸安卓平臺,相信不少玩家都曾玩過或聽說過這款由“殺手”IP衍生而來的游戲。

3DM周“看”:《戰(zhàn)神4》實機演示 育碧購回維旺迪所持股份

《代號47:出擊》畫風簡潔,操作簡易,關(guān)卡燒腦……總之很適配移動端就對了!這一次,我們的殺手47將通過策略戰(zhàn)棋的方式和敵人斗智斗勇,完成一個個看似不可能達成的潛行和刺殺任務。在游戲中,無論是殺手47的行動方式還是隨關(guān)卡進程不斷切換的BGM,這些看似不起眼的小細節(jié),都能讓玩家重拾起一些有關(guān)《殺手》IP系列的回憶。

3DM周“看”:《戰(zhàn)神4》實機演示 育碧購回維旺迪所持股份

《代號47:出擊》的難易度曲線相當平滑,另外,制作方還在游戲中內(nèi)置了每一關(guān)最優(yōu)移動步數(shù)的顯示,這對玩家而言也算是一種另辟蹊徑的提示方法了。

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