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LOL最新排位系統(tǒng)1月更新 掘墓者寶石騎士重做進(jìn)行

時(shí)間:2015-12-23 15:06:38
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

英雄聯(lián)盟

LOL全新排位系統(tǒng)終于又有最新消息,在LOL設(shè)計(jì)師問答中,透露排位系統(tǒng)更新將于2016年1月正式開啟!而掘墓者和寶石騎士重做正在進(jìn)行中,亞索劍姬等輕裝戰(zhàn)士改動(dòng)也在考慮中。一起來看看本次設(shè)計(jì)師問答都透露了哪些重要內(nèi)容吧!

大家還記得全新的排位模式么?最近終于有它上線的消息了,設(shè)計(jì)師在論壇表示在一月初將會(huì)推出這個(gè)功能。

全新英雄選擇系統(tǒng)將在一月初期于北美/土耳其服務(wù)器率先測(cè)試。

雖然這個(gè)系統(tǒng)目前依然在測(cè)試服中進(jìn)行測(cè)試,不過Lyte在Twitter上表示全新的英雄選擇系統(tǒng)將在一月早期于美服和土服率先測(cè)試!

設(shè)計(jì)師問答匯總

今天首先帶來的是在線游戲設(shè)計(jì)師FeralPony的問答!

關(guān)于新賽季加入的峽谷先鋒野怪,F(xiàn)eralPony表示:

老實(shí)說現(xiàn)在拿峽谷先鋒的玩家百分比比我們預(yù)想中的要少。我們認(rèn)為導(dǎo)致這個(gè)情況有幾個(gè)原因。

首先也最主要的,這是一個(gè)新東西而且不太常規(guī)。當(dāng)我們?cè)谒{(lán)buff附近增加野怪時(shí)也看到了這個(gè)問題。打野只會(huì)在它們身邊經(jīng)過,因?yàn)樗麄儾涣?xí)慣去打它,這不是他們慣有的打法。我們?cè)趰{谷迅捷蟹,飾品以及基本上每個(gè)全新的系統(tǒng)核心改動(dòng)或者是會(huì)改變玩家決策的方面都看到了這個(gè)問題,需要一定的時(shí)間才會(huì)被很多玩家接受。數(shù)量會(huì)隨著時(shí)間增加,而在最近幾個(gè)版本中,雖然緩慢但是拿峽谷先鋒的玩家比例正在穩(wěn)步提升。

其次,目前爭(zhēng)奪這個(gè)資源的風(fēng)險(xiǎn)和收益似乎不成正比。下個(gè)版本我們會(huì)削弱一些他的攻擊來降低風(fēng)險(xiǎn),特別是他在15-20分鐘左右感覺明顯比小龍更具威脅。此外我們還在考慮進(jìn)一步提升獎(jiǎng)勵(lì),但是我們想先試試這個(gè)辦法。

當(dāng)問到缺乏機(jī)動(dòng)性法師英雄的改動(dòng)計(jì)劃,他說:

隨著計(jì)劃的進(jìn)行我們會(huì)提供更多的細(xì)節(jié)。依然在非常初期的探索階段。

關(guān)于加里奧是否會(huì)進(jìn)行更新,他表示:

據(jù)我了解沒有任何關(guān)于加里奧的東西,但是如果他被選擇進(jìn)行更新我不會(huì)意外的。

當(dāng)有玩家問到辛德拉的時(shí)候,他說:

我看了一下她的數(shù)據(jù),我相信版本逐漸地偏向坦克對(duì)她沒有任何好處,但從數(shù)據(jù)上看她也算不上糟糕??傮w勝率略低于平均值,但是老手相比其他英雄的老手勝率明顯要高。當(dāng)然我們不需要等到法師英雄更新再對(duì)她改動(dòng),因?yàn)槲业膱F(tuán)隊(duì)是獨(dú)立進(jìn)行平衡的。

我依然想對(duì)她的被動(dòng)進(jìn)行調(diào)整或者進(jìn)行一些游戲品質(zhì)方面的提升,可能會(huì)是威力曲線的調(diào)整。

關(guān)于目前卡莉絲塔在測(cè)試服上的改動(dòng),他表示:

未來的改動(dòng)可能會(huì)更圍繞著她的特點(diǎn)或者克制性來進(jìn)行。最近幾個(gè)版本我們對(duì)她做出了很多改善,但她絕對(duì)是一個(gè)很偏激的英雄,對(duì)很多玩家來說很有趣,但是也讓很多玩家感到糾結(jié)。

關(guān)于最近做出了很多功能性,而非單純的數(shù)值改動(dòng),F(xiàn)earlPony解釋說:

做調(diào)整的時(shí)候我們會(huì)單獨(dú)對(duì)待每一個(gè)英雄,這是因?yàn)槲覀兿氚延⑿圩兊酶咛厣?shù)值當(dāng)然是我們調(diào)整的一個(gè)方式,但是機(jī)制的調(diào)整經(jīng)常能夠帶來更好的結(jié)果。

下面是首席英雄更新設(shè)計(jì)師Statikk的問答!

