- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2015-11-19(PC)
- 開(kāi)發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),太空,XGP游戲列表
DICE:《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)》不是戰(zhàn)地 有自己的靈魂
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《戰(zhàn)地》系列開(kāi)發(fā)商DICE表示,他們不想讓今年的射擊游戲《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)》成為一個(gè)星戰(zhàn)版《戰(zhàn)地》。DICE承諾,《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)》將有自己的靈魂,而不是一個(gè)披著星戰(zhàn)皮膚的戰(zhàn)地。
在接受英國(guó)《衛(wèi)報(bào)》采訪(fǎng)時(shí),DICE總經(jīng)理Patrick Bach回應(yīng)了玩家對(duì)《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)》同《戰(zhàn)地》游戲相似的擔(dān)憂(yōu)。他表示,《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)》沒(méi)有小隊(duì)和深度的配置自定義,也沒(méi)有大規(guī)模環(huán)境破壞系統(tǒng),這些《戰(zhàn)地》游戲中標(biāo)志性特性你在《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)》中統(tǒng)統(tǒng)看不到。相反,DICE正在研究是什么讓前兩部《前線(xiàn)》游戲如此受歡迎。
Bach說(shuō):“雖然十幾年來(lái)《戰(zhàn)地》系列是我們開(kāi)發(fā)的,但是我們不想把《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)》打造成一個(gè)戰(zhàn)地游戲。我們是從一個(gè)完全不同的角度來(lái)設(shè)計(jì)的。我們知道《星球大戰(zhàn)》游戲的核心玩家和《戰(zhàn)地》系列不同。星戰(zhàn)迷們想要的是一個(gè)星戰(zhàn)游戲,而不是一個(gè)戰(zhàn)地游戲。”
接著B(niǎo)ach表示,E3之后玩家對(duì)《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)》的看法有了改變。他說(shuō):“不得不承認(rèn)在玩家實(shí)際玩到這個(gè)游戲之前,他們對(duì)我們還是很失望的。但是當(dāng)他們?cè)贓3上實(shí)際試玩之后,幾乎所有的消極想法都消失了。我們忠于我們所信任的,當(dāng)玩家看到后,他們明白這是一個(gè)有著自己特色的游戲,不是戰(zhàn)地,而且他們很喜歡。”
《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)》將于2015年11月17日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。


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