英偉達(dá)公布“G同步”技術(shù):終結(jié)PC游戲卡滯與撕裂
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
英偉達(dá)公布了最新“G同步”技術(shù),將就此終結(jié)游戲畫(huà)面的延遲、卡滯與屏幕撕裂問(wèn)題。只要有G同步模塊和英偉達(dá)Kepler顯卡,所有游戲都將以極低的延遲時(shí)間和毫無(wú)卡滯與撕裂的游戲畫(huà)面呈現(xiàn),這對(duì)PC玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一大喜訊。
G同步技術(shù)將與幾家原始設(shè)備制造商一起合作制作顯示器,它們是華碩,飛利浦,BenQ,Viewsonic。新的顯示器內(nèi)部將搭載G 同步模塊,以極低的延遲對(duì)游戲畫(huà)面做出響應(yīng),同時(shí)也幾乎完全消除卡滯和屏幕撕裂的現(xiàn)象。G同步模塊的原理是讓Kepler顯卡控制顯示器時(shí)鐘,而不是讓顯示器自己控制。英偉達(dá)的Tom Petersen說(shuō):“玩家現(xiàn)在將可以體驗(yàn)到極其流暢的游戲畫(huà)面。”
AMD的Radeon HD7000系列顯卡曾面臨各種問(wèn)題,幀數(shù)驟降,畫(huà)面卡紙,后來(lái)通過(guò)Catalyst 13.10顯卡驅(qū)動(dòng)解決了一部分問(wèn)題?,F(xiàn)在的英偉達(dá)G同步科技將讓GeForce Kepler系列(GeForce 600系列及以上)顯卡與顯示器的G同步模塊搭配,徹底解決所有畫(huà)面延遲帶來(lái)的問(wèn)題,為玩家打造極致流暢的游戲畫(huà)面。感謝Engadget為我們提供了英偉達(dá)G同步模塊的清晰大圖。
在以前的LCD顯示器上,玩家只有兩個(gè)選擇,開(kāi)啟垂直同步,忍受低幀數(shù),或者為了提高幀數(shù)而忍受畫(huà)面撕裂。G同步技術(shù)將使顯示器畫(huà)面的刷新率固定在60Hz,120Hz或144Hz,即使關(guān)閉垂直同步也不會(huì)出現(xiàn)畫(huà)面撕裂的現(xiàn)象。G同步技術(shù)將使搭載相應(yīng)模塊的顯示器刷新率更高,增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。
G同步是PC游戲的革命,ID 工作室‘John Carmack’, DICE 工作室‘John Andersson’ 和 Epic 工作室‘Mark Rein’ 都對(duì)這一技術(shù)表示支持,并上臺(tái)介紹了這一技術(shù)對(duì)PC游戲發(fā)展的意義。


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