《星際公民》角色設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)問(wèn)答 2.6或周年慶上線
- 來(lái)源:新兵軍事學(xué)院
- 作者:Kobe
- 編輯:ChunTian
問(wèn)答環(huán)節(jié)
Q:制作過(guò)程中最有意思的事情是什么?
Corey:肯定是Zbrush工具(之前在ATV里提過(guò)的一款高細(xì)節(jié)化工具軟件)還有高細(xì)節(jié)潤(rùn)色過(guò)程吧。首先制作出精細(xì)的原始素材,直到最后依照素材做出可以在游戲里任何情況下使用的3D模型是一個(gè)非常有意思的挑戰(zhàn)。
Forrest:對(duì),有兩個(gè)方面,一個(gè)是把素材模型本身做的盡量精細(xì),還有一個(gè)是讓模型盡量按照原素材的精細(xì)程度在游戲里面展現(xiàn)出來(lái)。
Q:我看到昨天的ATV(Around the Verse)里有一小段角色說(shuō)話的畫(huà)面,但是我看到他說(shuō)話時(shí)眼皮和眼睛周?chē)募∪舛紱](méi)有動(dòng)過(guò),我擔(dān)心這樣會(huì)讓角色變得不生動(dòng)。這個(gè)問(wèn)題會(huì)被解決嗎?
Forrest:我非常喜歡這個(gè)問(wèn)題,那一段錄像是我錄的,我有一個(gè)那個(gè)視頻的更長(zhǎng)版本,我也注意到了那一整段那個(gè)角色完全沒(méi)有眨眼睛,這和我們游戲里的其他角色不一樣,我也覺(jué)得很詭異。當(dāng)我調(diào)出來(lái)做這整個(gè)視頻的動(dòng)作捕捉素材視頻時(shí),我發(fā)現(xiàn)這個(gè)人物素材的真實(shí)演員在一整段錄像里就是沒(méi)有眨過(guò)一次眼睛。下次得告訴動(dòng)作捕捉的演員要多眨眼才行。
Corey:眼睛周?chē)募∪馐强梢詣?dòng)的,如果在動(dòng)作捕捉演員沒(méi)有使它們活動(dòng)的情況下,動(dòng)畫(huà)師最后也可以選擇讓它們動(dòng)起來(lái),可以使人物更生動(dòng)。
在昨天(11月11日)ATV上出現(xiàn)的完全沒(méi)有眼部肌肉活動(dòng)的角色(從24:05開(kāi)始)
Q:(向Corey)在ATV中你穿戴著耳機(jī),但是耳機(jī)應(yīng)該和角色制作沒(méi)有關(guān)系才對(duì),那你帶耳機(jī)主要是做什么用的呢?
Corey:工作期間我有時(shí)候會(huì)聽(tīng)音樂(lè),看視頻的,不然太無(wú)聊了。
Forrest:一些其他工作人員會(huì)公放聲音,所以有時(shí)候需要耳機(jī)來(lái)集中注意力,創(chuàng)造一個(gè)高效率的工作環(huán)境。


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