CSGO里看誰都像開掛?可能是心理暗示的鍋
- 來源:SUMETAL
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian
隨著CS:GO在國內(nèi)測試的穩(wěn)步推進,越來越多的小伙伴們加入到了CS:GO的世界。但是新手玩家們在游玩時經(jīng)常會莫名其妙的被擊殺,被混煙,被閃白,被穿墻等等慘案屢有發(fā)生。總結(jié)一句話就是游戲體驗極為糟糕并且引起了新手玩家們極度的不適。求勝心每個人都有,但是各種慘案導(dǎo)致玩家們在屢戰(zhàn)屢敗屢敗屢戰(zhàn)的過程中總會忍不住高喊一聲:“這人開掛的吧!這也能打死我???”然后與對方在公屏上大戰(zhàn)數(shù)百回合。然而事實上這些朋友們也沒有足夠的證據(jù)證明對面就是使用了外掛,只是圖了一時口舌之快。技不如人就說對方開掛是一種很不負責(zé)的做法,而事實上開掛玩家的數(shù)量遠沒有想象的那么多。
僅憑一張戰(zhàn)績截圖并不能說明什么
我相信每一個玩家都有過這樣的體驗:在某一點對方玩家和你來回對抗了數(shù)局,每一次你都被他輕松擊殺,但是不服氣的你心里只想在下一局再次和他正面對抗擊殺對方。然而你卻怎么都無法打敗對手。如果你是一個足夠理智的玩家你可能會考慮轉(zhuǎn)換思路避其鋒芒,但如果你是一個頭鐵的不怕死選手,經(jīng)歷了這么多次失敗后就很有可能會大喊一聲:“XXX!不能吧!這個X怎么每次都能知道我什么時候出來然后打死我,這人透視吧!”而類似的情況還有很多,被打急眼的時候如果你無法保持理智時你就很有可能開始懷疑對方使用了作弊手段。于是你越看對方越覺得不對勁,最后你會判定對方使用了高科技手段。心理學(xué)上稱這種現(xiàn)象叫做墨菲定律,但是你仔細回想一下,你無法戰(zhàn)勝對手是不是因為其他客觀條件呢?技戰(zhàn)術(shù)不如對方,地圖導(dǎo)致對手可以占領(lǐng)更好的位置,還是對方團隊有信息交流提前獲知了你的動向等等。又或者對方就是大神帶萌新,面對比自己厲害幾個檔次的敵人時你確實無法做到擊殺對方。在懷疑對方是外掛前你更應(yīng)該好好考慮下這些問題,而不是隨著自己的性子就給對方扣上一個作弊者的帽子。
如果NIKO爸爸開小號虐菜大概所有人都會把他當(dāng)做外掛舉報吧
事實上有一些好用的小技巧在對抗萌新時十分好用,萌新玩家們被這樣套路時往往也是一臉懵逼最后破口大罵對面是外掛!小編也在這里為萌新們總結(jié)了幾個TIPS,這樣被對方打死后你就再也不會一臉懵逼然后大喊對面是掛啦。
1. 聲音真的非常重要!
在CS:GO中,聲音可以說是極為重要的一個獲取信息的途徑了。無論是通過敵方發(fā)出的聲音來獲取信息還是隱藏自己的聲音來隱匿行蹤都是極為重要的。最為常見的聲音例如換彈,開鏡,或者切換武器模式等都會暴露你的行蹤。地圖中的一些元素例如荒漠迷城VIP的門扇以及死城之謎的管道或者藍門都會發(fā)出自己獨特的聲音。而高手玩家更是可以通過腳步聲的材質(zhì)來判斷你更為具體的方位,例如煉獄小鎮(zhèn)A2樓木板的聲音與A大的水泥地聲音就是截然不同的。如果你站在包點內(nèi)你就可以通過這樣的區(qū)別來判明對方的行動方向。當(dāng)你這樣發(fā)出聲音被擊殺了以后可就別喊對面開外掛了喲。
2. 有一種煙叫做單向煙
何為單向煙,顧名思義就是只能從一個方向看過去的煙。在CS:GO中有很多單向煙的投擲方法,無論是在防守或者是進攻前壓偷人都很好用。然而在新手玩家們還不熟悉這個游戲時被煙霧中突然射出的子彈爆頭時肯定會認為敵人開了透視。畢竟不是人人都能像鬼王爺SOMEBODY一樣在煙霧中來去自如,認為對方開了透視直接穿死了煙霧中的自己也是情有可原。但是這類煙霧彈確實極為簡單易學(xué),新手玩家也可以輕松學(xué)習(xí)然后去套路別人。所以不要再被混煙就說別人是透視啦。
事實上有一些好用的小技巧在對抗萌新時十分好用,萌新玩家們被這樣套路時往往也是一臉懵逼最后破口大罵對面是外掛!小編也在這里為萌新們總結(jié)了幾個TIPS,這樣被對方打死后你就再也不會一臉懵逼然后大喊對面是掛啦。
3. 雖然你人沒出現(xiàn),但是你的身影早就出現(xiàn)啦
雖然在平時游玩中,陰影對于玩家并不是十分重要甚至可以說被很多新手玩家們完全忽略掉。但是事實上在CS:GO中陰影一樣會暴露你的身影。當(dāng)你走進一扇門時雖然你的人物模型還沒有出現(xiàn),但是地面上的影子早就已經(jīng)暴露了你。
又或者是你手中AWP長長的槍管先你一步?jīng)_了出去。
