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《最終幻想15》首發(fā)版本優(yōu)化足 幀數(shù)方面沒問(wèn)題

時(shí)間:2016-09-04 10:04:23
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Light
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

最終幻想15

最終幻想15》(Final Fantasy XV)游戲總監(jiān)田畑端最近透露了《最終幻想15》的主機(jī)版幀數(shù)細(xì)節(jié)。他曾表示主機(jī)版的幀數(shù)將會(huì)逼近30幀。最近有媒體問(wèn)他是否有信心確保穩(wěn)定全程30fps。

“這正是最近推遲發(fā)售的原因。這樣才能讓玩家們體驗(yàn)真正的游戲,我們認(rèn)為幀數(shù)將不是問(wèn)題。”

田畑端還介紹了科隆游戲展的演示版本帶來(lái)的改動(dòng)和PAX West試玩版中包含的內(nèi)容。

“和科隆游戲展的版本沒有太大區(qū)別。因?yàn)榫嚯x科隆游戲展剛過(guò)去了兩周,所以現(xiàn)在的版本是略微改良的,但最大的區(qū)別在于,你在駕車的時(shí)候有更多的轉(zhuǎn)向空間。這是大家即將玩到的最明顯的改動(dòng)。”

“這是我們想用首日補(bǔ)丁實(shí)現(xiàn)的效果,顯現(xiàn)在已經(jīng)在首發(fā)版里達(dá)到了。我們最初的打算是用首日補(bǔ)丁實(shí)現(xiàn)這些性能提升和易用性的改動(dòng)。包括一些漏洞修復(fù)和優(yōu)化。當(dāng)然還有駕車自由度方面的功能。允許玩家駕車轉(zhuǎn)向可能會(huì)影響游戲正常進(jìn)展,所以要確保游戲在加入這個(gè)功能以后依然能夠完美運(yùn)行,并且修補(bǔ)這個(gè)功能帶來(lái)的問(wèn)題。”

“除了優(yōu)化以外,另一個(gè)重要的元素是游戲的平衡性,比如說(shuō)經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)。我們要確保玩家可以理解所有信息并且輕松成長(zhǎng)。這些改動(dòng)最初也是想要放到首日補(bǔ)丁里的。”

所以田畑端算是不小心解釋了為什么《最終幻想15》會(huì)再次跳票。顯然他們不想通過(guò)首日補(bǔ)丁的方式修補(bǔ)游戲,而且他們的跳票申請(qǐng)很快就得到了批準(zhǔn)。

0
7.1
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,JRPG

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