- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
深入挖掘 終于找到《絕地求生:大逃殺》火爆原因
- 來源:中關(guān)村在線
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《絕地求生:大逃殺》為啥這么火,可以長(zhǎng)期霸占steam游戲銷售排行榜?筆者認(rèn)為《絕地求生》之所能夠成功,是因?yàn)檫@款游戲符合了未來網(wǎng)游的發(fā)展的幾大核心特質(zhì),到底這些特質(zhì)都是什么?今天筆者就來分析下這個(gè)問題。
升級(jí)PK 《傳奇》類網(wǎng)游已經(jīng)落伍
《傳奇》這個(gè)網(wǎng)游很多80后都很熟悉,曾經(jīng)這個(gè)游戲也風(fēng)靡一時(shí)。但是由于外掛層出,最終成《傳奇》為歷史云煙。外掛是這個(gè)游戲衰落的重要原因,但筆者認(rèn)為并不是核心原因。傳奇類游戲的核心是升級(jí)打裝備,雖然也有攻城戰(zhàn)這樣的模式,但是本質(zhì)仍舊是互相PK。
《傳奇》升級(jí)時(shí)間太長(zhǎng),需要投入的經(jīng)歷太多,并且是連續(xù)的時(shí)間投入,加上玩家之間的互動(dòng)并不多,因此并不適合玩家對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的新需求。由于升級(jí)基本就是做任務(wù),刷怪升級(jí)獲得裝備的過程,因此這個(gè)過程沒有太多的樂趣。
隨著80后以及90后的成長(zhǎng),忙碌的生活讓她們?cè)僖矝]有辦法投入長(zhǎng)期的經(jīng)歷玩一款網(wǎng)游,這并非是裝備花錢不花錢的問題。升級(jí)沒有錯(cuò),但是一味以升級(jí)來驅(qū)動(dòng)一個(gè)優(yōu)勢(shì)的發(fā)展已經(jīng)落伍了。
《魔獸世界》 互動(dòng)性強(qiáng)但難度大
《魔獸世界》如今也沒有了往日的輝煌,相比于《傳奇》,這款游戲的升級(jí)已經(jīng)不那么重要??梢哉f滿級(jí)之后才是這個(gè)游戲的開始。打副本是這個(gè)游戲的可玩之處。雖然很多游戲多有這樣的模式,但是《魔獸世界》將這個(gè)形式發(fā)揚(yáng)光大。

魔獸世界已經(jīng)不是以升級(jí)打裝備為核心賣點(diǎn)的游戲了
《傳奇》雖然也有幾種職業(yè),但是并非為了配合而設(shè)計(jì)?!赌ЙF世界》的職業(yè)更加有特點(diǎn),每個(gè)職業(yè)合作共同打副本大大提升了玩家之間的互動(dòng)。而互動(dòng)正是網(wǎng)友游戲的核心特質(zhì)之一。沒有互動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)游戲是無法激起大家的樂趣的。

不同角色的配合 是《魔獸世界》的吸引人之處
但是《魔獸世界》的問題其實(shí)和《傳奇》一樣,需要玩家投入很大的經(jīng)歷,同時(shí)操作比較復(fù)雜,這種模式阻礙了新玩家的進(jìn)入。隨著老玩家的不斷流失,《魔獸世界》逐漸變得式微。這不是換了代理商導(dǎo)致的問題,即便《魔獸世界》一直由一個(gè)代理運(yùn)營(yíng),也難逃目前的衰落的命運(yùn)。


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