用技術(shù)引領(lǐng)革新 蝸牛數(shù)字?jǐn)孬@2017金翎獎5大獎項(xiàng)
- 來源:未知
- 作者:牧師格雷
- 編輯:ChunTian
日前,被譽(yù)為游戲界“奧斯卡”的金翎獎評選落下帷幕。歷經(jīng)數(shù)月的激烈爭奪,蝸牛數(shù)字一舉囊括5項(xiàng)大獎。其中《方舟公園》榮獲“最佳VR游戲”,《黑暗與光明》榮獲“最佳境外網(wǎng)絡(luò)游戲”,《九陰真經(jīng)2》榮獲“玩家最期待的網(wǎng)絡(luò)游戲”,《我的恐龍》榮獲”玩家最期待的移動網(wǎng)絡(luò)游戲”,”蝸牛游戲“榮獲”最具影響力移動游戲發(fā)行商“。
作為中國游戲產(chǎn)業(yè)最為權(quán)威的評選活動,金翎獎一直被視為國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)最具含金量的獎項(xiàng)。蝸牛數(shù)字多年來秉承于為全球玩家開發(fā)和發(fā)行精品游戲的理念,致力成為全球玩家熱愛的游戲品牌,已連續(xù)多年榮獲金翎獎相關(guān)獎項(xiàng)。本次蝸牛數(shù)字再獲金翎獎五項(xiàng)殊榮,是業(yè)內(nèi)對蝸牛數(shù)字的認(rèn)可,也是眾多玩家對蝸牛數(shù)字產(chǎn)品的肯定。
前沿技術(shù)引領(lǐng)產(chǎn)品革命
從蝸牛建立之初至今,蝸牛一直都在探索能為玩家?guī)砀锰摂M數(shù)字體驗(yàn)的前沿技術(shù),從第一款3D航海網(wǎng)游到自研引擎不斷升級,再到如今VR、AR時(shí)代的領(lǐng)先布局,讓蝸牛數(shù)字這家老牌游戲廠商在每一次的技術(shù)革命中都能立于不敗之地。
作為國內(nèi)領(lǐng)先的VR游戲,《方舟公園》獲得“最佳VR游戲”是眾望所歸。據(jù)悉整個《方舟公園》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)達(dá)60多人,相比于國內(nèi)一般項(xiàng)目10-20人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,可見蝸牛數(shù)字對這款游戲的重視。
在技術(shù)上,游戲接入了基于Wwise的Ambisonics全景聲場技術(shù)與VisiSonics RealSpace 3D實(shí)時(shí)空間化技術(shù),包括HRTF人頭建模聲濾波技術(shù)和多普勒音效。整個開發(fā)團(tuán)隊(duì)還特地前往西雅圖的原始森林Tiger Mountain進(jìn)行取景。除了追求視覺和聽覺上的沉浸之外,蝸??紤]將更多的感官體驗(yàn)也納入整個VR游戲中,甚至包括了觸覺和嗅覺。和傳統(tǒng)游戲和其他體驗(yàn)單一的VR游戲相比,絕對稱得上是里程碑式的作品。
而在策略手游《我的恐龍》中,除了捕捉、養(yǎng)成之外,還融入了最新的AR技術(shù),游戲用Q萌的畫風(fēng),在現(xiàn)實(shí)研究資料的基礎(chǔ)上還原了上百種古生物。玩家在用AR捕捉和用恐龍蛋孵化恐龍之外,還可以建造自己的家園,并且使用自己養(yǎng)成的恐龍攻破其他玩家的防御。這款內(nèi)容豐富、充滿趣味的游戲在首測中就受到玩家的一致好評,獲得“玩家最期待的移動網(wǎng)絡(luò)游戲”實(shí)至名歸。
這兩款采用最新技術(shù)研發(fā)的游戲,能夠獲得玩家們的肯定和行業(yè)內(nèi)的認(rèn)可,再一次證明了蝸牛數(shù)字在虛擬數(shù)字技術(shù)領(lǐng)域的深厚積累以及不斷突破的實(shí)力。
國內(nèi)外雙線發(fā)力