關(guān)于之前的卡西奧佩婭重做,他表示:

嚴(yán)格地說這時(shí)我還沒負(fù)責(zé)這些,但是制作卡西奧佩婭的時(shí)候我在,而這是我們所有人的責(zé)任。我們正在聽取大家的心聲,正在尋找合適的機(jī)會(huì)希望能夠更加符合各位的期待。

關(guān)于凱特琳未來的外觀更新,Statikk表示目前團(tuán)隊(duì)的主要想把外觀和玩法更新同時(shí)進(jìn)行:

近期我們不太可能會(huì)進(jìn)行單純的外觀更新。我們發(fā)現(xiàn)同時(shí)進(jìn)行外觀和玩法更新會(huì)更有價(jià)值。我要看看凱特琳的外觀屬于哪個(gè)水平的,但是我認(rèn)為她并不特別墊底的那種。

關(guān)于短期內(nèi)是否有對(duì)辛吉德的改動(dòng)計(jì)劃,他說:

可惜,對(duì)辛吉德沒有什么馬上進(jìn)行的計(jì)劃。他已經(jīng)是一個(gè)很獨(dú)特的英雄了,但是可能感覺優(yōu)點(diǎn)過時(shí)了。如果在線游戲團(tuán)隊(duì)能夠先動(dòng)手感覺會(huì)更適合。

如果我們想改動(dòng)突進(jìn)型英雄可能會(huì)涉及到他,但是還不確定。

關(guān)于他對(duì)亞索這種“輕裝戰(zhàn)士”的看法,Statikk表示:

整體來說“輕裝戰(zhàn)士”直到最近才被我們完全意識(shí)到。對(duì)亞索和菲奧娜這樣英雄的探索幫助我們更好地理解了這類英雄。

我們處理這類英雄面臨的最大問題是確保他們?cè)诤笃趫F(tuán)戰(zhàn)中足夠強(qiáng)大。讓我們比較失望的是只有這些英雄雪球優(yōu)勢(shì)很大的時(shí)候才會(huì)如此不然他們就只能帶線。

問到近期的掘墓者重做,他表示:

掘墓者在我們的列表當(dāng)中,但是隊(duì)伍主要精力都放在塔里克身上。不過相信我,我們絕對(duì)在關(guān)注他,而我很有信心最終可以帶來一個(gè)大家都為之興奮的掘墓。

我覺得單純地根據(jù)“我們上次對(duì)他動(dòng)手的時(shí)間”來改動(dòng)英雄很有風(fēng)險(xiǎn)。從數(shù)據(jù)上來說這可以用來說明英雄是否過時(shí),但絕對(duì)不是可以做出改動(dòng)的唯一原因。

你與游戲節(jié)奏

Fearless和Riot Boom Bear來到論壇上聊到了季前賽改動(dòng)與游戲節(jié)奏,以及即將在2016賽季到來的內(nèi)容:

Fearless和Riot Boom Bear在此向各位打招呼。我們想說一下我們是如何看待游戲節(jié)奏的以及我們目前的想法。

注意:這可能會(huì)有點(diǎn)長(zhǎng)。明年我們的格式會(huì)優(yōu)化一些,但是我們現(xiàn)在希望早點(diǎn)和大家聊聊。

季前賽改動(dòng)的一個(gè)主要目標(biāo)就讓游戲有清晰合理的目標(biāo),讓隊(duì)伍知道他們需要什么來取勝。很長(zhǎng)時(shí)間以來,那些取勝最有效的方式對(duì)于雙方來說都不夠直接或者有誘惑力。因此我們開始致力于消除“饑餓”戰(zhàn)術(shù),用一些更具互動(dòng)性的取勝方式來替代它。

其實(shí)根據(jù)不同的水平,饑餓戰(zhàn)術(shù)的方式也不盡相同,但是無論如何都會(huì)導(dǎo)致游戲長(zhǎng)期的拖延。雙方基本上都不再采取有意義的行動(dòng)。獲勝一方會(huì)心滿意足地刷兵,盡其所能拿下一切安全的資源,規(guī)避會(huì)產(chǎn)生風(fēng)險(xiǎn)的戰(zhàn)斗。失敗的一方,另一方面除了慢慢被餓死別無選擇,他們不知道如何采取行動(dòng)或者嘗試反撲。我們一直都希望解決這些問題,但是直到最近我們才有信心可以做出正確的改動(dòng)。

看看我們的想法!

