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《暗黑3》令人詬病的聯(lián)網(wǎng)機(jī)制 折騰玩家沒(méi)商量

時(shí)間:2012-05-17 10:03:44
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

相比《暗黑3》開(kāi)啟的那一天玩家們都激動(dòng)萬(wàn)分,經(jīng)歷了12年的等待,終于有了結(jié)果。昨天凌晨,安裝好游戲后,就等著暴雪開(kāi)放游戲服務(wù)器了。

終于等到了服務(wù)器開(kāi)啟的時(shí)刻,暴雪的服務(wù)瞬間就被擠爆了。更多的玩家選擇繼續(xù)嘗試登陸,最終的結(jié)果是大部分玩家被各種Error拒之門(mén)外。

暗黑破壞神3》要求玩家必須時(shí)刻保持在線狀態(tài),不是那種在線啟動(dòng)游戲或者在線激活,而是全程在線。在嘗試了1個(gè)多小時(shí)后,我終于放棄了。游戲玩不了,甚至是單人劇情的那部分都不行,都怨暴雪的服務(wù)器。

還好這不是世界末日,那一天甚至也不會(huì)到來(lái)。我寫(xiě)下這段話的目的不是為了抱怨,發(fā)牢騷,也不是為了發(fā)泄內(nèi)心的憤怒之類的。后來(lái)到了早上的時(shí)候,暴雪的服務(wù)器終于變得穩(wěn)定了。早晨醒來(lái)之后,我登陸了游戲建立了一個(gè)非常酷的武僧角色,開(kāi)始了《暗黑3》的游戲。盡管如此,我認(rèn)為昨晚出現(xiàn)的登陸故障還是充分顯示了這種聯(lián)網(wǎng)模式的弊端,尤其是單人游戲也要聯(lián)網(wǎng)。

對(duì)于那些熱門(mén)的網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō),第一天開(kāi)放的時(shí)候經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)服務(wù)器故障之類的問(wèn)題。就比如說(shuō)《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》開(kāi)放的時(shí)候,玩家們?yōu)榱怂⒊龇?wù)器列表而等待煎熬。

但事情的關(guān)鍵是《舊共和國(guó)》從一開(kāi)始就被定義為網(wǎng)絡(luò)游戲,它只能進(jìn)行多人游戲。但說(shuō)實(shí)話我不喜歡跟別人一起玩《暗黑破壞神》。我是個(gè)獨(dú)行俠,我需要的是自己升級(jí),自己打怪,自己獨(dú)享戰(zhàn)利品。我需要的就是這么一種簡(jiǎn)單的快樂(lè)。

因此,我為《暗黑3》的這種設(shè)置感到郁悶?,F(xiàn)在,暴雪把《暗黑3》做成了一種“網(wǎng)游+單機(jī)”的混合體。我認(rèn)為這可能會(huì)是一次很有趣的嘗試,不幸的是我也是這場(chǎng)試驗(yàn)的一個(gè)小白鼠。

我還記得去年另一款PC熱門(mén)游戲《傳送門(mén)2》推出的情景。事情發(fā)生的經(jīng)過(guò)跟昨晚很像,在Steam平臺(tái)上預(yù)定了游戲的玩家們焦急的等待著午夜游戲的解鎖。當(dāng)午夜來(lái)臨的時(shí)候,發(fā)生了一些意外,游戲需要花費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間解除加密,緊接著就是大家開(kāi)始在微博上抱怨了。

在Twitter上的抱怨大概分兩種,一種是嚴(yán)厲指責(zé),一種是善意的挖苦?!鞍∨?,玩自己的游戲還得再等個(gè)10分鐘?真是碉堡了!淡定吧,我們都習(xí)慣了?!?/p>

當(dāng)然,這些抱怨者們也有可愛(ài)的地方。不到30分鐘之后,剛才還在吐糟的他們立即就笑呵呵地開(kāi)始玩《傳送門(mén)2》了。

昨晚,我也見(jiàn)到了一些這樣的抱怨,但事情的結(jié)局卻完全不一樣?!秱魉烷T(mén)2》只需要在聯(lián)網(wǎng)激活游戲就可以了,之后再也不用連接服務(wù)器。而《暗黑3》永久在線的機(jī)制,導(dǎo)致的結(jié)果就是:除非服務(wù)器正常運(yùn)行,不然永遠(yuǎn)玩不到游戲。

那個(gè)時(shí)候,在我不停登陸服務(wù)器的一個(gè)多小時(shí)內(nèi),我得到的結(jié)果就是“Error 37”,又一個(gè)“Error 37”,然后就是一個(gè)接一個(gè)的“Error 37”,偶爾會(huì)讓人欣慰的出現(xiàn)“操作已超時(shí)”的提示。

可以想象那一夜玩家們的熱情,12年的翹首以盼,足以瞬間把暴雪的服務(wù)器擠爆。

暴雪這么做,肯定有許多可以它自己的考慮,反盜版僅僅其中原因之一。 游戲中新加入的現(xiàn)金拍賣(mài)行也是原因之一,更多在線的玩家,無(wú)疑會(huì)幫助暴雪從拍賣(mài)行中獲得更加豐厚的利潤(rùn)。當(dāng)然,還有一個(gè)原因就是迫使我們這些單機(jī)玩家適應(yīng)聯(lián)機(jī)游戲的模式,因?yàn)檫@樣的機(jī)制更容易長(zhǎng)期保持玩家的興趣。

暴雪的算計(jì)實(shí)在太多了,我也懶得去想了。但最重要的一點(diǎn)就是這幾天發(fā)生的事情,由于暴雪單方面的原因造成玩家無(wú)法暢玩游戲。希望以后這樣的事情不要再發(fā)生了(只要這種機(jī)制不變,仍然可能發(fā)生)。

理論上來(lái)說(shuō),我們購(gòu)買(mǎi)了游戲,當(dāng)然就獲得了游戲的擁有權(quán)。然而暴雪通過(guò)這種途徑,拿走了我們的權(quán)利。直到昨晚,我才知道,我們失去的是什么。以后或許有一天,玩游戲的時(shí)間和地點(diǎn)再也不由我們決定了,完全得看游戲商們的心情。

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5.3
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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