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NVIDIA的GameWorks遭聲討:黑盒操作,不給AMD機會

時間:2014-04-12 15:00:17
  • 來源:cnbeta
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 去年蒙特利爾的一次會議上,NVIDIA推出了Game Works開發(fā)包,它整合了NVIDIA的PhysX、TXAA、曲面細分、HBAO+以及FlameWorks、FaaceWorks等工具,可以幫助開發(fā)者使用NVIDIA的各種3D技術(shù),簡化開發(fā)流程。這本來是一件好事,但是GameWorks帶給開發(fā)者的并不完全是方便,因為Gameworks采取了“黑盒”操作,別說給AMD及Intel GPU機會了,就連開發(fā)者也看不到自己的代碼,看來跟了NVIDIA別說“出軌”了,看別人一眼的機會都沒有。

業(yè)內(nèi)多個大腕級開發(fā)者對NVIDIA的Gameworks黑盒操作表示不滿

業(yè)內(nèi)多個大腕級游戲開發(fā)者在推特上展開了這樣一個討論,簡單介紹一下其中幾個人物,John Kloetzli是Firaxis公司的圖形程序員,Bart Wronski、Michal Drobot是育碧公司蒙特利爾工作室的圖形程序員(育碧進來發(fā)布的三款游戲還都是跟NVIDIA合作的,包括看門狗)、Timothy Lottes是前NVIDIA公司員工,TXAA技術(shù)的作者,現(xiàn)在轉(zhuǎn)投EPIC公司,Johan Adersson是DICE創(chuàng)始人、核心,是圖形界的大牛之一,雖然DICE現(xiàn)在勾搭了AMD,不過Johan一直是NVIDIA的座上賓,去年NVIDIA的蒙特利爾會議上他還跟卡馬克、EPIC創(chuàng)始人Tim Sweeney一同與會。

這些程序員中不乏連NVIDIA的親密合作伙伴,不過他們現(xiàn)在都在聲討GameWorks苛刻的封閉政策,配套文檔不公布不說,黑盒操作更讓開發(fā)者失去了主動權(quán),只要用了GameWorks的運行庫文件,在NVIDIA之外的平臺上,代碼就被隱藏了,開發(fā)者自己不能修改這些代碼,而且AMD和Intel也不能通過自己驅(qū)動提供優(yōu)化,也就是只要你用了NVIDIA的GameWorks,開發(fā)出的游戲只能在NVIDIA設(shè)備上展示最好的效果,其他平臺就不是NVIDIA關(guān)心的事了。

這事太正常不過了,這樣的例子不是第一個,也不是最后一個,去年Extremetech網(wǎng)站實際上就已經(jīng)刊文分析過Gameworks的“霸道”了,從NVIDIA的角度來說,這很正常,他們肯定不會為競爭對手考慮,但是開發(fā)商不一樣,就算跟NVIDIA合作了,也不可能完全不顧非NVIDIA平臺,鈔票重要,但是面子也得要。

這事還讓我想到了之前AMD與NVIDIA就FreeSync、G-Sync的爭論,AMD甚至提出了技術(shù)私有制與普惠制的理念問題。

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