經(jīng)典落入尷尬境地 誰來拯救國服《星際爭霸2》?
- 來源:新浪
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
暴雪的三個(gè)游戲大作在大陸,一個(gè)成了親兒子,一個(gè)成了藏地傳奇,最后一個(gè)他們很努力的想把她樹立為頭牌,但從國服運(yùn)營至今,玩家們的熱情指數(shù)一直沒有達(dá)到暴雪中國的預(yù)期,而這是由游戲本身、收費(fèi)制度等問題造成。他們想過很多辦法、正在進(jìn)行校園行等嘗試,離國服下個(gè)資料片還有幾個(gè)月,如果你是暴雪中國區(qū)負(fù)責(zé)《星際2》運(yùn)營的人,除了草根造星和政府支持以外,有沒有其他辦法能夠改善現(xiàn)在的情況?還有哪些辦法能夠改善現(xiàn)在《星際2》不溫不火的情況?為此微博上的一些資深人士發(fā)表了自己的看法,讓我們一起來看看:
《星際爭霸2:蟲群之心》快來了,但是有多少人期待去打上幾盤多人對戰(zhàn)呢?
@Mudhorse(IT民工,產(chǎn)品經(jīng)理)的回答:
這個(gè)問題很大,我們以前也思考過,這里是一個(gè)前電競?cè)θ耸康目捶ǎ?/p>
為什么《星際2》成了現(xiàn)在這個(gè)樣子?
1、根本上的原因。
電子競技是一個(gè)講究公平的運(yùn)動(dòng),既然要公平就不可能靠賣道具賺錢。所以這個(gè)游戲賺錢只可能靠以下幾種方法:
a、時(shí)間收費(fèi)。這也是《星際2》所正在做的。但我們都知道,時(shí)間收費(fèi)是很便宜的,不賺錢。當(dāng)年《傳奇》集合整個(gè)西南地區(qū),一個(gè)月也就做到大概1000萬這個(gè)數(shù)字——換了在今天,隨便一個(gè)頁游輕松完爆它。
b、賣皮膚。《星際2》這個(gè)游戲在對戰(zhàn)里沒有英雄,也不可能為每一個(gè)單位單獨(dú)做一套皮膚然后排列組合,而且這會(huì)在一定程度上影響平衡(我再說一次,LOL的皮膚其實(shí)是影響平衡的,只是程度不太大。舊版安妮的黑女皮,EZ的未來戰(zhàn)士皮,沒改之前都影響平衡)。由于其單位的大小,為單位設(shè)置部位皮膚(如DOTA2)更不可能。
c、賣會(huì)員服務(wù)。這個(gè)一般是指網(wǎng)上看直播的權(quán)利,但這是要建立在廣大受眾基礎(chǔ)上的。此外,還需要游戲有觀賞性。很多人認(rèn)為War3好看,那是因?yàn)閣ar3的戰(zhàn)術(shù)性要比sc系列強(qiáng),《星際2》打的是戰(zhàn)略,而戰(zhàn)略不那么有觀賞性。(加一句,DOTA在兩方面都做得不錯(cuò),所以受眾廣泛不是沒有原因)
d、賣其他內(nèi)置應(yīng)用,比如允許開發(fā)地圖然后出售并提成(類似d3拍賣行),這個(gè)火不起來的原因是《星際2》的游戲結(jié)構(gòu)導(dǎo)致它做不出好玩的rpg地圖。
游戲不賺錢導(dǎo)致暴雪自己對它都不上心。信不信由你,這就是事實(shí),哪一個(gè)商業(yè)公司會(huì)對一個(gè)不賺錢的游戲在意呢?你可以想想,如果LOL不能賣皮膚,如果DOTA2不能賣皮膚(身上的裝備),它有多少盈利預(yù)期?
無數(shù)人都想不明白,為什么《星際2》會(huì)使用單一的月卡收費(fèi),他不買,我也不買
2、運(yùn)營錯(cuò)誤。
在第1點(diǎn)的前提下,運(yùn)營依然出現(xiàn)了重大錯(cuò)誤,雖然這實(shí)際上是暴雪中國經(jīng)常干的事情吧。他們根本不管中國國情,CTM開服那一次就是,所有游戲安裝居然要過服務(wù)器驗(yàn)證,服務(wù)器一垮,就算你用的正版光盤——我那光盤是去ctm發(fā)布會(huì)拿回來的——照樣升級不了游戲,這算什么程度的運(yùn)營?
