- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):PUBG Corporation
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
深入挖掘 終于找到《絕地求生:大逃殺》火爆原因
- 來(lái)源:中關(guān)村在線
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《王者榮耀》 基本符合熱門網(wǎng)游基因
《王者榮耀》為何能夠這么火爆?有人說(shuō)是因?yàn)槭謾C(jī)普及,《王者榮耀》算是借了東風(fēng)。你可以這樣說(shuō),但是為何其他類游戲沒(méi)有借上東風(fēng)呢?當(dāng)然《王者榮耀》能夠這么風(fēng)靡和騰訊的運(yùn)營(yíng)有很大關(guān)系,騰訊有過(guò)多年的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),其資金雄厚,人力充足,但這些都并非是核心的元素。

手機(jī)僅僅是一個(gè)載體而已
《王者榮耀》能夠火爆,可以說(shuō)是繼承了《魔獸世界》一些特性,那就是互動(dòng)。玩家可以互動(dòng),配合殺敵讓人們更加的投入。這類網(wǎng)友完全拋棄了升級(jí)的路線,人物自己的獨(dú)特技能,并不需要網(wǎng)友進(jìn)行先期的升級(jí)。
回合制模式并不需要連續(xù)時(shí)間投入
這樣做的好處是網(wǎng)友可以快速融入這個(gè)游戲。所以很多人說(shuō)《王者榮耀》里面有很多小學(xué)生,其實(shí)這正說(shuō)明《王者榮耀》的門檻很低。只要稍微學(xué)習(xí),就能明白《王者榮耀》的游戲邏輯,并且可以享受到《王者榮耀》帶來(lái)的對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣。雖然成為高手也不是一天兩天就能達(dá)到的,但是《王者榮耀》相對(duì)于很多傳統(tǒng)游戲已經(jīng)有了較大的進(jìn)步。
同時(shí)《王者榮耀》也是回合制的游戲,也就是說(shuō)網(wǎng)友不需要長(zhǎng)時(shí)間粘在這個(gè)游戲之上?;睾现频哪J阶屚婕颐烤謺r(shí)間只花費(fèi)10分鐘到30分鐘之間,可以說(shuō)《王者榮耀》是一款易上手、互動(dòng)強(qiáng)同時(shí)不需要玩家投入連續(xù)整段時(shí)間的游戲。
《絕地求生》 國(guó)際化是明顯加分項(xiàng)
《絕地求生》和《王者榮耀》非常類似,同樣的回合制,同樣的易上手,同樣的互動(dòng)性強(qiáng),因此《絕地求生》天然具有熱門網(wǎng)游的基因。當(dāng)然有基因不一定就能持續(xù)火爆,目前《絕地求生》外掛太多,這嚴(yán)重影響了游戲的公平性,可以說(shuō)《絕地求生》未必是這類游戲的巔峰,也許后期會(huì)有更加成熟的該類型游戲出現(xiàn)。

《絕地求生》具備諸多熱門元素
相比于《王者榮耀》,《絕地求生》更具開(kāi)放性,雖然地圖總是一張,但是每次的策略都可以不同,同時(shí)每次遇見(jiàn)的事情也都是不一樣的。這種開(kāi)放性是《王者榮耀》所缺少的。雖然《王者榮耀》每局的PK狀態(tài)也不同,但是畢竟模式比較局限,可選擇的策略較少。
《絕地求生》具備的開(kāi)放性也是優(yōu)勢(shì)
《絕地求生》還有一個(gè)大的特質(zhì)是《絕地求生》可以和全世界的玩家PK,這也是游戲的一大樂(lè)趣。很多人并沒(méi)有意識(shí)到這一點(diǎn),國(guó)內(nèi)目前也在運(yùn)營(yíng)《絕地求生》類的游戲,但是卻無(wú)法擁有《絕地求生》的熱潮。一部分原因是《絕地求生》具有先發(fā)優(yōu)勢(shì),玩家數(shù)量已經(jīng)很多,一部分原因就是國(guó)內(nèi)的游戲里面缺乏國(guó)外玩家,因此樂(lè)趣少了很多。
筆者認(rèn)為考慮到目前的諸多客觀因素,網(wǎng)絡(luò)游戲想要火爆必須具備易上手、回合制、互動(dòng)性強(qiáng)同時(shí)平衡性強(qiáng)這幾個(gè)特點(diǎn)。這樣一款游戲才能真正的火爆起來(lái)。而國(guó)際化這樣的因素不是必要的,但它是加分項(xiàng)。諸如鎖區(qū)這樣認(rèn)為獨(dú)具不同地區(qū)網(wǎng)友見(jiàn)面的運(yùn)營(yíng)手段,筆者認(rèn)為這種理念十分落后。
而平衡性則是一個(gè)游戲發(fā)展的命門,不管是外掛還是游戲運(yùn)營(yíng)方推出的裝備,一旦破壞了游戲的平衡性,就開(kāi)始從根本上破壞這個(gè)游戲。到達(dá)某個(gè)闕值之后,游戲的衰落是極為快速的。


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