亚洲龙腾成人精品小说网,正品日本高清dvd碟片生活版,亚洲精品久久久久久,野花韩国高清视频,亚洲午夜久久久影院伊人

您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

Oxide Games工作室認(rèn)為Nvidia需要更加順應(yīng)市場(chǎng)

時(shí)間:2014-02-20 04:04:22
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在最近一次有趣的采訪中,當(dāng)來自O(shè)xide Games的Dan Baker被問及有關(guān)Mantle和Nvidia顯卡的時(shí)候, 他表示如果Nvidia想保持業(yè)內(nèi)的主導(dǎo)地位的話,就需要去順應(yīng)市場(chǎng)。

Baker的言論并不是讓Nvidia支持Mantle技術(shù),他的意思是如果Nvidia不支持Mantle,那么就必須自己制作一款類似Mantle的通用API。

他說:

“我們從Mentle身上看到了未來API應(yīng)有的樣子。Mantle是一種可以讓所有人都重新思考處理問題的方式的技術(shù)。不管這是否意味著一個(gè)新版本的OpenGL,或者新的D3D,我們目前還不得而知。但是很明顯如果Nvidia還想處于業(yè)內(nèi)主導(dǎo)地位,他們就要順應(yīng)市場(chǎng)。很多年來一些開發(fā)商一直都在要求改變。過去的爭(zhēng)論點(diǎn)為:1,速度不能提升,2,很難使用,3,性能已經(jīng)足夠,更多也無濟(jì)于事。我們想證明這3點(diǎn)都是錯(cuò)的。”

很多人相信OpenGL在擴(kuò)展以后可以提供同Mantle一樣的效果,但是Baker相信OpenGL有這Direct3D所有的主要問題。

“OpenGL有著D3D有的所有主要有問題,只有一個(gè)問題可以用擴(kuò)展包來解決。D3D同OpenGL的主要不同就是D3D嘗試了分線程卻失敗了,而OpenGL從沒嘗試過。一個(gè)主要問題就是是制作一款新的API值得呢,還是在一個(gè)已有的API上進(jìn)行拓展。拓展已有API可以讓它壽命久一點(diǎn),但是拓展不可能解決所有問題,比如拓展就不可能解決多個(gè)CPU的運(yùn)用的問題。同時(shí),有時(shí)候重新制作更加的清晰和容易。Mantle比OpenGL更容易支持。OpewnGL有很多問題,而Mantle卻沒有。”

其他開發(fā)商對(duì)于Mantle的看法應(yīng)該也和有趣。比如,F(xiàn)lying Wild Hog就曾表示盡管Mantle看起來不錯(cuò),但是目前的用處很有限。

2014年將會(huì)是Mantle重要的一年,相信很多開發(fā)商和玩家都很期待!

0

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+