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共同討論:海盜風(fēng)能否延續(xù)《刺客信條》的成功?

時(shí)間:2013-03-02 09:52:55
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

刺客信條4:黑旗》將是一款海盜游戲,并將在今年的圣誕檔期發(fā)售。育碧對(duì)此進(jìn)行了官方的正式確認(rèn)。

筆者非常喜歡《刺客信條3》,因?yàn)樗屛覀冾I(lǐng)略了18世紀(jì)新英格蘭拓荒時(shí)期的歷史。但整個(gè)戲作品的目標(biāo),規(guī)模和風(fēng)格有一定問題。首先它給人感覺找不到重點(diǎn),而且有的地方略欠斟酌,主角也不夠有魅力。但整部作品中有一些讓人真心覺得新鮮刺激的東西。其中龐大的海戰(zhàn)部分內(nèi)容非常具有特色,許多玩家都感覺這是另一款游戲,但又與游戲本體結(jié)合的天衣無縫。

現(xiàn)在看來,海戰(zhàn)部分的確就是自成一體的游戲內(nèi)容,而《刺客信條4》就是這樣一款游戲。這可能是《刺客信條》系列的一次重大轉(zhuǎn)變。要知道自從《刺客信條2》以后,該系列就變成了每年一部的開放性世界屠殺游戲了。這次轉(zhuǎn)型很可能改變這一局面。海上的開放性世界的視角肯定和陸地上完全不同,如果配以健全完善的航海模擬系統(tǒng),真的可以帶來重大創(chuàng)新。

當(dāng)然,隨之而來的會(huì)有許多問題 - 《刺客信條3》中爬帆船繩索是最煩人的游戲體驗(yàn),如果他們還不改正的話,可就攤上大事了。還有如何搭配海上游戲時(shí)間與陸地游戲時(shí)間,也將是個(gè)棘手的問題,這款游戲最具特色的是攀爬建筑物,所以我們肯定不會(huì)一直都呆在海上。最后,也是最重要的一點(diǎn),這款游戲通常都是以時(shí)下流行文化的視角來看歷史上的重要人物和事件。但在海盜主題上,實(shí)在沒有什么著名的歷史事件。不過考證派玩家還是少數(shù),如果在歷史事件重現(xiàn)的游戲模式上發(fā)生轉(zhuǎn)變,也不會(huì)損失太多玩家。

我們還將得到更多細(xì)節(jié)信息。

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6.8
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2008-04-09(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情,潛入,經(jīng)典,潛行美式RPG,暗殺

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