AMD:堅(jiān)決擁護(hù)DirectX的進(jìn)步 對(duì)自主技術(shù)有信心
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:奇諾
- 編輯:ChunTian
AMD大力提倡的Mantle API剛剛起步,微軟雖不愿意接納但終究受到刺激,明白了大家對(duì)DirectX近年來(lái)碌碌無(wú)為的不滿,高調(diào)預(yù)告下個(gè)月的GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上將會(huì)向大家介紹DirectX令人激動(dòng)的未來(lái)規(guī)劃。
那么,AMD怎么看?
對(duì)此,AMD向媒體發(fā)出了一份簡(jiǎn)短的聲明,熱烈歡迎DirectX的進(jìn)步:“AMD支持并歡迎這種新的游戲開(kāi)發(fā)方向,它與AMD對(duì)于PC游戲底層圖形API的理念相一致。”
不過(guò)同時(shí),AMD也開(kāi)始打廣告了:“業(yè)界專家認(rèn)為這(DirectX的轉(zhuǎn)變)會(huì)花不少時(shí)間,而開(kāi)發(fā)者現(xiàn)在就可以使用Mantle獲得高效率的API設(shè)計(jì)。AMD也非常激動(dòng)能在今年的GDC上和開(kāi)發(fā)者們分享我們自主API的未來(lái)。”
顯然,DirectX如果能大踏步前進(jìn),對(duì)于AMD也是百利而無(wú)一害,不過(guò)他們同時(shí)也不會(huì)放棄自己的Mantle技術(shù)。
當(dāng)然了,如果微軟能夠吸取AMD Mantle技術(shù)中的一些精華并融入到DirectX,那就更好了,特別是對(duì)于AMD而言。


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