- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:尚洋電子
- 發(fā)售:1997-04-27
- 開發(fā):尚洋電子
- 語言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),經(jīng)典,國(guó)產(chǎn)
玩家吐槽十大另類動(dòng)作游戲 伊朗神作堪比血獅!
- 來源:逗游網(wǎng)-菜小花
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
一提起動(dòng)作游戲,很多玩家腦海中首先浮現(xiàn)的一定是戰(zhàn)神、鬼泣、忍龍、魔女這幾個(gè)金字招牌,可惜這些游戲雖好,但大部分都是主機(jī)獨(dú)占。而在PC平臺(tái)上也有一些不錯(cuò)的動(dòng)作游戲,不過既然有好的,也有不咋樣的。本文為大家介紹幾款PC平臺(tái)上的“奇葩”的動(dòng)作游戲,他們不一定不好,但是具體某個(gè)方面一定具有獨(dú)特的奇葩屬性!
1.戰(zhàn)神格爾沙普
《戰(zhàn)神》作為ACT界的一根標(biāo)桿,其游戲風(fēng)格,戰(zhàn)斗系統(tǒng)等是很多游戲的模仿對(duì)象。作為PS系主機(jī)獨(dú)占的奎爺對(duì)國(guó)內(nèi)很多玩家而言基本屬于“只聞其名,未玩起戲”或者X酷X豆的高清視頻通關(guān)黨。那么PC玩家真的就玩不到一款帶有“戰(zhàn)神”風(fēng)格的動(dòng)作游戲嗎?非也,下面就讓我們看看一款由伊朗人民原創(chuàng)的ACT大作《戰(zhàn)神格爾沙普》。
要知道,伊朗人民雖然常年被美帝國(guó)主義壓迫,但是帝國(guó)主義的壓迫并不能阻止機(jī)智的伊朗人民做出這么一款“奇葩”的動(dòng)作大作。游戲的畫面不算特別差,當(dāng)然這得找對(duì)比對(duì)象。跟3A游戲相比就是自尋死路,但是跟某賤們比比還是不錯(cuò)的。不過主人公臉模略顯霸氣。游戲性方面就是簡(jiǎn)化版的戰(zhàn)神,當(dāng)然動(dòng)作流暢性和打擊感方面差之甚遠(yuǎn),游戲bug略多,優(yōu)化很差。
但是似乎該游戲似乎還有點(diǎn)名氣,因此還有續(xù)作,《戰(zhàn)神格爾沙普:龍之廟宇》,雖然后者跟前作一樣奇葩就是了......前面也說了,該作是伊朗人民原創(chuàng)的國(guó)產(chǎn)良心,類似于國(guó)產(chǎn)三翔賤系列。那么既然同是國(guó)產(chǎn)良心,如果讓我打分的話,《軒轅賤6》3分不能再多,《古賤奇譚2》強(qiáng)上那么一點(diǎn)點(diǎn),加0.5友情分,3.5分,《戰(zhàn)神格爾沙普》呢,雖然比較奇葩,能得6分。
當(dāng)然我的打分標(biāo)準(zhǔn)滿分是100分。
2.風(fēng)卷殘?jiān)?/strong>
《風(fēng)卷殘?jiān)啤穼?shí)際上是一款真正稱得上國(guó)產(chǎn)良心的“小品”級(jí)游戲,為什么稱其為小品級(jí),因?yàn)樵撟魇椎顷懹赬BLA,并沒有實(shí)體光盤發(fā)行,不過其優(yōu)秀的素質(zhì)獲得了不少玩家的稱贊,因此國(guó)內(nèi)某廠商決定代理該游戲在國(guó)內(nèi)以數(shù)字版和實(shí)體版的方式進(jìn)行正版發(fā)行。作為一名購買了實(shí)體豪華典藏版的玩家來講,我覺得該作并不讓我非常滿意。
首先是豪華版的質(zhì)量,當(dāng)初說的是帶一張印有玩家姓名的定制金卡,但是收到貨后發(fā)現(xiàn)居然是把我名字給印反了......然后剩下所謂的游戲原畫,根本就是游戲中自帶的過場(chǎng)插畫(該作沒有過場(chǎng)動(dòng)畫,以漫畫代替)和游戲截圖,臥槽,這是坑爹呢吧。最后重點(diǎn)是關(guān)于游戲部分,個(gè)人雖然算不上什么ACT高手,但也絕非菜鳥苦手之流,至少對(duì)此類游戲也頗有心得。但是在玩風(fēng)卷殘?jiān)频臅r(shí)候一次又一次怒摔手柄。游戲中簡(jiǎn)單難度和困難難度沒有太大區(qū)別,敵人的AI設(shè)定簡(jiǎn)直無敵,當(dāng)初購買正版的玩家對(duì)第一個(gè)小boss刀客絕對(duì)印象頗深吧......特別是女刺客,基本上不死個(gè)十幾次別想順利過關(guān)。
這里我有個(gè)疑惑,是否發(fā)行商為了延長(zhǎng)游戲時(shí)間而故意提高難度。眾所周知很多RPG為了增加游戲時(shí)間而設(shè)定了迷宮這么一個(gè)蛋疼的玩意。而在《風(fēng)卷殘?jiān)啤分校撚螒虮緛砭褪且豢铙w積較小通關(guān)時(shí)間較短的的XBLA游戲,假如只是一般ACT難度的話,基本上不超過2小時(shí)就能順利流暢的通關(guān)(游戲共7大關(guān),每大關(guān)共4小關(guān))。游戲有難度是件好事,但假如是為了單純?cè)黾佑螒驎r(shí)間而惡意提高游戲難度,這就讓玩家格外蛋疼。
3.野獸傳奇
首先我要強(qiáng)調(diào),《野獸傳奇》這款游戲是一部被國(guó)內(nèi)玩家所忽視,所嚴(yán)重低估的好游戲。那么這么一款優(yōu)秀的游戲?yàn)楹伪粐?guó)內(nèi)玩家所忽視呢?原因就是該游戲的游戲風(fēng)格太過奇葩......游戲的制作人蒂姆·沙夫(是歐美少數(shù)幾個(gè)只要把名字打在包裝盒上,就不愁賣不出去的金牌制作人。
成名作為《猴島小英雄》和《神通鬼大》。《野獸傳奇》這款作品融合了蒂姆天才般的智慧和出其不意的設(shè)定,游戲中略帶卡通風(fēng)味的造型完美地呈現(xiàn)出了一個(gè)電玩版的好萊塢著名喜劇明星杰克·布萊克。但是游戲在文化背景上和搖滾樂密切融合,假如你不了解或者不喜歡歐美重金屬搖滾樂的話——說的通俗點(diǎn)的話——你會(huì)覺得該游戲非常的二逼。但是拋去搖滾文化的話,游戲中搞怪的對(duì)話,幽默的橋段,賣力的演出,會(huì)讓你感覺仿佛真的進(jìn)入了某部黑色幽默的喜劇大片的世界中。
充滿金屬味的搖滾世界觀,夸張奇葩的美術(shù)風(fēng)格外衣下,是一款融合了動(dòng)作、沙盤和即時(shí)戰(zhàn)略要素的獨(dú)具魅力的游戲作品。

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