- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
值得期待嗎?從網(wǎng)游角度看《暗黑3》七大缺憾
- 來(lái)源:太平洋電腦網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
缺憾3.遲來(lái)的競(jìng)技場(chǎng)
暗黑3的競(jìng)技場(chǎng)“盡早發(fā)售”政策下的另一個(gè)犧牲品(第一個(gè)犧牲品是社交系統(tǒng))。今年的3月9日,暗黑3設(shè)計(jì)師杰倫哥通過(guò)藍(lán)貼宣布,為保證游戲盡快發(fā)售,決定在正式版中去除競(jìng)技場(chǎng)功能。(為了游戲盡快發(fā)售 暗黑3競(jìng)技場(chǎng)遭閹割)為了讓游戲盡快發(fā)售就動(dòng)刀砍掉競(jìng)技場(chǎng),這算哪門(mén)子的暴雪精神?
暗黑破壞神3競(jìng)技場(chǎng)
盡管暴雪一再?gòu)?qiáng)調(diào)PVP只占1%的游戲內(nèi)容,但是砍掉競(jìng)技場(chǎng)依然讓人非常失望,尤其是暗黑3野外不能PK的前提下。俗話(huà)說(shuō)與人斗其樂(lè)無(wú)窮,PVP一直是網(wǎng)絡(luò)游戲最重要的內(nèi)容之一。例如魔獸世界里就那么幾張競(jìng)技場(chǎng)地圖,幾張戰(zhàn)場(chǎng)地圖,恐怕連1%的標(biāo)準(zhǔn)都沒(méi)達(dá)到。但是,戰(zhàn)場(chǎng)和競(jìng)技場(chǎng)仍然吸引了大量玩家投入其中,樂(lè)此不疲。說(shuō)白了,玩RPG游戲辛辛苦苦開(kāi)荒打裝備為了什么?不就為了在1%的殺人時(shí)間里爽一把么。
暗黑3激烈的pvp場(chǎng)面
另外,就已公布的競(jìng)技場(chǎng)視頻來(lái)看,仍然還有許多不足。就看到幾個(gè)人在對(duì)砍,缺乏戰(zhàn)術(shù)、協(xié)作的思想內(nèi)涵在里面。以暗黑3這么強(qiáng)大的基礎(chǔ)設(shè)定,完全可以開(kāi)辟更多精彩的作戰(zhàn)方式。例如暗黑dota,暗黑戰(zhàn)場(chǎng),等等等等。
小結(jié):“只占1%,所以可以去掉”這種說(shuō)法沒(méi)有任何說(shuō)服力。不過(guò)令人欣慰的是,杰倫哥承諾會(huì)盡快發(fā)布補(bǔ)丁加入競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)容。希望通過(guò)這次回爐重造,能夠讓PVP系統(tǒng)更上一層樓。
缺憾4.乏味的視角
暗黑3乏味的視角也很值得吐槽!從測(cè)試服的情況看,暗黑3是鎖定的斜45度固定視角,也就是常說(shuō)的“2.5D”。斜45度視角最大的好處是操作簡(jiǎn)化,適合快節(jié)奏殺戮。但缺點(diǎn)也很明顯,代入感和臨場(chǎng)感都比較差。當(dāng)我們看到精美壁畫(huà),想換個(gè)角度欣賞時(shí)當(dāng)我們被怪物逼到死角,陰影轉(zhuǎn)角時(shí);當(dāng)我們錄制視頻時(shí);完全鎖死的視角讓人那么的無(wú)奈。
精美的壁畫(huà)你想換個(gè)角度看嗎?
年代在進(jìn)步,現(xiàn)在滿(mǎn)大街的游戲公司誰(shuí)沒(méi)有個(gè)3D偽3D技術(shù)?就算不能自由視角,起碼增加側(cè)面,后視等幾個(gè)角度也是好的。十幾年前的老古董《魔獸爭(zhēng)霸3》都能拉近拉遠(yuǎn),前前后后換好幾個(gè)角度呢。難怪很多人忍不住抱怨,十幾年等來(lái)個(gè)2.5D,簡(jiǎn)直是技術(shù)大倒退。
小總結(jié):中肯地說(shuō),由暗黑系列發(fā)揚(yáng)光大的斜45度視角,的確非常適合ARPG類(lèi)游戲。但永遠(yuǎn)45度鎖定的視角,難免令人感覺(jué)乏味。


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