- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
經(jīng)典落入尷尬境地 誰(shuí)來(lái)拯救國(guó)服《星際爭(zhēng)霸2》?
- 來(lái)源:新浪
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
@楚云帆(國(guó)內(nèi)資深玩家)的回答:
一些游戲的成功有其時(shí)代因素,而后世想要復(fù)制其成功就要考慮到這個(gè)因素。即便是正統(tǒng)續(xù)作,也不是說(shuō)你把產(chǎn)品做到前作的品質(zhì)就一定能延續(xù)輝煌,更遑論很難說(shuō)做到了這一點(diǎn)。
星際1成功的時(shí)代因素
1、同時(shí)代(97-01年)的RTS游戲(帝國(guó)2、紅警2)中,只有它將對(duì)抗性與數(shù)值平衡做到了巔峰,雖然后來(lái)暴雪自己的War3分化了這一市場(chǎng),但是這個(gè)時(shí)間已經(jīng)讓它形成了巨大的影響并擴(kuò)散開(kāi)了。
2、彼時(shí)的市場(chǎng)上,網(wǎng)絡(luò)游戲方興未艾。以國(guó)內(nèi)為例,在02年傳奇到來(lái)之前網(wǎng)吧里最大的娛樂(lè)還是以QQ聊天、上各類網(wǎng)站、單機(jī)游戲?yàn)橹?,網(wǎng)游就千年、紅月和一些MUD問(wèn)津的人不多,很多喜歡聚眾娛樂(lè)和對(duì)抗的玩家自然選擇星際1、紅警2這種游戲。
網(wǎng)吧的興起尤其在中韓兩國(guó)有巨大的意義,尤其是在個(gè)人電腦普及不高的情況。97-00年間韓國(guó)這么個(gè)小國(guó)家就有2萬(wàn)多家網(wǎng)吧,網(wǎng)吧的興起直接帶動(dòng)了星際這款的興起(此外天堂等早期網(wǎng)游也受網(wǎng)吧影響很大)。國(guó)內(nèi)呢,網(wǎng)吧興起之前一些地方叫電腦室,規(guī)模很小,網(wǎng)吧興起之后成了聚眾游戲的場(chǎng)所,CS、星際這種對(duì)抗類游戲成了最受歡迎的,直到網(wǎng)絡(luò)游戲興起之后逐漸被替代。
3、知名選手的帶動(dòng)作用。這個(gè)就不用我多說(shuō)了。
星際1是個(gè)好游戲,不過(guò)好像后來(lái)只有韓國(guó)人喜歡玩
星際2到來(lái)的時(shí)候面臨的是怎樣的環(huán)境呢?
1、競(jìng)技對(duì)抗類的各種單機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)足夠多了。DOTA、英雄聯(lián)盟珠玉在前,有了巨大的用戶市場(chǎng),其他如夢(mèng)三國(guó)、起凡之類的也有不少的更能接受?chē)?guó)內(nèi)文化的玩家,星際1雖然仍然保有一定的用戶群但是已經(jīng)十分小眾了,而星際2上手度對(duì)吸引DOTA、LOL游戲玩家并不占優(yōu)勢(shì),而自身的品質(zhì)對(duì)繼承星際1的玩家也有很大的困難,至于夢(mèng)三國(guó)之類的玩家多數(shù)實(shí)際上很難接受這類國(guó)外游戲就更不用說(shuō)了。
2、市場(chǎng)上的游戲類型、種類已經(jīng)足夠豐富了,不再是到網(wǎng)吧一臺(tái)電腦一看就那么幾個(gè)游戲的時(shí)代了,而是一打開(kāi)電腦幾十上百款游戲同時(shí)冒出來(lái)無(wú)從選擇的時(shí)代。同時(shí)網(wǎng)吧因?yàn)檎吆妥陨淼脑驔](méi)有太大發(fā)展,個(gè)人電腦變得十分普及,玩家雖有聚眾娛樂(lè)或?qū)沟男枨蟮强蛇x擇的產(chǎn)品太多了——騰訊旗下的LOL、CF、QQ飛車(chē)之類的都有先天的優(yōu)勢(shì),而且更簡(jiǎn)易上手,為什么非要選擇星際2呢?
3、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)越來(lái)越成熟的情況下,星際2項(xiàng)目對(duì)電子競(jìng)技選手的吸引力實(shí)在太小了。選手和戰(zhàn)隊(duì)看重的無(wú)非3點(diǎn),名、利、愛(ài)。名是要靠游戲在玩家中的熱度,星際2顯然不占優(yōu)。利呢?iG去年拿到了DOTA2邀請(qǐng)賽一等獎(jiǎng)冠軍100萬(wàn)美金,星際2么,自己看sc2earnings上的選手獎(jiǎng)金榜吧,且不說(shuō)都是基本都是韓國(guó)人的天下,國(guó)內(nèi)選手即便能插足進(jìn)去實(shí)際上獲益也不會(huì)太大。愛(ài)就不說(shuō)了。
上面是外部原因,游戲本身的原因就不多說(shuō)了,最可笑的是月卡制度。一個(gè)電子競(jìng)技游戲你搞個(gè)月卡?暴雪你真的清楚自己是在做什么么?正版已經(jīng)是阻礙游戲普及的一道門(mén)檻了,你自己再給自己安一個(gè)?
