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Double Fine工作室老大希望制作《瘋狂世界》新作

時(shí)間:2013-05-13 05:04:54
  • 來(lái)源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

今天在reddit上,在經(jīng)過(guò)太多關(guān)于頭發(fā)和薄餅的問(wèn)題和評(píng)論以后,我終于挖掘出一些關(guān)于游戲還有Tim Schafer的制作室Double Fine的消息。

當(dāng)有人希望tim告訴他們,在這么多年,這么多經(jīng)濟(jì)困境以后,他和他的制作室還怎么在游戲業(yè)保持其重要性的時(shí)候,在提及《Grim fandango》 和 《Full Throttle》的情況下,Tim給了以下的回答:

“《Full Throttle》事實(shí)上是一個(gè)很大的成功。給了我創(chuàng)建Double Fine工作室的資金。

每個(gè)我們制作的游戲都給我們帶來(lái)了利潤(rùn)。我們只不過(guò)還沒(méi)有制作過(guò)一個(gè)大作。幸運(yùn)的是,我們的商業(yè)計(jì)劃不是依賴于大作。你可以減少費(fèi)用,好好計(jì)劃,就可以不用依靠大作來(lái)賺錢(qián)。”

在定義“游戲大作”這個(gè)詞的時(shí)候,Tim額外表示“在以前,大作的定義是賣(mài)出100萬(wàn)份?,F(xiàn)在,是賣(mài)出600萬(wàn)份或者更多。”

考慮到一些Double fine的PS游戲,包括非主流游戲,例如《Costume Quest》,《Stacking》,《Psychonauts》,和《Brutal Legend》,盡管Steam幫了很大的忙,我們非常高興這些游戲都給制作室?guī)?lái)了利潤(rùn)。

在提到一些他們的早期游戲的時(shí)候,有些網(wǎng)友問(wèn)道哪個(gè)早期游戲Tim更希望去制作續(xù)作。Tim的排名是《Psychonauts》,然后是《Costume Quest》,最后是《Brutal Legend》,原因是《野獸傳奇》還有許多沒(méi)有講述的故事。

在更多關(guān)于《野獸傳奇》的問(wèn)題中,游戲的即時(shí)戰(zhàn)略元素被網(wǎng)友提及,關(guān)于這個(gè)話題,Tim回應(yīng)道“最開(kāi)始因?yàn)椤秇erzog zwei》給予的靈感,《野獸傳奇》被設(shè)計(jì)成即時(shí)戰(zhàn)略??墒窃谥谱鳟?dāng)中,動(dòng)作元素比例越來(lái)越加重。結(jié)果有意思的是,最后游戲被設(shè)計(jì)成動(dòng)作游戲和一點(diǎn)點(diǎn)即時(shí)戰(zhàn)略元素的驚喜。

在關(guān)于為什么他制作了《野獸傳奇》,Tim講述了大量的細(xì)節(jié),透露了當(dāng)時(shí)《野獸傳奇》的銷售量到底有多好:

“從《Herzog Zwei》以后,我就一直想制作一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。而且我想在里面融入惡魔和老式汽車(chē),就像那些從小看到的定制車(chē)的藝術(shù)圖畫(huà)一樣。然后我還有一個(gè)故事主線,是關(guān)于一個(gè)重金屬樂(lè)隊(duì)的樂(lè)器管理員可以穿越時(shí)間,回到過(guò)去的故事。隨后我意識(shí)到,這兩件事情可以完美的融合在一起。就這樣,《野獸傳奇》誕生了,而且一直到現(xiàn)在還是我們賣(mài)的最好的游戲。”

在一些個(gè)人問(wèn)題的提問(wèn)中,有網(wǎng)友到如果給他無(wú)限額資金,而且可以不用擔(dān)心利潤(rùn),他會(huì)制作什么樣的游戲:

事實(shí)上我制作游戲的時(shí)候一直都像是不在意利潤(rùn),有無(wú)限資金,沒(méi)有技術(shù)瓶頸。也許這就是為什么我的游戲有自己的市場(chǎng),為什么我總是超過(guò)預(yù)定資金,為什么程序員需要刻苦工作。所以,我應(yīng)該會(huì)做我一直在做的。

當(dāng)網(wǎng)友提問(wèn)他是不是希望作為自主開(kāi)發(fā)者,或者給一家大制作室工作時(shí),Tim回答說(shuō):

我寧可做為自主開(kāi)發(fā)者。我不習(xí)慣對(duì)上司解釋我的行為。我不喜歡有上司,而當(dāng)你拿別人錢(qián)的時(shí)候,他們就是你的上司。唯一的例外就是kickstarter,我拿到資助者的錢(qián),所以他們是我的上司,而我喜歡這種關(guān)系。

最后,如果你擔(dān)心是否Double fine工作室正在經(jīng)歷經(jīng)濟(jì)危機(jī),Tim回復(fù)說(shuō)他們有存款,而且沒(méi)有任何債務(wù)。

哪個(gè)double fine工作室的游戲是你的最愛(ài)? 請(qǐng)?jiān)谟懻摾锩娓嬖V我們。

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8.2
已有1人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Double Fine Productions
  • 發(fā)售:2005-04-19
  • 開(kāi)發(fā):Double Fine Productions
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:奇幻,闖關(guān),XGP游戲列表

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