重磅行業(yè)發(fā)展觀點(diǎn) 中美電競之聲交流論壇完美收官
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- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian
美國波士頓時(shí)間9月24日下午,中美電競之聲交流論壇在美國麻省理工學(xué)院Game Lab召開。本次中美電競之聲交流論壇圍繞Vision(視野)、Voice(聲音)、Value(價(jià)值)三大核心點(diǎn),邀請了包括騰訊互動(dòng)娛樂自研市場部、綜合市場部總經(jīng)理侯淼,騰訊互動(dòng)娛樂英雄聯(lián)盟產(chǎn)品部總經(jīng)理黃凌冬,中國傳媒大學(xué)播音主持學(xué)院院長魯景超,ESPN Vice President,Digital Media Programming John Lasker,MIT游戲?qū)W院院長Scot及教授Taylor等在內(nèi)的多位大咖出席。
本次交流活動(dòng)是騰訊電競繼6月16日2017年度發(fā)布會提出“中國電競的黃金五年“后首次踏出國門,與美國麻省理工學(xué)院Game Lab聯(lián)合發(fā)起,就電競教育、電競文化建設(shè)、電競行業(yè)理論體系架構(gòu)等相關(guān)領(lǐng)域進(jìn)行多維度深層次的探討,旨在交流討論的基礎(chǔ)上為本國電競行業(yè)發(fā)展提供理論指引,探討電競文化交流以及電競?cè)瞬排囵B(yǎng)。同時(shí),騰訊電競還在中美電競之聲交流論壇現(xiàn)場發(fā)布并系統(tǒng)闡述國內(nèi)電競行業(yè)現(xiàn)狀的《電子競技行業(yè)人才供需調(diào)查報(bào)告》。
助力推動(dòng)發(fā)展系統(tǒng)性人才培養(yǎng) 確保電競行業(yè)可持續(xù)發(fā)展
騰訊電競一直關(guān)注電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng),在年度發(fā)布會上即提出對于電競?cè)瞬?ldquo;選、育、用、留、退”的全生涯培養(yǎng)管理。在今天的論壇上,騰訊互動(dòng)娛樂自研市場部、綜合市場部總經(jīng)理侯淼先生指出,今天,中國的電競產(chǎn)業(yè)正在開啟一個(gè)屬于電競的黃金時(shí)代。無論從中國還是全球的電競行業(yè),未來要持續(xù)高速健康的發(fā)展來看,電競產(chǎn)業(yè)的教育領(lǐng)域都是最需要加強(qiáng)的地方。
騰訊電競認(rèn)為電競教育是在培養(yǎng)年輕人電競領(lǐng)域的“能力“而不僅僅是“學(xué)歷”。在落地方面,騰訊電競與國內(nèi)外高校及教育機(jī)構(gòu)合作,開設(shè)電子競技相關(guān)專業(yè),是希望快速建立起年輕人對于電子競技行業(yè)的更全面認(rèn)知,并迅速發(fā)揮自己的核心能力,在這個(gè)新興的行業(yè)中找到最適合自己的位置。
作為電競行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)品牌,騰訊電競在電競教育中承擔(dān)的角色是助力者與推動(dòng)者。騰訊電競愿意助力有實(shí)力,有愿景的電競?cè)瞬排囵B(yǎng)機(jī)構(gòu)、高校,甚至包括民間的一些組織和公司,與他們分享騰訊電競超過10年的業(yè)務(wù)沉淀和經(jīng)驗(yàn)積累,與行業(yè)伙伴一起,以“共建”的方式,助力電競教育體系的搭建和完善,推動(dòng)電競教育規(guī)范、良性的發(fā)展
侯淼先生表示,騰訊電競愿與所有合作伙伴一起,以賽事為核心,以聯(lián)盟為依托,以教育為根本,以產(chǎn)業(yè)園為載體,希望在未來打造一個(gè)價(jià)值千億規(guī)模的電競產(chǎn)業(yè)。
社會認(rèn)可度持續(xù)提升 電子競技將肩負(fù)更多社會責(zé)任
