- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:歡眾科技
- 發(fā)售:1970-01-01
- 開發(fā):歡眾科技
- 語言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),軍事
情懷與游戲同在 《烏合之眾》大神級(jí)玩家專訪
- 來源:3DMGAME
- 作者:半緣帥帥
- 編輯:ChunTian
3D即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)手游《烏合之眾》已正式上架中國(guó)區(qū)App Store(iPad首發(fā)),雖然售價(jià)不菲,但還是吸引了一批對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)和策略類游戲感興趣的玩家。很多玩家對(duì)于《烏合之眾》先行體驗(yàn)版都有自己獨(dú)到的試玩體驗(yàn)。
今天有幸采訪到《烏合之眾》大神級(jí)玩家Doolee,這位玩家在游戲上線之后頻繁活躍于官方貼吧以及玩家群,發(fā)表了很多價(jià)值頗高的觀點(diǎn),并在短短9天內(nèi)以全S的成績(jī)打到了游戲精英關(guān)9-1(游戲關(guān)卡包括普通關(guān)9-4以及精英關(guān)),今天請(qǐng)他跟我們分享一些游戲心得和對(duì)未來公測(cè)版的看法吧!
【采訪實(shí)錄】
問:很高興你能接受我們這次的采訪,先給大家介紹一下自己好嗎?
Doolee:大家好,我是《烏合之眾》玩家Doolee(念作du2聲 li4聲),游戲ID秘制魔王。平時(shí)喜歡玩游戲,偶爾會(huì)去游泳。
問:是如何了解到《烏合之眾》這個(gè)游戲的呢?
Doolee:最早應(yīng)該是網(wǎng)絡(luò)新聞吧,算是沖著“2016最受期待手游”的名號(hào)來的。
問:上手初期,《烏合之眾》給你的感受是怎么樣的呢?
Doolee:畫面和物理引擎配合得天衣無縫,如果再加上天氣之類的細(xì)節(jié)就更加完美了。新手講解也非常到位,上手很快。整體感受的話,有一種難以言喻的情懷在里面。
問:《烏合之眾》哪些方面吸引你能不斷去研究戰(zhàn)術(shù),甚至精英關(guān)幾乎通關(guān)的呢?
答:最吸引我的地方莫過于游戲的操作感,要說研究的話其實(shí)也沒花什么時(shí)間。游戲在道具的出場(chǎng)順序和關(guān)卡內(nèi)敵人特殊兵種的出場(chǎng)順序的排布很是用心,只要合理運(yùn)用道具,過關(guān)應(yīng)該是很順利的。
和游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)者的共鳴應(yīng)該算是我能比較快過關(guān)的原因吧。個(gè)人認(rèn)為我的反應(yīng)能力并不算強(qiáng),反應(yīng)速度也不算快,只是我更能快速發(fā)覺游戲設(shè)計(jì)者的想法,快速分辨出各種技能的優(yōu)劣以及可以構(gòu)成什么樣的combo。
問:能夠有那么多的想法相信你玩過很多游戲,平時(shí)都玩什么,有沒有你特別喜歡的?
Doolee:比較喜歡的有《刺客信條》系列、《細(xì)胞分裂》系列、《古墓麗影》系列以及一些腦洞游戲比如《圍攻》、《廢品工程師》、《我的世界》也蠻喜歡的,只是玩著暈玩不久,卡牌的話《爐石傳說》,競(jìng)技的話有《Dota》、《LOL》,主機(jī)的話有《超級(jí)馬里奧制造》。
問:如果把你喜歡的游戲歸個(gè)類,你會(huì)把《烏合之眾》歸為哪一類,或者說你覺得這款游戲適合什么樣的玩家呢?
Doolee:歸類的話比較類似《War3》RPG吧,《War3》也算我和游久游戲的緣分所在。第一次從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)之外下載的《War3》RPG地圖就是在游久網(wǎng)。強(qiáng)烈建議以前的《War3》RPG玩家來體驗(yàn)一下這款游戲。
問:假設(shè)你此刻是策劃,你將希望從哪些方面來改造《烏合之眾》使之成為一款成功的大作?
Doolee:先來提一些關(guān)鍵詞:合作模式、戰(zhàn)役模式(拓展包)、自定義關(guān)卡模式、PVP模式。合作模式是最好的推銷手段,能讓增進(jìn)友誼和游戲推廣形成正循環(huán),相信從《war3》RPG起家的游久游戲在這一點(diǎn)上一定能做得好,畢竟是老本行嘛。戰(zhàn)役模式(拓展包),一個(gè)英雄就是一個(gè)IP,算算有多少故事可以講(有多少錢可賺?嘻嘻)配合拓展包戰(zhàn)役通關(guān)附送特定成就和專屬英雄皮膚,絕對(duì)既能吸引玩家,又能賺到錢,這一點(diǎn)可以參考《爐石傳說》的運(yùn)營(yíng)模式。自定義關(guān)卡有多少魅力,這我就不多說了,這一點(diǎn)看《馬里奧制造》就可以知道了。PVP就更不必說了,戰(zhàn)略游戲和PVP本來就是標(biāo)配嘛。
問: 你對(duì)于未來的公測(cè)版本PVP玩法有什么想法或者建議嗎?
Doolee:血量倍數(shù),道具細(xì)節(jié)改進(jìn)是一定的吧,還有平衡性處理。打個(gè)比方:英雄10倍血量,技能中護(hù)甲傷害和城甲傷害的部分按1/3折算成血量傷害,減傷效果持續(xù)時(shí)間縮短80%,相同控制效果遞減50%等等(數(shù)值隨便說說的,只是舉個(gè)例子)。
競(jìng)技場(chǎng)和戰(zhàn)場(chǎng)分開,競(jìng)技場(chǎng)英雄等級(jí)和品質(zhì)被平衡,限定物資值和道具數(shù)量及種類,主要看技術(shù);戰(zhàn)場(chǎng)可以完全應(yīng)用玩家自己的英雄的等級(jí)和品質(zhì),根據(jù)自己的物資值自由攜帶道具,打得是一個(gè)爽!還可以設(shè)計(jì)一個(gè)操作游戲中敵方兵種進(jìn)行戰(zhàn)斗的模式,這點(diǎn)只是提個(gè)建議。
感謝Doolee的配合,這次關(guān)于《烏合之眾》先行體驗(yàn)版的采訪順利結(jié)束了,此外官方將根據(jù)Doolee提供的游戲經(jīng)驗(yàn)匯編成攻略哦,有需要的玩家可以對(duì)此進(jìn)行參考。當(dāng)然如果你對(duì)游戲也有自己獨(dú)到的想法也可以提出來,官方工作人員隨時(shí)在玩家群收集反饋的,期待接下來的公測(cè)版本會(huì)給我們帶來更多驚喜!


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