堅守初心,蝸牛數(shù)字五大維度塑造研發(fā)競爭力
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
2017年11月30日,中國最權威的游戲研究機構伽馬數(shù)據(jù)在深圳發(fā)布《2017中國游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)競爭力報告》(以下簡稱“報告”)。報告顯示,2017年中國移動游戲市場突破千億大關,其中,前三季度自主研發(fā)產(chǎn)品創(chuàng)造的收入占同期市場比超過95%,同時也指出:隨著新產(chǎn)品獲取市場成功的難度越來越大,企業(yè)的研發(fā)實力顯得越來越重要。
中國移動游戲市場情況
作為報告中十大典型游戲研發(fā)企業(yè)之一的蝸牛數(shù)字,是國內(nèi)較早從事游戲研發(fā)、發(fā)行的企業(yè)。從2000年到現(xiàn)在,蝸牛已經(jīng)推出數(shù)十款客戶端網(wǎng)游、移動游戲及網(wǎng)頁游戲,并和主機平臺開展合作。近期,蝸牛數(shù)字重點圍繞IP手游合作開發(fā)、沙盒生存網(wǎng)游、AR/VR等業(yè)務展開,范圍觸達各個細分領域。
蝸牛始終保持著70%人員占比的研發(fā)團隊,涵蓋工具開發(fā)、原型設計、項目開發(fā)、質(zhì)量控制等游戲研發(fā)板塊。這樣規(guī)模的研發(fā)團隊在國內(nèi)名列前茅。面對這樣龐大的隊伍,蝸牛數(shù)字從五個維度實現(xiàn)對研發(fā)團隊的有效管理,持續(xù)發(fā)揮強大競爭力。
自研平臺,保障生產(chǎn)管理
開發(fā)團隊規(guī)模越大,就越需要先進的生產(chǎn)管理體系支撐。良好的生產(chǎn)管理體系能夠確保產(chǎn)品質(zhì)量,有利于研發(fā)技術的持續(xù)積累,實現(xiàn)研發(fā)由量變產(chǎn)生質(zhì)變。
蝸牛的生產(chǎn)體系涵蓋藝術中心、技術中心等板塊,業(yè)務涉及原型設計到質(zhì)量控制、創(chuàng)新研究等;從生產(chǎn)標準上來說,規(guī)模化、標準化生產(chǎn)有力保障了產(chǎn)品質(zhì)量。通過自研的數(shù)字化內(nèi)容生產(chǎn)工具為產(chǎn)品的基礎框架,以及后續(xù)的功能需求,提供了標準化的開發(fā)管理。
深耕研發(fā),引領行業(yè)變革
游戲行業(yè)幾十年,玩法類型不過幾十種,熱門產(chǎn)品基本也都能找到原型和出處?,F(xiàn)象級產(chǎn)品,是在成熟玩法、規(guī)則的基礎上,進行打散與重新組合,并在合適的時間推向市場的結果。越豐富的研發(fā)積累,在打造熱門產(chǎn)品的目標上越有競爭力。
研發(fā)積累,特別是技術、產(chǎn)品兩個方向,一直是蝸牛的重中之重。從成立開始,蝸牛就堅持自研游戲和自主引擎的道路。
最早用在《航海世紀》上的“航海者”,是國內(nèi)首個擁有自主知識產(chǎn)權的3D游戲引擎。隨后研發(fā)團隊持續(xù)探索,開發(fā)了Flexi DX9引擎(代表作《九陰真經(jīng)》)和Flexi移動引擎(代表作《太極熊貓》),以及新近完成的全平臺Flexi引擎。此外,包括流行的Unity、UE4商業(yè)游戲引擎,蝸牛也進行了研究與實踐,推出了像《關云長》、《九陽神功:起源》、《黑暗與光明》、《方舟公園》等基于上述引擎的產(chǎn)品。目前,蝸牛的引擎技術已實現(xiàn)跨平臺開發(fā),涵蓋PC端、移動端、主機(XBOX\PS等)、VR、AR等多個平臺。
《黑暗與光明》
在產(chǎn)品方面的積累,例如端游的研發(fā)經(jīng)驗,為蝸牛開發(fā)手游提供了參考依據(jù)和有力工具。比如《九陰真經(jīng)》首創(chuàng)“永不下線”、“無等級無職業(yè)”、“空中打斗”等玩法創(chuàng)意,在改編的移動游戲中表現(xiàn)出色;《黑金》的一些設計理念,用在《太極熊貓》,也在手游市場取得了不錯的表現(xiàn);2008年買下《黑暗與光明》,現(xiàn)在已是布局沙盒的重點之一,并且蝸牛還將嘗試武俠、像素風題材與沙盒生存玩法進行結合。
蝸牛的研發(fā)積累,也成為公司對外合作的籌碼,比如跟阿里游戲合作《武動乾坤》,歡瑞游戲合作《天乩之白蛇傳說》。
