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國外玩家的呼喚:別把我的《上古卷軸》變成網(wǎng)游!

時間:2012-04-16 19:01:17
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    傳言《上古卷軸》將在五月公布一款大型多人在線游戲,我想要相信這款游戲?qū)蔀榫W(wǎng)游之中最棒的一款,但是我認(rèn)為《上古卷軸》系列如果變成一部MMORPG,就會丟掉它的靈魂。我不是說這款游戲不可能做好,我不是說Bethesda不可能靠這款游戲賺到錢,我也不是說這個想法沒有讓我發(fā)自內(nèi)心地驚訝。我說的是,這種游戲與之前的系列作品有著太多的羈絆,我害怕它會變成完全另外一種游戲。最差的情況,它可能只是一款“普通奇幻網(wǎng)游”,最好的情況,它的成功可能標(biāo)志著我們最熱愛的游戲作品已經(jīng)徹底告別單機模式了。這么說吧:你什么時候聽說過《魔獸爭霸4》的消息了?《魔獸世界》以后,暴雪的游戲就離不開網(wǎng)絡(luò)了。

    不想組隊

    《湮滅》和《天際》這類游戲的理念如果放在MMORPG里看會很奇怪。首先,《上古卷軸》最出名的就是讓玩家們浸沒在龐大的世界里,而這一點是無法在MMORPG里實現(xiàn)的。我仍然記得我在《晨風(fēng)》里擔(dān)心自己的行為能否拉攏Ashlanders,卻無法想起我在《時空裂隙》里的劇情梗概。我直到現(xiàn)在都還自豪曾在《天際》的馬卡什按照字母表順序建起的圖書館。最起碼的,我喜歡那些商店店主在我摸進(jìn)他們臥室的時候匆忙地跑過來瞅我。就是因為在這兩個游戲中沒有成千上萬的其他的英雄,我才相信,這片大陸的命運全掌握在我手里。我喜歡MMORPG,但是它們最吸引人的部分是我們與其他玩家之間的故事。世界本身只不過是個布景。而在《上古卷軸》游戲中,這個世界才是最重要的,它的故事變成了我們的故事,其它出色的RPG游戲都是這樣。近距離體驗這個世界就像是在讀一本交互式的幻想小說。

    但是只要有人在公共頻道講個胡錦濤的笑話,這種浸沒感就立刻煙消云散了。即使Bethesda設(shè)法設(shè)計一種和單人游戲接近的隨等級提升而改變的游戲體驗,最終的結(jié)果很可能是一群小號擠在皇城,喊人組隊下副本。如果黑暗兄弟會能夠讓玩家刷聲望,恐怕這個組織就失去它的魅力了。那些注著名角色比如兄弟會里那個Nazir,將會變成蒼白的NPC,你從他那接任務(wù)都不會看任務(wù)說明。如果還有刺殺目標(biāo)的話,他們將每3分鐘刷新一次。但至少夜母會永遠(yuǎn)坐在家里,就像暴風(fēng)城里的瓦里安一樣,但是玩家會喪失那種浸沒感,這種浸沒感來自于夜母對你的耳語,她只對你耳語。

    關(guān)于《上古卷軸》與MMO的相容性不止這些關(guān)于單機與多人游戲理念的閑言碎語。這一系列游戲中標(biāo)志性的混合戰(zhàn)斗模式同樣讓人擔(dān)心,揮近戰(zhàn)格斗只比《我的世界》看上去好一點,而戰(zhàn)斗法術(shù)又太不平衡,法師給自己施個隱形術(shù),就可以優(yōu)哉地看著大怪被打趴下。在《天際》這種游戲中,故事劇情和游戲場景可以彌補戰(zhàn)斗的不足,但是在最好的MMORPG中,戰(zhàn)斗永遠(yuǎn)是超越故事性的。為了保證《上古卷軸》MMO的可玩性,Bethesda不得不引入完全不同的戰(zhàn)斗機制,不可避免地被大部分玩家指責(zé)抄襲《TERA》或者《魔獸世界》。然后又回到我們剛才說的,這給人感覺是完全不同的另一個游戲。

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