三百億VS兩萬億 電子競技和奧運(yùn)體育距離還有多遠(yuǎn)
- 來源:GameLook
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
電競,仍處于瘋長期的孩童
與傳統(tǒng)體育市場不同,電子競技市場雖然在國內(nèi)已歷經(jīng)十?dāng)?shù)年發(fā)展,但其爆發(fā)期則在2015年左右。受到資本市場的關(guān)注,大量資金瘋狂涌入電子競技市場,一時(shí)間誕生了千萬級主播、過億電競平臺投資和數(shù)億獎(jiǎng)金賽事。
從前景上來看,電子競技具有較好的發(fā)展預(yù)期。但就目前而言,電子競技市場的發(fā)展仍與傳統(tǒng)體育之間有較大差距。
除了在市場規(guī)模和投入資金方面,社會(huì)觀念的轉(zhuǎn)變和相關(guān)產(chǎn)業(yè)的規(guī)范化仍處于探索的過程。
首先,社會(huì)觀念中往往會(huì)把電子競技和“玩游戲”、“網(wǎng)癮”劃上等號,對電子競技從業(yè)者白眼相待,甚至還會(huì)阻礙相關(guān)選手的發(fā)展;
其次,由于電子競技對年齡的要求較高,大部分比賽的選手年齡在20歲左右,甚至部分未能擁有較成熟的心智。
當(dāng)獲得較多資金后,往往會(huì)不知所措,從而走向與電子競技發(fā)展截然不同的道路,這樣既不利于自身的職業(yè)發(fā)展,更有損電子競技的品牌和傳播。
最后,資本市場過于追求“短小快”的投資回饋,往往在某支戰(zhàn)隊(duì)或平臺出現(xiàn)成績、數(shù)據(jù)爆發(fā)時(shí)注入較多資金,而在遭遇挫折后就迅速撤資走人,這點(diǎn)也不利于電競的長期穩(wěn)定發(fā)展,甚至攪亂了市場的正常發(fā)展規(guī)律。
這些方面都是目前電子競技市場所需要考慮的方面,因?yàn)樵撌袌鲆勋@得較多關(guān)注,如果錯(cuò)過這個(gè)節(jié)點(diǎn),很有可能需要等待較長時(shí)間才能迎來下一次“突破”。


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