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《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》內(nèi)容超多 BioWare最大游戲

時(shí)間:2016-11-25 07:53:23
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

BioWare最近在接受GI采訪時(shí),透漏《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將是BioWare有史以來(lái)開(kāi)發(fā)最大的游戲。

游戲制作人Mike Gamble表示這里說(shuō)的“最大”指的是《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》游戲內(nèi)容上。他說(shuō)游戲中有戰(zhàn)斗類(lèi),解謎類(lèi),劇情類(lèi)任務(wù)。主線任務(wù)將有很多事情發(fā)生,增加了深度。

BioWare正在試圖讓每一個(gè)地區(qū)都令人印象深刻,即便一些星球并不在主線故事中。支線任務(wù)包括《質(zhì)量效應(yīng)2》中回歸的忠誠(chéng)任務(wù)。雖然這些任務(wù)可做可不做,但可以讓玩家更多地了解游戲中的其他角色。

制作人Fabrice Condominas表示游戲中的掃描是玩家探索過(guò)程中一個(gè)非常重要的工具。他說(shuō):“這是一個(gè)新的星系。很多事情你一點(diǎn)頭緒都沒(méi)有。掃描器則是幫助你了解周?chē)h(huán)境一個(gè)有效手段,將信息發(fā)送到飛船上分析后,然后再找到線索。”

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》如果說(shuō)內(nèi)容上是BioWare歷史上所開(kāi)發(fā)的最大的游戲,那么可玩性將很強(qiáng),而且通關(guān)時(shí)間可能要過(guò)百小時(shí)。當(dāng)然并不是說(shuō)內(nèi)容越多越好,任務(wù)不重復(fù),任務(wù)設(shè)計(jì)有挑戰(zhàn),比較新穎才是關(guān)鍵。

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將于2017年春季發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One。

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