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CryENGINE 3.5引擎強(qiáng)悍 讓AMD Ruby涅槃重生

時(shí)間:2013-07-27 08:25:58
  • 來源:驅(qū)動(dòng)之家
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

SSDO甚至支持顏色光源,以及不同顏色的組合。

實(shí)時(shí)局部反射光線追蹤HDR反射的屏幕空間近似,雖不完美但能讓場景中的任何曲面物體實(shí)時(shí)反射附近的情況,包括立方體貼圖和平面反射中不可能實(shí)現(xiàn)的自反射。

目前使用了9條光線采樣,AMD下代顯卡發(fā)布的時(shí)候?qū)⒃黾拥?2條,看看效果就知道了,尤其注意水面。

抗鋸齒,CryENGINE引擎現(xiàn)在原生支持FXAA、SMAA、MSAA等多種技術(shù)。

Eye Shader:眼睛是心靈的窗戶,Ruby的眼鏡也不那么簡單,眼球、虹膜、眼皮、睫毛等都是分別獨(dú)立渲染的,而且放棄了Alpha混合而改用虹膜并行貼圖。

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