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《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》物理渲染引擎或?qū)⒅С諨X12

時(shí)間:2015-10-20 00:13:55
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

質(zhì)量效應(yīng):仙女座》雖然幾乎沒(méi)有公布過(guò)實(shí)際游戲截圖和重要細(xì)節(jié)信息,不過(guò)卻經(jīng)常放出新消息保持存在感。最近,在有人問(wèn)起《星球大戰(zhàn):前線》的時(shí)候,我們得知《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》也是同樣采用了基于物理效果的圖像渲染(PBR)。

Johan Andersson在推特上回答玩家提問(wèn),最初的主題是《星球大戰(zhàn)》的畫面,以及《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的圖像是否也將使用PBR物理渲染。Andersson回答說(shuō),所有寒霜引擎作品都將使用PBR物理渲染。他們目前正在進(jìn)行過(guò)渡,確保所有寒霜引擎制作的游戲都可以應(yīng)用PBR物理渲染。

另外,另一個(gè)技術(shù)前沿,DX12也讓許多人關(guān)注,所以也有人問(wèn)寒霜引擎是否將支持DX12。對(duì)此,Stefan Boberg在推特上沒(méi)有給予100%肯定的回答,但表示DX12已經(jīng)是寒霜引擎的一部分,只是不清楚哪款支持DX12的游戲會(huì)最先問(wèn)世。他在最后放了一個(gè)笑臉的表情,應(yīng)該是在暗示《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將會(huì)支持DX12。

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