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CryENGINE 3.5引擎強(qiáng)悍 讓AMD Ruby涅槃重生

時(shí)間:2013-07-27 08:25:58
  • 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

接下來(lái)是CryENGINE 3.5引擎的一些新技術(shù),相比于3.0版它又做了很大的增強(qiáng),特別是光照技術(shù),帶來(lái)了實(shí)時(shí)面光源加紋理反射、3D鏡頭光暈合成、球面和方體投影圖像光照、屏幕空間方向性遮蔽(SSDO)、實(shí)時(shí)局部反射(RLR)、Ruby抗鋸齒、Eye Shader。后邊都會(huì)提到。

實(shí)時(shí)面光源加紋理反射:目前普遍使用的都是點(diǎn)光源,但自然界很少有單純的點(diǎn)光源,而且大量使用點(diǎn)光源不但難以模擬真實(shí)環(huán)境,負(fù)擔(dān)和復(fù)雜度也太大。

點(diǎn)光源和面光源效果對(duì)比:右側(cè)的光源和陰影都更柔和。

面光源結(jié)合紋理反射:注意路面的水洼。點(diǎn)光源下只是一片白光而已。

DEMO設(shè)定在夜景,因此光照、反射會(huì)非常多。

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