《紅石遺跡》大陸開售 銷量過萬 福利來襲
- 來源:未知
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian
由新游時代全球發(fā)行的Roguelike游戲《紅石遺跡》于7月27日正式在大陸發(fā)售,正如之前在Steam上取得的佳績,《紅石遺跡》僅僅一天的時間便擁有了過萬的銷量,為此在所剩不多的炎炎夏日,新游時代為小伙伴們準備了如下福利:
活動一
“轉發(fā)微博,送《紅石遺跡》游戲激活碼”
活動時間:
2017.08.08-2017.08.22
活動內容:
活動期間關注“袋鼠游戲新浪微博”的用戶,成功轉發(fā)微博信息并發(fā)送截圖至袋鼠游戲新浪微博,即可參加活動?;顒咏Y束后,官方會隨機挑選出參與活動的幸運用戶,贈送《紅石遺跡》游戲激活碼。
活動二
“微信集贊,送《紅石遺跡》游戲激活碼”
活動時間:
2017.08.08-2017.08.22
活動內容:
活動期間,用戶成功轉發(fā)活動微信并集齊28個贊,發(fā)送截圖至袋鼠游戲微信,即可參加活動?;顒咏Y束后,官方會隨機挑選參與活動的幸運用戶,贈送《紅石遺跡》游戲激活碼。
怎么樣,活動的內容和獎品是不是讓大家很心動?只要輕輕動手轉發(fā)一下,就極有可能免費得到《紅石遺跡》這款游戲。不僅如此,我們還為小伙伴們精心準備了《紅石遺跡》最新最炫酷的宣傳視頻,請大家先一睹為快吧:
如果有的小伙伴們才剛剛知道《紅石遺跡》這款Roguelike游戲,那么現(xiàn)在來帶各位了解一下,這款Roguelike游戲的內容及玩法。
·《紅石遺跡》登錄各個游戲平臺 好評如潮·
最近有關注國內游戲平臺的玩家們,都一定會看到這個名字——《紅石遺跡》。
先來看看發(fā)行了一周的TGP的評論區(qū):《紅石遺跡》還在內側階段,便在TGP平臺得到了百分之百的好評。
此游戲之前還在steam發(fā)售,再來看看steam的評價:好評率竟然也達到了95%。
不僅是廣大玩家給出滿意的評價,在好評里我們還能發(fā)現(xiàn)一些熟悉面孔:這些Steam上的大咖鑒賞家們對于紅石也是一片稱贊。
·《紅石遺跡》獲好評原因:動作戰(zhàn)斗性強 游戲操作體驗佳·
看到這里,很多還沒有接觸到《紅石遺跡》的游戲玩家們可能要不禁疑惑了,為什么這款游戲如此受歡迎?看宣傳海報上畫風簡單,并不如那些大制作的游戲視覺上來的有沖擊力和震撼力,那它到底是用什么魔力吸引住了大家?
如果你是畫面黨,那接下來的內容都毫無意義。因為的確這游戲的畫面很一般;如果你不那么在乎畫面,更關注游戲簡單的好不好玩,那接下來的內容對是否購買可能會有些幫助。
近些年來,國產游戲仿佛從一個極端走向了另一個極端。在大量玩家厭倦了單調的回合制游戲后,開發(fā)者們不約而同的把目標指向了動作游戲。這種觀賞性強、正反饋強烈的游戲類型。
但其實動作游戲是一種各方面技術要求和開發(fā)成本都非常高,甚至到了苛刻水平的類型。于是我們看到的大多數(shù)空有動作其表、但卻敗絮其中的游戲。在動作戰(zhàn)斗這方面,《紅石遺跡》與其他同類相比,站在了相當高的水平上,這也是為何能獲得如此多好評的原因之一。
游戲獨創(chuàng)的多武器組合戰(zhàn)斗系統(tǒng),在某種意義上相當?shù)某晒?。一共五種武器:單手劍,雙刃,大劍,兇刀,弩。
在冒險中可以從中選取3把武器,每把武器都有自己獨立的連招,通過不同類型武器招式的相互交替,即使在操作水平并不很高的情況下,也能打出非常華麗的效果。
打個比方來說,每一輪攻擊都有五個插槽。而每種武器都有自己的攻擊序列,將不同類型的武器序列插入到插槽中,將會產生數(shù)百中變化,分別適應不同的情形。
