《福布斯》分析PS4全球銷量1850萬臺背后的現象
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
據最新數據顯示,索尼PS4主機全球銷量已經達到1850萬臺,而微軟的Xbox ONE根據之前的報道,剛剛突破1000萬臺,而且還是出貨量,并非實際賣到玩家手中的數據。
有趣的是在去年8月份,索尼發(fā)言人吉田修平說他不理解為什么PS4這么熱賣。他說情況完全超出了他們的預期,當然看到這種喜人銷量他們很高興,只不過他個人有點小緊張。
至此歷史性時刻,近日美國財經雜志《福布斯》撰稿人Paul Tassi個人解析了PS4全球銷量達1850萬臺背后的現象。
PS4高產獨占游戲大作功不可沒?!堵暶墙澹捍巫印?,《殺戮地帶:暗影墜落》以及《最后的生還者》高清重制版等一線品牌游戲有著很高的號召力。而在跨平臺游戲方面,比如《孤島驚魂4》、《龍騰世紀:起源》,《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》,《命運》,《中土世界:摩多陰影》和《德軍總部:新秩序》等,PS4版幾乎是玩家”默認“的版本。
二者在發(fā)售時定位就不同,攜帶Kinect的Xbox One價格更貴,主打家庭娛樂,而PS4則更為專一。就是為游戲而生,結果就是價格更低,性能更強大的PS4搶得了先機。
后來微軟也通過去除Kinect,綁定游戲促銷XB1主機,取得了明顯的成效,一定程度上縮小了和PS4之間的差距。不過索尼贏在自己沒有犯錯,而微軟卻一直在搬起石頭砸自己的腳,之前的《光暈:士官長合輯》可以說是他們去年發(fā)售的最重要的游戲之一,然而當時也產生了一系列的問題。PS4是一臺好主機,索尼很聰明地將競爭對手們初始的失誤最大化。

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