《天乩之白蛇傳說》
國際合作,占據(jù)科技前沿
近年來,海外產(chǎn)品的創(chuàng)意,頻繁為國內(nèi)同行所借鑒,這對于企業(yè)的研發(fā)能力大有幫助。正如前面提到的,技術積累不應閉門造車。蝸牛在打磨自研能力的同時,也積極探索國際合作。
在全球布局方面,蝸牛數(shù)字在俄羅斯、美國、韓國、日本均設有子公司,并與超過70家海內(nèi)外優(yōu)秀企業(yè)建立戰(zhàn)略合作,一方面支持自研產(chǎn)品的本地化發(fā)行,一方面為自主研發(fā),收集更多優(yōu)質(zhì)的海外案例。
其次,與全球知名企業(yè)開展技術合作,如:與微軟進行DirectX12的研發(fā)合作;與Intel進行技術優(yōu)化和顯示特性方面的合作;與ARM與高通進行溝通和交流芯片的相關技術及測試;與英偉達結成全球戰(zhàn)略合作伙伴,在技術和市場上進行了深度的交流和合作;與Apple和Google進行面對面技術交流等等。因此,蝸牛始終能獲得第一手技術資源,走在技術創(chuàng)新的前沿,并保持旺盛的研發(fā)生命力。
蝸牛戰(zhàn)略合作發(fā)布會
第三,在捕捉創(chuàng)新方面,蝸牛數(shù)字關注Steam,以便了解用戶對于沙盒生存游戲的需求;與Wilcard的合作,也促成《方舟:生存進化》上架Stone平臺,并為后續(xù)開發(fā)VR游戲《方舟公園》,體素沙盒游戲《方舟:方塊世界》提供了支持。
創(chuàng)新研究,探索虛擬世界
當下“流量”對發(fā)行至關重要,但游戲產(chǎn)業(yè)仍是以產(chǎn)品為導向。具備創(chuàng)新的好游戲既是渠道的剛需,也是研發(fā)競爭力最直接的體現(xiàn)。一直以締造虛擬世界為愿景的蝸牛數(shù)字圍繞創(chuàng)新既有研究,也有實踐。
蝸牛不僅成立了研究院,專門研究未來的游戲技術,包括圖形圖像引擎及工具、影視工具、虛擬現(xiàn)實、人工智能等領域,甚至游戲硬件。同時還建立了創(chuàng)意工坊,推動創(chuàng)新項目的快速開展。
《方舟公園》
目前,蝸牛有大型的研發(fā)團隊和小型創(chuàng)意團隊,都具備各類型游戲產(chǎn)品開發(fā)的能力,比如《方舟公園》就是蝸牛在VR領域的首款產(chǎn)品,今年在E3、TGS上公布,以及ChinaJoy上開放試玩,引起國際市場對中國VR游戲研發(fā)的重新定位,并將在PSVR、Windows混合現(xiàn)實設備、HTC vive、Steam VR等平臺登陸。
AR方面,蝸牛在Q4進行了《我的恐龍》首測,這款恐龍養(yǎng)成策略類產(chǎn)品,已然加入了AR玩法,蝸牛數(shù)字將結合當下平臺的AR新特性,嘗試更加豐富的AR創(chuàng)意。
人才培養(yǎng),打造最強團隊
無論是積累、創(chuàng)新,其核心都是圍繞人才為出發(fā)點。蝸牛重研發(fā),講品質(zhì),始終保持著行業(yè)領先的研發(fā)人員占比,并實行長線持續(xù)性的人才培養(yǎng)制度。
蝸牛公司的新人將接受公司各塊面管理層導師的全面培訓,以便在最短的時間內(nèi)了解公司文化、企業(yè)定位以及技術發(fā)展、產(chǎn)品情況等。且每位新人都有相應的導師長期跟進,指導工作和學習。
在正常工作之外,蝸牛長期規(guī)律性設置技術、語言等培訓課程,鼓勵內(nèi)部分享、發(fā)展內(nèi)部講師、聘請專業(yè)講師等等。此外,蝸牛數(shù)字鼓勵員工創(chuàng)新,內(nèi)部發(fā)起專利競賽、項目負責人競選、新項目提案等等。
在長期的人才培養(yǎng)過程中,蝸牛員工不斷吸收新知識,經(jīng)受實際磨煉,實現(xiàn)自我突破,進一步提高自身價值以及對公司和產(chǎn)品的忠誠度。
游戲的根本在于創(chuàng)新,創(chuàng)新的根本在于研發(fā)競爭力的持續(xù)進化,而這也是游戲企業(yè)賴以生存的基礎。從生產(chǎn)管理、研發(fā)積累、國際合作、創(chuàng)新研究到人才培養(yǎng),五個維度的全面推進,為蝸牛數(shù)字構建了強大的研發(fā)競爭力,并將持續(xù)換發(fā)生命力。

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