《星際2》也是。剛發(fā)行時(shí),居然不做終身包,極大地扼殺了玩家的熱情。之前高調(diào)軟文發(fā)得倒是不少,“這個(gè)叫地球的行星上最牛逼的游戲”,把玩家胃口吊得太足(d3也有這個(gè)問題)。這種宣傳策略在單機(jī)游戲時(shí)代很好使,為什么?你的客戶都是一次性消費(fèi)啊,你騙得他買了你游戲,之后就可以不管了——你看d3不就是么,異地登錄就封你賬號,透著一股“用戶對不起,但我是你爹”的精神。但你又能怎么樣呢?你錢都給了。但《星際2》不一樣啊,你要搞按月收費(fèi),又宣傳得這么厲害,還不出終身包,結(jié)果就是別人玩1、2個(gè)月一看游戲也就這樣,就不玩了,錢都收不回來。
還有一個(gè)相關(guān)的問題是因?yàn)楸旧砣司蜕伲鞅椎囊簿筒惶易ァ,F(xiàn)在很多人玩的時(shí)候開作弊器,這個(gè)屬于產(chǎn)品和運(yùn)營兩方的問題。
3、市場競爭過于激烈
簡單地說,現(xiàn)在市面上好游戲太多。需要提醒的是,就算在1998年、1999年,就算是那段時(shí)間的RTS領(lǐng)域,也同樣有《帝國時(shí)代》、《紅警》這類游戲在跟《星際1》競爭,它并不是想像里那么強(qiáng)大,只是沒有遇到對手罷了。沒有任何理由相信《星際1》的品質(zhì)高——實(shí)際上,我并不覺得它比《帝國時(shí)代》有趣,因?yàn)椤捌胶庑浴辈⒉皇莚ts的唯一要素,它只是電子競技的要素。一個(gè)最淺顯的例子就是RA里,蘇軍和盟軍是不平衡的,單管坦克打不過雙管,選盟軍對戰(zhàn)你就等死。但在當(dāng)時(shí),它算是整個(gè)中國境內(nèi)最火爆的局域網(wǎng)游戲。
而《星際2》不在這個(gè)基礎(chǔ)上反思,依然搞3個(gè)種族,依然做平衡性,自己把路堵死了。在市場競爭過于激烈、市場細(xì)分的今天,這個(gè)思路已經(jīng)不適用了。
很多人說這個(gè)比《星際1》好玩
以上三點(diǎn)里,第一點(diǎn)是根本性的;第一點(diǎn)決定了第二點(diǎn),如果這個(gè)游戲能通過別的方式賺錢,它就不需要關(guān)心收費(fèi)模式,這樣運(yùn)營就會(huì)比較容易開展,起碼可以在發(fā)行時(shí)搞幾個(gè)重大的高獎(jiǎng)金比賽(比如DOTA2那種百萬級的),能吸引到更多的人,不至于陷入惡性循環(huán)。市場競爭其實(shí)只是相對的,如果第一、二條做好了,不敢說從網(wǎng)絡(luò)游戲市場搶人,起碼搞好自己一畝三分地不難。
當(dāng)然還有其他問題,但這幾條是比較主要的。
《星際2》接下來怎么辦?
《星際2》有一些機(jī)會(huì),但都不太大。
1、資料片。老暴雪玩家都知道,暴雪的游戲,原作也就那樣,基本都是資料片才火起來。在這一點(diǎn)上似乎還沒有反例:就連wow,實(shí)際上國服人最多的不是classic,是tbc(尤其是3.0那一陣)。別的更不用說,hellfire、broodwar、king of destruction、frozen throne,全都是。 所以期盼蟲群之心有品質(zhì)上的改變是最直接的,雖然以目前得到的資料看,希望不太大……
2、用好之前的選手資源。比如打War3那些選手,轉(zhuǎn)《星際2》的有幾個(gè)?出點(diǎn)名的就一個(gè)Infi,但是轉(zhuǎn)了之后打出什么了?無名無錢,基本等于流失。Sky現(xiàn)在在做什么?神仙道選手,LOL解說,DOTA打野蝙蝠……一句話,為什么war3選手還在打,一方面也確實(shí)是因?yàn)樗麄兏瞄L,另一方面是國人不舍得丟掉這個(gè)優(yōu)勢項(xiàng)目。但一切的關(guān)鍵是,《星際2》沒有給他們以足夠的希望,這種沒有希望既有利益上的,也有游戲本身的。必須讓老選手轉(zhuǎn)型,方法也很簡單,多搞比賽,多搞高獎(jiǎng)金比賽——搞校園行有個(gè)蛋用。
3、真正把運(yùn)營權(quán)下放給網(wǎng)易去做地方推廣,主攻二級以下城市地推,就像2002年鋪傳奇一樣往下鋪。這是一個(gè)艱苦的工作,但你要搞按月收費(fèi)就得這么搞,沒有捷徑。以前網(wǎng)易的西游系列,也是這么搞起來的。這倒未必很花錢,就是麻煩,需要監(jiān)控的地方太多,不及發(fā)槍稿省事。
4、當(dāng)然還有一條毒計(jì)是趕緊把《星際2》停運(yùn),改做war4——我一直覺得這才是最大的機(jī)會(huì),不明白暴雪為什么失心瘋要做《星際2》,這破游戲2004年后除了韓國人基本已經(jīng)沒人玩了,目測全中國玩《星際1》的不超過1000人。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對決
-
無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論