內(nèi)容豐富的國產(chǎn)動作佳品 《紅石遺跡》先行體驗預(yù)告
- 來源:SeekShine
- 作者:永夜寒星
- 編輯:永夜寒星
游戲初體驗
近些年來,國產(chǎn)游戲仿佛從一個極端走向了另一個極端。在大量玩家厭倦了單調(diào)的回合制游戲后,開發(fā)者們不約而同的把目標(biāo)指向了動作游戲。這種觀賞性強、正反饋強烈的游戲類型。
但其實動作游戲是一種各方面技術(shù)要求和開發(fā)成本都非常高,甚至到了苛刻水平的類型。于是我們看到的大多數(shù)空有動作其表、但卻敗絮其中的游戲。在動作戰(zhàn)斗這方面,《紅石遺跡》與其他同類相比,站在了相當(dāng)高的水平上,這也是為何能獲得如此多好評的原因之一。
游戲獨創(chuàng)的多武器組合戰(zhàn)斗系統(tǒng),在某種意義上相當(dāng)?shù)某晒Α?/p>
一共五種武器:單手劍,雙刃,大劍,兇刀,弩
在冒險中可以從中選取3把武器,每把武器都有自己獨立的連招,通過不同類型武器招式的相互交替,即使在操作水平并不很高的情況下,也能打出非常華麗的效果。
打個比方來說,每一輪攻擊都有五個插槽。
而每種武器都有自己的攻擊序列,將不同類型的武器序列插入到插槽中,將會產(chǎn)生數(shù)百中變化,分別適應(yīng)不同的情形。
面對單個敵人的選擇:
(盾劍)突刺 接近敵人→(雙刃)影流斬 快速輸出→(雙刃)朧斬 閃到敵人身后→(雙刃)霞斬 浮空→(巨劍)裂地斬 落地收招
同時搭配動作游戲必備的蓄力、特殊技、絕技、防御、躲閃、跳躍等動作,讓實際游戲過程充滿了變數(shù)。上手門檻低,同時也具有深度。一盤一個小時左右的長度恰到好處,很容易讓人上癮。

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