隨著社會的發(fā)展,電子競技逐漸成為了年輕人喜聞樂見的運(yùn)動(dòng),而作為一個(gè)蓬勃發(fā)展的新興體育產(chǎn)業(yè),必然離不開互聯(lián)網(wǎng)與科技的快速發(fā)展。習(xí)近平總書記多次強(qiáng)調(diào)指出,“我們前所未有地靠近世界舞臺中心,前所未有地接近實(shí)現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興的目標(biāo),前所未有地具有實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)的能力和信心。”就電競而言,中國在國際電競發(fā)展中已是一支不可忽視的力量。不論是創(chuàng)新能力、選手水平,還是群眾基礎(chǔ)、辦賽經(jīng)驗(yàn)等,都走在世界前列。S7等眾多具有國際影響力的電競賽事在中國舉辦,都是在這個(gè)趨勢的反映。所以,作為電競大國,我們也要致力于建設(shè)電競強(qiáng)國,努力在世界電競舞臺上發(fā)出中國聲音、打造中國品牌、傳播中國文化、彰顯中國力量。
騰訊互動(dòng)娛樂英雄聯(lián)盟產(chǎn)品部總經(jīng)理黃凌冬先生在論壇上表達(dá),英雄聯(lián)盟將在促進(jìn)電子競技行業(yè)發(fā)展、打造中國獨(dú)一無二的電競生態(tài)上,承擔(dān)起更多的社會責(zé)任,希望能夠通過英雄聯(lián)盟這個(gè)電競平臺,能帶動(dòng)更多的年輕人參與其中,為這個(gè)社會帶來更多有價(jià)值、有意義的正能量。
完善電競?cè)瞬泡斔蜋C(jī)制 深度交流實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢互補(bǔ)
在互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)造出電子競技這種新的娛樂方式的同時(shí),電子游戲和競技也正在賦予現(xiàn)代教育更多的可能性。在談及電子競技與現(xiàn)代高校教育的關(guān)系時(shí),中國傳媒大學(xué)播音主持學(xué)院院長魯景超女士將“優(yōu)勢互補(bǔ)”作為關(guān)鍵詞。
騰訊是中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中赫赫有名的民族企業(yè)。中國傳媒大學(xué)是信息傳播領(lǐng)域的知名學(xué)府,傳媒大學(xué)的播音主持藝術(shù)專業(yè)為全國各個(gè)廣播、電視、網(wǎng)絡(luò)媒體培養(yǎng)了數(shù)以萬計(jì)的播音員、主持人,是全國播音主持人才的搖籃??梢哉f,在培養(yǎng)競技賽事轉(zhuǎn)播人才方面,學(xué)院具備悠久的歷史傳統(tǒng)和雄厚的教學(xué)資源。魯院長表示,與騰訊電競的攜手,“我們也可以找到電競解說中的竅門,讓這項(xiàng)工作變得有章可循。這樣,我們便可以據(jù)此培養(yǎng)解說人才,提升整個(gè)賽事轉(zhuǎn)播的服務(wù)質(zhì)量。“
基于游戲又高于游戲的“新”競技體育形態(tài)
現(xiàn)代游戲與電子競技給許多領(lǐng)域帶來了新鮮的血液與活力,從娛樂到教育,藝術(shù)到行動(dòng),科學(xué)到社會化等。作為過去二十多年一直從事互聯(lián)網(wǎng)和游戲兩個(gè)領(lǐng)域研究的社會學(xué)家,MIT游戲?qū)W院的Taylor教授分享了她在電子競技領(lǐng)域的研究成果,并指出“電子競技已經(jīng)發(fā)展為全球性的廣播媒體產(chǎn)品”。
