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AMD TressFX 2.0技術(shù)視頻 海飛絲加飄柔更柔順

時(shí)間:2014-01-07 13:59:10
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在今年的CES 2014上,Nvidia出盡了風(fēng)頭,發(fā)布了強(qiáng)大的Tegra K1芯片,一度被描述為“史上首個(gè)主機(jī)級(jí)別的移動(dòng)平臺(tái)技術(shù)”,支持以往PC平臺(tái)才有的技術(shù),像是DX11,OpenGL 4.4和曲面細(xì)分等。作為硬件行業(yè)最大的競爭對(duì)手,AMD顯然也要還以顏色,頻繁祭出了一些新技術(shù),而性能幾乎2倍于TressFX的TressFX 2.0(“海飛絲”+“飄柔”嗎)便是反擊戰(zhàn)的其中一個(gè)。

AMD TressFX 2.0技術(shù)概覽與分析:

根據(jù)AMD描述,TressFX 2.0性能表現(xiàn)更強(qiáng),更容易和游戲融入。此外,TressFX 2.0除了頭發(fā)外,還可以用來渲染其他事物,比如草和皮毛。最后要說的是,在理想情況下,TressFX 2.0能達(dá)到2倍于TressFX 1.0的性能表現(xiàn),擁有一個(gè)更強(qiáng)的LOD系統(tǒng)。

除了TressFX 2.0外,AMD在CES 2014上還有其他動(dòng)作,比如為了對(duì)抗Nvidia的G-Sync技術(shù),AMD發(fā)布了“FreeSync”技術(shù),前提是你的顯示器支持垂直消隱(VBLANK)。

由于問題纏身而被延期到2014年(原計(jì)劃是2013年12月底)發(fā)售的Mantel版《戰(zhàn)地4》現(xiàn)在有了一絲眉目:據(jù)媒體透露,AMD Mantel版要比DirectX快45%(相在同樣的Oxide Demo和硬件測試下A8-7600 APU,DirecX模式只有10FPS,而Mantel API則是30FPS)。

除了《戰(zhàn)地4》外,還有《神偷4》等20多款游戲支持AMD的Mantle技術(shù)。

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