- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
值得期待嗎?從網(wǎng)游角度看《暗黑3》七大缺憾
- 來源:太平洋電腦網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
缺憾5.千篇一律的面孔
不能自定義游戲角色,也是暗黑3的遺憾之一。暗黑3保留著許許多多老掉牙的設(shè)定,讓人摸不著頭腦!誠然有些設(shè)定非常經(jīng)典,延續(xù)使用是可以理解的(比如說斜45度視角);然而更多的老設(shè)定只不過是那個(gè)時(shí)代的無奈選擇。比如人物角色不能自定義,就是其中之一。
《上古卷軸5》強(qiáng)大的自定義角色
對(duì)玩家而言,RPG類游戲最重要是代入感,而自由設(shè)定自己的角色又是建立代入感的第一步。從04-05年開始,無論是網(wǎng)游還是單機(jī),都把角色自定義的自由度當(dāng)成重要賣點(diǎn)。如今,角色自定義已成為RPG類游戲的“標(biāo)配”,甚至連“XX賽車”,“XX舞團(tuán)”之類的非RPG游戲,也在挖空心思在角色外形上下功夫。
獵魔人長得都一樣
只有暗黑3,依然是死板的老一套。暗黑3中角色除了選擇職業(yè),就只能選擇性別了。眉毛發(fā)色臉型胡子……通通不可定義,比《熱血傳奇》先進(jìn)不了多少。
小結(jié):面對(duì)長得一模一樣各種隊(duì)友,小編只能默默安慰自己——至少還能選擇性別。
缺憾6.成就系統(tǒng)還不夠強(qiáng)
毫無疑問,暗黑3成就系統(tǒng)完全繼承自魔獸世界。不可否認(rèn),魔獸世界成就系統(tǒng)的確取得了成功。但是從測(cè)試體驗(yàn)看來,成就系統(tǒng)還不夠強(qiáng)大。
暗黑3的成就系統(tǒng)面板
目前,暗黑3的成就系統(tǒng)似乎只能通過戰(zhàn)旗來表達(dá)。玩家們急切希望能夠加入更多的成就獎(jiǎng)勵(lì),比如在自制裝備或著掉落裝備上銘刻自己的成就紋路,達(dá)到某些成就之后,紋路還能發(fā)光等。還有成就完成的方式,希望更加有趣和多樣化。在不影響游戲失衡的前提下,我們要求更好玩成就系統(tǒng),更酷、更炫的成就獎(jiǎng)勵(lì)。
小結(jié):我們不希望暗黑3的成就系統(tǒng)只是《魔獸世界》的翻版,需要新的東西來刺激我們的神經(jīng)。


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