是傳奇延續(xù)還是經(jīng)典隕落?《暗黑3》13個閃亮賣點
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
8.成就
成就系統(tǒng)自從在《魔獸世界》中應(yīng)用以來,一直是褒貶不一。它的主要作用就是進一步的擴展游戲的玩法,或者為那些愛挑戰(zhàn)的玩家們制造一些困難。在游戲中,玩家一旦完成了什么驚天動地的事跡,別的玩家就可以通過獲得的成就戰(zhàn)旗知曉。這樣的一種設(shè)計,大大滿足了玩家在游戲時那種需要被承認(rèn)的心理體驗。當(dāng)然,光有精神鼓勵是不夠的,有些高難度的成就會獎勵一些特有的道具,比如在《魔獸世界》中會有坐騎,寵物或者稱號的獎勵,相信《暗黑3》的成就獎勵獎勵也會一樣讓玩家們趨之若鶩。
9.老面孔的回歸
如果你曾在暗黑破壞神的陰影下顫抖,如果你曾贊嘆過泰瑞爾絢麗的光之翼,那么你一定不會忘記這些經(jīng)典的角色。如果沒有凱恩“stay awhile and listen”的述說,相信玩家們會因此生氣。如果野蠻人不再兇猛的咆哮,那就不是《暗黑破壞神》了。好消息就是,他們都還在,并且做成了3D的效果,比以往更加精致。
事實上,這將是凱恩的首次登場(除非你認(rèn)為在《暗黑2》困難模式中,他在通關(guān)畫面的出現(xiàn)是第一次),他和他的養(yǎng)女將會成為劇情的關(guān)鍵人物。
10.隨機事件
在《暗黑2》中我們最喜歡的一個功能就是它的排名系統(tǒng),可以讓所有的參與者清晰的了解到誰的通關(guān)速度最快。在《暗黑3》中,這種設(shè)置被取消了,但取而代之的是另一件有趣的事情: 在拾取戰(zhàn)利品和升級時候的隨機性。
《暗黑3》中一如既往的貫徹“暗黑”系列的隨機原則。不僅僅是地圖的隨機,現(xiàn)在還有隨機出現(xiàn)的支線任務(wù),以及隨機出現(xiàn)的精英怪物。這種體驗,讓玩家每次通過都感覺是全新的一樣。
11.種類繁多的技能
我們已經(jīng)等不及一遍遍的在游戲中釋放那些最愛的技能了。巫醫(yī)擁有很多華麗的范圍技能,他的技能偏向于召喚系。比如召喚從天而降的瘟疫蛤蟆,或者是用火焰蝙蝠將怪獸們燒成灰燼?;认x群和酸雨技能都是對付大片敵人的神技,尤其是當(dāng)你使用死亡之握減慢了它們移動速度的時候。
你也會看到許多原有法術(shù)上的改動。以魔法師為例,通過視頻演示我們可以看到Hydra法術(shù)的回歸?,F(xiàn)在,我們已經(jīng)為新版本的尸爆術(shù)和龍卷風(fēng)技能磨拳擦掌了。

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