面對單個敵人的選擇:
(盾劍)突刺 接近敵人→(雙刃)影流斬 快速輸出→(雙刃)朧斬 閃到敵人身后→(雙刃)霞斬 浮空→(巨劍)裂地斬 落地收招
同時搭配動作游戲必備的蓄力、特殊技、絕技、防御、躲閃、跳躍等動作,讓實際游戲過程充滿了變數(shù)。上手門檻低,同時也具有深度。一盤一個小時左右的長度恰到好處,很容易讓人上癮。
既然被稱作類Rogue游戲,那豐富多變裝備是必不可少的。目前的版本來講,在數(shù)量上并不能稱為豐富,每把武器都有不同的變種升級武器,同時每個部位的裝備有3至4種變體,加上飾品后總數(shù)在60左右。與《以撒的結合》這樣的頂級作品不能相提并論。但差異性很大,足以給每局帶來非常不同的體驗。
不同的裝備搭配催生了不同的流派與攻略方法。某局游戲中開局爆出了單手劍——圣主,根據(jù)隨從數(shù)量來增加攻擊力的武器。
接著我們拾取到了骷髏盾牌,特定條件轉化敵方為友軍的裝備。再配合游戲中的事件與特殊物品,我們的小弟大軍就形成了。
分不清到底誰才是闖關者,屏幕中除了BOSS,所有的怪物都是我們的,只需要靜靜看著就好了。
其他還有許許多多不同的流派,例如擅長空中攻擊的空戰(zhàn)流,考驗反應手速的極限反擊流等等。如果有心研究,一定能在豐富的系統(tǒng)中獲得不小的樂趣。
為了加強角色扮演元素,游戲還提供了諸如天賦,附魔,鍛造,商店等系統(tǒng),不論是單局內還是整個游戲,都提供了足夠的成長空間。
挑戰(zhàn)和任務系統(tǒng),以及游戲內遇到的隨機事件,也讓游戲性得到了一定程度的加強。
在地牢中碰到的其他冒險者,可以花錢雇傭他們成為盟友,也可以搶奪他們的裝備。遇到的事件不同的選擇將會讓玩家有多種結局。
在之前的測試中,短暫的出現(xiàn)過多人模式。多個玩家之間相互配合會讓連招變得更有想象力。時常會出現(xiàn)怪物被打的落不下來的情況。當然這也會讓難度陡然增加,怪物會變得更加難以對付,資源的分配也要更加合理。
相信在不久的將來就能看到更有趣完善的多人模式出現(xiàn)在眼前。
·游戲仍有不足 開發(fā)及發(fā)行團隊會更傾注心力改進·
當然,作為一款僅有兩人全職參與的獨立游戲,紅石遺跡也存在著諸多不足。除了顯而易見的畫面短板外,游戲的其他系統(tǒng)廣度有余,而深度不足。
拿游戲的隨機事件系統(tǒng)來說,目前只有遭遇強盜和幫助奪回物品等幾個。怪物的重復度也很高,堆疊數(shù)量而非質量會讓挑戰(zhàn)變得無趣。
場景的復用也讓玩家會產生一直只在一個房間內戰(zhàn)斗的錯覺,在重復游玩的情況下很容易產生審美疲勞。
好在游戲的更新頻率相當之高,幾乎每天都能看到新的元素加入其中。為國產獨立游戲玩家的好處之一,就是能輕易的與開發(fā)者溝通。有任何意見或者不滿,直接告訴作者。
看完以上這些,各位對于《紅石遺跡》應該已經有了大致的了解,光看這些圖片和文字,是不是已經迫不及待想要上手一試,親自進入遺跡里探險一番了呢?參加我們在開頭提到的福利活動,便很有可能免費得到這款刺激精彩的Roguelike游戲喲!快快參與吧!
《紅石遺跡》官方交流群:371245114
《紅石遺跡》開發(fā)測試群: 172860753
《紅石遺跡》官方網(wǎng)站:http://www.ror-game.com/
《紅石遺跡》新浪微博:http://weibo.com/ROStudio
《紅石遺跡》貼吧網(wǎng)址:http://tieba.baidu.com/f?kw=紅石遺跡
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