這些看上去不重要的小細節(jié)都會暴露你的位置導(dǎo)致敵人可以使用提前槍將你擊殺。除此之外,一些簡單的透視關(guān)系也會導(dǎo)致玩家被看到,由于視角原因可能會導(dǎo)致你卡在一個點位準備陰人卻被敵人率先發(fā)現(xiàn)被擊殺。這些小細節(jié)雖然容易被玩家忽略但是在高手眼里就是一招斃命的法寶。如果你也想打得對面忍不住說你是透視外掛的話,就請你也注意這些小細節(jié)。
4. 常規(guī)點位的提前槍,預(yù)瞄與穿射
在玩家朋友們接觸并熟悉CS:GO后一定會掌握一些常規(guī)的防守點位。這些點位雖然視野良好極易掌握但是也存在著使用度過高敵人會格外盯防的問題。而更有經(jīng)驗的玩家會在進攻這些點位時直接提前槍出去導(dǎo)致你沒有任何反應(yīng)時間就被擊殺。這也是有些新手玩家在看大神直播時經(jīng)常會問的一點,這個地方明明你是怎么殺的敵人?對于這樣常規(guī)點位大神們早已了然于心,他們熟知如果有人站在這個點位的話準心瞄準在某個位置就可以輕松將其擊殺。
在你確定了敵人的方位后你也可以在行動中開提前槍,不給敵人任何的反應(yīng)機會。
而新手玩家們在面對防守的敵人時,往往是一出現(xiàn)就被一槍爆頭擊殺。萌新會說你殺我可以,可是連續(xù)多次全是爆頭是不是太假啦!其實,在創(chuàng)意工坊中有很多帶你熟悉爆頭線高度的地圖,勤加練習(xí)你也可以在做到。而這種預(yù)瞄的練習(xí)往往需要很長時間的積累,絕非一朝一夕就可練成。
雖然CS:GO對于穿射有了比較大的削弱,但是在比較常規(guī)的點位一般都會有穿射的機會留給玩家,有經(jīng)驗的玩家判明了你的方位后仍然可以通過穿射來完成擊殺。
所以玩家們被打急眼了請盡量平復(fù)心情,回想一下剛才的自己的發(fā)揮有何不足,不僅是用手玩游戲同時用腦子玩游戲,這樣你才能取得更大的進步。
5. 對方團隊的TEAMWORK
作為一個5V5的團隊游戲,隊員之間的團隊協(xié)作自然是極為重要的。當(dāng)你在抱怨對方很強甚至開始懷疑作弊時,敵人可能在進行非常良好的信息交流。無論是投擲物戰(zhàn)術(shù),敵人走向的判斷還是呼叫隊友來進行配合,這些都需要非常良好的團隊協(xié)作才能實現(xiàn)。在殘局時,對方將每個人的信息匯總在了一起,推斷出你的位置后架槍架死了你。沒有經(jīng)驗的玩家可能會覺得“哪有在這里架槍的啊!這明顯知道我在這里啊!這人透視吧!”。實際上如果你們能夠做到良好的團隊協(xié)作你們也可以獲取到更多有用的信息。
說了這么多,是不是我們平??吹降囊伤仆鈷斓耐婕艺娴木腿慷疾皇峭鈷炷?答案當(dāng)然是否定的,這里小編就為大家介紹幾個簡單的判明對方是不是外掛的方法。
1. 小身位晃動
人類的反應(yīng)速度是有極限的,科學(xué)實驗表明100ms也就是0.1秒是理論上的生理反應(yīng)極限,正常人類的反應(yīng)速度是0.2-0.4s之間。在田徑比賽中,你在發(fā)令槍響的0.1s起跑你會被認定為搶跑,原因就是人類不可能在0.1s內(nèi)做出反應(yīng)。在CS:GO中你也可以通過小身位晃動來判斷敵人是否是透視。如果敵人能夠每次都做出反應(yīng)并擊殺,那么他就極有可能是一位早就知道你的位置并且隨時開火的作弊玩家了。
2. 找個隊友拉槍線
對于自瞄陀螺一類的瞄準外掛,你可以通過血祭隊友的方式來判明它是否是外掛。例如荒漠迷城中路,你可以送一名隊友先跳出去,對方擊殺掉你的隊友可以說是槍法過硬,但是如果他能繼續(xù)擊殺掉接下來出現(xiàn)的你則就有點不可思議了。在短時間內(nèi)完成向上瞄準,開火,擊殺,然后再次瞄準擊殺的難度可想而知。尤其是沙鷹這種需要等待彈道恢復(fù)的武器,如果連續(xù)出現(xiàn)這樣的情況幾乎可以百分百確定這是使用了外掛的玩家。
當(dāng)然,小編在這里還是呼吁大家不要總認為別人都是外掛,打不過就是掛的心態(tài)不可取。不僅要多練還要勤加反思,在看大神直播時也要思考為什么他們會做這樣的舉動,打完比賽最好再把DEMO下載下來觀看反思。當(dāng)你技戰(zhàn)術(shù)有了明顯進步以后你也會覺得當(dāng)時一些看上去不可思議的舉動其實也是合情合理的。但是真的遇到的外掛也請您一定不要手軟,改善CS:GO環(huán)境人人有責(zé),只有將這些無良玩家剔除出去我們才能享受到更好的游戲體驗。

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