所以你看,不要對(duì)星際2的市場(chǎng)表現(xiàn)有太高的期待——尤其是不要太主觀。
這個(gè)價(jià)錢(qián)其實(shí)很厚道,但最關(guān)鍵也是最讓人憂傷的問(wèn)題就是來(lái)得實(shí)在太遲了
要怎么做呢?
這個(gè)要看暴雪想要什么了,如果想賺錢(qián),那么現(xiàn)行的這種形式也不是一個(gè)多壞的制度,至少有固定收益。如果想要繼續(xù)擴(kuò)大受眾,那么就需要對(duì)游戲現(xiàn)行收費(fèi)制度包括游戲本身做很多改進(jìn)了。
1、取消月卡制。也別賣(mài)什么終身版,甚至可以來(lái)個(gè)正版風(fēng)暴價(jià)錢(qián)低點(diǎn)多賣(mài)點(diǎn)。你做不到像COD那樣一年一個(gè)新版本的話,靠賣(mài)盤(pán)賺錢(qián)這種路子今后只能越走越窄,還不如圈用戶,有了用戶后面可以做的事情太多了,暴雪的三款游戲加一起的用戶這么可觀,卻一直各自為政而不想著搭建一個(gè)可行性極高的優(yōu)質(zhì)游戲平臺(tái)聚攏用戶實(shí)現(xiàn)更進(jìn)一步的商業(yè)模式(我09年就寫(xiě)過(guò)這么一篇 微交易對(duì)暴雪的誘惑 ,雖然像實(shí)名好友在內(nèi)的一些已經(jīng)實(shí)現(xiàn),但是還是有很多可以做的)。
2、MOD商城這個(gè)貌似開(kāi)發(fā)完了吧?官方自己可以賣(mài)皮膚、地圖,玩家也可以自己做皮膚、地圖拿到商城上賣(mài)然后官方分成,這樣用UGC內(nèi)容來(lái)提高游戲的可玩性,提高核心用戶忠誠(chéng)度,這個(gè)在Steam上已經(jīng)得到完美體現(xiàn)了,這事暴雪在十年前就該做了,今天才想起來(lái)還拖拖拉拉的,讓人無(wú)力吐槽。
3、如上所說(shuō),星際2的操作對(duì)DOTA、LOL開(kāi)始接觸這類游戲的玩家來(lái)講上手要難一些,但是星際1現(xiàn)在很多用戶不是還沒(méi)過(guò)度到星際2呢么,暴雪有對(duì)這些用戶做過(guò)調(diào)研么?他們?yōu)槭裁床幌矚g星際2而還要玩十幾年前的星際1?反正去年我在自己負(fù)責(zé)的看游戲平臺(tái)看到的數(shù)據(jù)是,星際1的熱門(mén)直播場(chǎng)次的觀眾都要大于星際2,玩家要的并不僅僅是畫(huà)面的觀賞性,而是看自己喜歡的游戲。為什么星際2沒(méi)爭(zhēng)取到這些星際1的玩家,那就是自身產(chǎn)品的問(wèn)題了,多調(diào)研然后修改多少可以解決些問(wèn)題。如果現(xiàn)在這個(gè)產(chǎn)品極大豐富的年代暴雪還那么冷艷高貴,那也別怪玩家不買(mǎi)你帳。
4、運(yùn)營(yíng)商,除通過(guò)一些手段繼承星際1的用戶外,對(duì)戰(zhàn)類游戲的市場(chǎng)也不是不可為。玩家是有成長(zhǎng)性的,并不是說(shuō)一開(kāi)始玩的游戲弱就會(huì)永遠(yuǎn)固定在這些游戲上——基于熟人關(guān)系的市場(chǎng)推廣是一方面,用更富策略性的競(jìng)技內(nèi)容來(lái)宣傳也多少能有點(diǎn)效果,細(xì)水長(zhǎng)流地為媒體貢獻(xiàn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容也可以,反正很多東西都可以做。
我拿最后一點(diǎn)舉例說(shuō)明好了,畢竟自己也是做媒體?,F(xiàn)在的媒體很多,但是自己產(chǎn)生的內(nèi)容實(shí)際上并不多,一些媒體因?yàn)槭蔷W(wǎng)絡(luò)游戲資訊為主可能也不甚關(guān)注星際2這款游戲,但是也知道星際2這款游戲能夠吸引用戶,那么在媒體無(wú)暇顧及的情況下一些廠商會(huì)自主輸出些優(yōu)質(zhì)內(nèi)容給媒體,以實(shí)現(xiàn)自身產(chǎn)品的曝光。以星際2為例,包括星際1的文化與懷舊、星際2的選手介紹和明星打造、星際優(yōu)秀比賽的視頻推廣,或者與媒體聯(lián)合舉辦一些小的活動(dòng)或者比賽之類的,都可以做,并且多數(shù)媒體是樂(lè)于接受的。這些舉措雖然不可能立竿見(jiàn)影,但對(duì)于品牌積累是有幫助的,并且潛移默化地影響玩家——這種品牌積累很多速成游戲窮盡全力也無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。


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