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AMD表示:逼真如照片的游戲畫面“離我們還有5年”

時間:2014-09-16 19:02:49
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

電子硬件一直都在發(fā)展,為游戲開發(fā)提供更強大的技術和性能。AMD的游戲科學家Richard Huddy認為,我們過不了多久,就將看到媲美照片的游戲畫面。

Huddy向媒體表示:“我們現在發(fā)展到的階段,已經能讓最頂尖的PC圖像逼近照片級畫質。雖然這些圖像并不能總是以假亂真,但與4年前相比,我們已經將差距縮小了許多。”

“所以,估計再過5年,我們就能制作出照片級畫質的游戲了,至少是在特定游戲的特定情形下。這是個好消息,因為換做以前的話,如果你問我什么時候能發(fā)展到照片級畫質,我會說,至少還要十年。但現在的發(fā)展速度非常迅猛。”

本月早些時候,日本的Silicon工作室公布了這段幾乎可以媲美照片的技術演示:

Huddy還認為,游戲制作者們的境遇正在越變越好,PC游戲的前沿正在不斷突破刷新。

“我認為,在過去10年中,我們見到的最有趣的發(fā)展之一,就是多核CPU的出現。在2000年的時候,曾有人躊躇滿志地要制造10GHz主頻的CPU,但現在已經2014年了,最快的CPU主頻也不過4GHz左右。雖然我們沒有變得更快,但是卻變得更寬了。”

“10年以來,游戲制作者們必須處理單核到雙核,雙核到四核的轉變。但同時我也認為有一些認為的阻礙因素,比如OpenGL和DX11對于單核的傾向性,現在這些阻礙全都不在了,這對游戲開發(fā)者是個好機會,他們可以更加完全地開發(fā)多核CPU的性能。”

“所以我認為Mantle不僅能夠為視覺效果提供更強的兼容性,挖掘更多潛力,而且底層硬件API能開發(fā)出更多的CPU計算能力,增強游戲表現。”

“所以不僅是硬件上突破瓶頸,軟件設計上的優(yōu)化也能讓CPU性能提升,所以我們非常期待看到未來幾年之中的發(fā)展。”

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