在國內(nèi)多數(shù)廠商都在為了資本加入短平快的手游領(lǐng)域,為了流水采取買IP,換皮等手段,導(dǎo)致產(chǎn)品品質(zhì)、可玩性以及玩家滿意度不斷下降。在這樣的大環(huán)境下,蝸牛數(shù)字依然堅(jiān)持優(yōu)質(zhì)原創(chuàng),保持手游品質(zhì)的同時(shí),持續(xù)發(fā)力端游市場。
作為國內(nèi)武俠集大成者《九陰真經(jīng)》的續(xù)作,獲得“玩家最期待的網(wǎng)絡(luò)游戲”的《九陰真經(jīng)2》采用虛幻4引擎打造,在秉持前作真武俠理念的基礎(chǔ)上,融入自由的沙盒玩法,無任務(wù)、無時(shí)代背景、自由探索等元素。用極具感染力的畫面氛圍,豐富的細(xì)節(jié)如植被、建筑、人物等真實(shí)而細(xì)膩的紋理表現(xiàn),結(jié)合高品質(zhì)視沙盒玩法為玩家展開了隨心所欲,自由自在的武俠江湖畫卷。同時(shí)憑借引擎的卓越表現(xiàn),帶來交互效果上的極大提升與細(xì)化,無論是場景物理破壞,還是基于IK技術(shù)真實(shí)表現(xiàn)的運(yùn)動、打斗,實(shí)現(xiàn)了游戲的全面進(jìn)化。
國外市場,蝸牛數(shù)字選擇以充滿西方魔幻色彩的《黑暗與光明》來破局。作為今年Chinajoy前夕上架Steam的沙盒大作,《黑暗與光明》連續(xù)三周全球銷量第二,并且一度躍居首位。游戲以多重宇宙的魔法世界作為背景,借助虛幻4引擎的打造,向玩家展現(xiàn)宏大的魔法世界觀、自由而不失精髓的大場面戰(zhàn)斗、種類風(fēng)度的奇幻生物、高度自由的建造系統(tǒng)以及馴養(yǎng)、采集、制作等全方位沙盒生存體系和魔法元素。在上線兩周后就躋身美國最大游戲直播平臺Twitch直播第五位,收到國外玩家的一致好評和熱情追捧,獲得“最佳境外網(wǎng)絡(luò)游戲”名副其實(shí)。
伴隨著全球化的進(jìn)一步加深和中西方文化的進(jìn)一步融合,中國的武俠和國外的魔幻也將會彼此接納,各自都將迎來更加廣闊的市場。更難能可貴的是,以追求藝術(shù)的態(tài)度做游戲的蝸牛,用游戲作為載體,在全世界范圍內(nèi)輸出中華文化,這比游戲的收入數(shù)據(jù)更具現(xiàn)實(shí)意義。
蟬聯(lián)“最具影響力移動發(fā)行商”
作為老牌的端游廠商,蝸牛數(shù)字近年來在移動游戲領(lǐng)域的潛力也不容小覷。從初入手游時(shí)代,蝸牛一改市面上以輕度手游產(chǎn)品為主的策略,運(yùn)用積淀的端游研發(fā)技術(shù)創(chuàng)新移動化,打造出動作RPG手游《太極熊貓》,成當(dāng)年的全球現(xiàn)象級作品。
隨后的《太極熊貓2》、《太極熊貓3:獵龍》一步步鞏固了這個原生IP的市場影響力?!短珮O熊貓》的一系列作品,國內(nèi)外發(fā)行并重,進(jìn)入140多個國家和地區(qū),屢次登上美國、加拿大、英國等多個國家App store首頁,已被塑造成全球IP。
經(jīng)典的“九陰”系列則從端游延伸到了手游,《九陰真經(jīng)3D》、《九陰》、《決戰(zhàn)光明頂》等多款移動端產(chǎn)品都大獲成功。蝸牛數(shù)字強(qiáng)勁的研發(fā)實(shí)力配合強(qiáng)大的發(fā)行實(shí)力,讓每一款產(chǎn)品都取得了極長的生命周期。。
2017年,蝸牛數(shù)字端手游并重,海內(nèi)外并舉,持續(xù)鉆研最新虛擬數(shù)字技術(shù),其產(chǎn)品力得到了市場和整個行業(yè)的認(rèn)可,一舉奪得金翎獎5項(xiàng)大獎。接下來,蝸牛數(shù)字將更進(jìn)一步,用前沿技術(shù)打造更優(yōu)產(chǎn)品,用質(zhì)量贏得用戶,用產(chǎn)品占領(lǐng)市場,為玩家?guī)砀玫奶摂M世界體驗(yàn)。

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