在過去幾年中,一組調(diào)查研究者和數(shù)據(jù)分析師一直在努力更好地理解游戲的節(jié)奏,以及游戲的整體感覺和動(dòng)向。從這方面看,游戲節(jié)奏,和游戲時(shí)長(zhǎng)有些區(qū)別,后者只是完成這場(chǎng)游戲所需要的分鐘數(shù)。而我們談到的游戲節(jié)奏,我們說的是從對(duì)線到中期再到后期的這個(gè)過程。

我們會(huì)從很多不同的方面,通過很多不同的渠道是思考節(jié)奏,包括游戲服務(wù)器數(shù)據(jù)一直到玩家調(diào)查來幫助我們理解玩家的感覺??紤]這兩方面都很重要,一個(gè)節(jié)奏很棒但是在15分鐘左右就一邊倒的游戲和一個(gè)有意義地來回拉扯,但是沒有一方想要結(jié)束的游戲都值得考慮。

關(guān)于游戲內(nèi)的數(shù)據(jù)方面,我們開始的想法是考慮什么樣的節(jié)奏才是我們所滿意的,所以讓我們看一下:考慮一下你自己在召喚師峽谷中的游戲。任何時(shí)候,肯定會(huì)有一方有任何的優(yōu)勢(shì)——無論是經(jīng)濟(jì)、經(jīng)驗(yàn)還是補(bǔ)刀。根據(jù)你的優(yōu)勢(shì)大小以及游戲的進(jìn)程,那么你們對(duì)于獲勝的信心肯定有所區(qū)別。一個(gè)隊(duì)伍如果在10分鐘的時(shí)候就有5500的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),那么到了20分鐘的時(shí)候幾乎可以結(jié)束游戲,而到了45分鐘還只有500優(yōu)勢(shì)的隊(duì)伍肯定會(huì)和對(duì)面非常地膠著。

我們通過把游戲分為不同的種類來處理節(jié)奏問題:我們最早什么時(shí)候能夠知道游戲的獲勝方?在一個(gè)極端,游戲非常早期就決定了結(jié)果,同時(shí)還有游戲直到最后的“加時(shí)賽”都沒分出勝負(fù)。還有些游戲在這二者之間,而游戲的結(jié)果隨著進(jìn)行總會(huì)更加明顯,我們稱之為“標(biāo)準(zhǔn)情況”。每一類的游戲都讓我們明白很多,明白如果某類游戲太多了我們應(yīng)該怎么辦。

值得指出的是,全部是“標(biāo)準(zhǔn)游戲”也不是非常理想或者是我們預(yù)期當(dāng)中的狀態(tài)。有很大優(yōu)勢(shì)的隊(duì)伍應(yīng)該可以結(jié)束比賽,而那些令人咽唾沫的“加時(shí)賽”——一次團(tuán)戰(zhàn)就能夠決定勝負(fù)——有一些這樣的游戲會(huì)很不錯(cuò)。

隨著我們開始使用這些方式去理解英雄聯(lián)盟的游戲節(jié)奏,我們也開始著手消除“饑餓”戰(zhàn)術(shù)。更具體地說,我們希望取勝的負(fù)擔(dān)依然在優(yōu)勢(shì)一方。這讓我們對(duì)小兵進(jìn)行改動(dòng),讓兵線更偏向劣勢(shì)的一方,這可以達(dá)到兩個(gè)目的。優(yōu)勢(shì)的一方有更多的機(jī)會(huì)去推塔,讓游戲有意義地向取勝方向進(jìn)行。另一個(gè)結(jié)果就是劣勢(shì)的一方會(huì)吃到更多的小兵,也就是說在優(yōu)勢(shì)方滿足現(xiàn)狀的同時(shí)游戲正在逐漸變得均衡。我們對(duì)此還進(jìn)行了一些額外調(diào)整,比如經(jīng)濟(jì)收入、防御塔的強(qiáng)度,還有沒錯(cuò),就是死亡計(jì)時(shí)器,而我們第一次如此努力地對(duì)游戲節(jié)奏進(jìn)行改善。

當(dāng)2016季前賽在5.22版本第一次到來的時(shí)候,積極地關(guān)注游戲節(jié)奏是我們非常優(yōu)先的事情。至于游戲長(zhǎng)度,平均游戲時(shí)長(zhǎng)在5.22版本有所降低——平均大概降低了1.5分鐘。而這本身來說不一定是個(gè)壞事。

然后當(dāng)我們考慮游戲節(jié)奏的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)事情有些不正常。

相比5.21,多了很多的“一邊倒”游戲。簡(jiǎn)單地說,游戲結(jié)果會(huì)更早地被決定,雖然游戲時(shí)間可能會(huì)更長(zhǎng),但是結(jié)果早已成為定局。進(jìn)一步地研究顯示經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)的雪球優(yōu)勢(shì)是罪魁禍?zhǔn)?。我們調(diào)整了擊殺經(jīng)驗(yàn)并且推出了小兵改動(dòng),希望小兵能夠盡快結(jié)束這種一邊倒或者是幫助失敗的一方回到游戲之中。

隨著5.23版本的數(shù)據(jù)開始回流,我們看到了一些鼓舞人心的東西。一邊倒的游戲正在減少,而常規(guī)和更長(zhǎng)時(shí)間的游戲有所抬頭。雖然我們依然在研究游戲類型的最佳分配方式,但這肯定是更近了一步。在5.23中,一邊倒結(jié)束的游戲更少了,更多的游戲變得具有競(jìng)爭(zhēng)性了。這還不錯(cuò)。

我們的工作還沒完成,但是我們想讓大家知道我們目前的狀況,以及我們是如何做到的。感謝收看!

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