重溫經(jīng)典:《戰(zhàn)神》原來是這樣一款精彩的游戲
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
初代《戰(zhàn)神》發(fā)售的時(shí)候,我的年齡還不算太大,雖然已經(jīng)到了可以玩亂砍一通至血肉模糊的暴力游戲的年齡,但個(gè)人對這種游戲當(dāng)時(shí)并不是特別好奇。玩了兩個(gè)小時(shí),還沒看到妙處所在之后就棄坑了。可能當(dāng)時(shí)太過于沉迷于《生化危機(jī)4》,而且個(gè)人心中當(dāng)時(shí)有點(diǎn)偏任天堂的意思,所以對所謂的“敵對平臺”有所抵觸(畢竟年輕)。不過,當(dāng)看到PS4上的半重啟之作《戰(zhàn)神4》的時(shí)候,我終于有了重拾這個(gè)經(jīng)典系列的欲望,這時(shí)候才發(fā)現(xiàn),原來這是一款超好玩的游戲,只需體驗(yàn)3小時(shí),你就會跟我一樣愛上介款游戲。
殺戮與咆哮
多年來,國外不少業(yè)內(nèi)人士對《戰(zhàn)神》這個(gè)系列的游戲都有著大抵相似的抱怨。總而言之就是“《戰(zhàn)神》的游戲機(jī)制不錯(cuò),但奎托斯太能吵吵,不太招人喜歡”。倒是國內(nèi)玩家在聽?wèi)T了“吾去脫它衣”之后并不抵觸這種風(fēng)格,反而敬稱一聲“奎爺”。在打通初代和二代之后,我發(fā)現(xiàn)奎爺嗓門確實(shí)不小,但這游戲本來就是偏爽快動作型的,而且劇情也非常引人入勝。小時(shí)候確實(shí)看不太懂劇情,但現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)索尼圣塔莫尼卡工作室把一個(gè)關(guān)于愛、恨、悔的傳說故事講述得如此精彩。2005年的游戲到現(xiàn)在重新體驗(yàn)起來也并沒有什么不適。
奎托斯本來就不是按照一個(gè)討喜的角色來設(shè)計(jì)的。他做過很多非常非??膳碌氖虑椤K谟螒蛑械乃魉鶠樽尣簧偃藭X得他應(yīng)該為此付出代價(jià)。而在《戰(zhàn)神2》中,他遭遇的就是求死不能,眾神并不允許他如此簡單地死去。他們認(rèn)為奎爺是一個(gè)很有價(jià)值的人物,這也讓他出離憤怒(當(dāng)然這是他最擅長的事)。因此到了一定的劇情節(jié)點(diǎn)之后,玩家會對奎爺由恨轉(zhuǎn)愛,開始支持他的行為。在前作中玩家就已得知,奎爺?shù)纳畋揪筒灰?。因此他不斷的嘶吼、喊叫,這些都在劇情中鋪墊了他這樣做的原因。當(dāng)然,現(xiàn)在圣塔莫尼卡工作室在《戰(zhàn)神4》里面又把奎爺?shù)娜宋镄蜗筮M(jìn)行了重塑。我們將看到一個(gè)截然不同,而且頗具耐心的奎托斯。
其實(shí)《戰(zhàn)神2》我只打到了大概四分之三的部分,但我已經(jīng)控制不住去研究系列的其它游戲劇情了。結(jié)果就是我對這款游戲更加期待。我現(xiàn)在只想等《戰(zhàn)神4》出來的時(shí)候能接上,讓我能一次性把六款《戰(zhàn)神》游戲全打通。
除了劇情元素之外,初代《戰(zhàn)神》的游戲元素相對有點(diǎn)過時(shí),平臺跳躍的部分很多,戰(zhàn)斗也略顯僵硬。而《戰(zhàn)神2》就把初代的問題彌補(bǔ)了很多,戰(zhàn)斗更加流暢,在PSV上的畫質(zhì)看起來相當(dāng)不錯(cuò),背景也更加宏大。接下來我還將繼續(xù)體驗(yàn)據(jù)稱是系列中最好的一作——《戰(zhàn)神3》。
我想說的是,如果你還沒有體驗(yàn)過《戰(zhàn)神》系列,那么我強(qiáng)烈推薦這款游戲。玩家將會對奎托斯其人及其歷史有所了解,如果對PS4上的《戰(zhàn)神4》感興趣的話,先體驗(yàn)原作會讓新作的感覺更好。雖然舊作的畫質(zhì)比不上新作,但其對歷史的介紹作用是不可替代的。

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