對于電子競技在當(dāng)今社會發(fā)展中的積極價(jià)值,Taylor認(rèn)為主要集中在以下方面:區(qū)分電子競技和其他競技項(xiàng)目的一個(gè)重要標(biāo)志是參與的力量,“如果足球迷沒有在周日觀看他們喜歡球隊(duì)的比賽,你不可能在球場外發(fā)現(xiàn)他們是哪支隊(duì)的球迷”Taylor在演講中說道,但電子競技則不同,極低的參與門檻使得電子競技在參與度上超過了以往的任何一種體育競技運(yùn)動(dòng);而在電子競技場景中所建立的社會聯(lián)系,因?yàn)殡娮痈偧妓邆涞挠H民特質(zhì),使得這種聯(lián)系甚至更為牢固與積極;對于電子競技的參與者來說,良性的競技體驗(yàn)不僅是游戲更新迭代的第一推動(dòng)力,也是電子競技核心價(jià)值觀與社會價(jià)值的重要體現(xiàn)。“我們體驗(yàn)一起比賽的力量,經(jīng)歷高潮和低谷,喜悅和困難。我們幫助他人成功,即使是通過競爭的方式。我們互相聯(lián)系。我們一起實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。”
推動(dòng)并創(chuàng)造以電子競技為內(nèi)容核心的新型傳媒平臺
作為世界最大的體育媒體ESPN的全球VP, John Lasker在本次論壇上,重點(diǎn)提及了電競對于ESPN以及其所代表的媒體行業(yè)的影響。他表示,就目前的現(xiàn)狀來看,電競競賽可以進(jìn)入ESPN、NBC體育頻道以及其他5、6家具有長期的體育報(bào)導(dǎo)優(yōu)勢的頻道來實(shí)現(xiàn)更大基數(shù)的觀眾引流。
而在關(guān)于如何在更高層面將電競發(fā)展成體育項(xiàng)目,John Lasker提出了自己的觀點(diǎn):隨著電競行業(yè)的快速發(fā)展,訪問網(wǎng)站瀏覽傳統(tǒng)體育項(xiàng)目頁面的人群,開始花費(fèi)更多時(shí)間去瀏覽電競的專頁,對電競直播在什么時(shí)間什么頻道播放非常感興趣。通過聘用專業(yè)人員,在網(wǎng)站上面設(shè)置電競的專有欄目。ESPN希望有機(jī)會可以將他們培養(yǎng)成為電競的忠實(shí)觀眾;與游戲發(fā)行方面的巨頭進(jìn)行合作以及創(chuàng)造出與競賽相關(guān)的精彩故事。
John認(rèn)為,創(chuàng)造一個(gè)進(jìn)行社會責(zé)任對話的平臺,通過游戲平臺去促進(jìn)社會進(jìn)步和社會事業(yè)的發(fā)展,對于傳媒行業(yè)來說也是一個(gè)巨大的機(jī)會,值得每一家傳媒公司去嘗試,創(chuàng)造出更多與競賽相關(guān)的精彩故事。
作為國內(nèi)電競行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,騰訊電競一直致力于在“專業(yè)化”“大眾化”“國際化”“娛樂化”四個(gè)維度打造賽事體系,并在推動(dòng)國內(nèi)電競行業(yè)正規(guī)化、有序化發(fā)展等方面進(jìn)行了深入探索。在論壇開展期間,到場嘉賓在如何促進(jìn)電子競技行業(yè)發(fā)展、傳遞電競正向社會價(jià)值等方面均進(jìn)行了深入細(xì)致的交流與探討。對于電子競技的未來發(fā)展,嘉賓們都給予了極高的評價(jià)與肯定。同時(shí)他們也表達(dá)出了希望可以和騰訊電競及相關(guān)行業(yè)的從業(yè)者一道,共同為社會帶來更大價(jià)值及更多正能量的愿景。
關(guān)于騰訊互動(dòng)娛樂
騰訊互動(dòng)娛樂,全球領(lǐng)先的綜合互動(dòng)娛樂服務(wù)品牌,旗下涵蓋騰訊游戲、騰訊動(dòng)漫、閱文集團(tuán)、騰訊影業(yè)、騰訊電競一共五個(gè)泛娛樂業(yè)務(wù)平臺,為用戶提供包括游戲、動(dòng)漫、文學(xué)、影視、電競等在內(nèi)的多元化、高品質(zhì)的互動(dòng)娛樂內(nèi)容體驗(yàn)。
作為“泛娛樂”的首倡者與推動(dòng)者,騰訊互娛致力基于互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP(知識產(chǎn)權(quán),Intellectual Property)的粉絲經(jīng)濟(jì),與全球伙伴一起共同構(gòu)建開放、協(xié)同、共融共生的泛娛樂文化新生態(tài)。

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