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暴雪奉行的五大法則 《暗黑3》一出必讓世人震驚

時(shí)間:2012-04-09 15:56:56
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

3.給玩家更多選擇

這是很重要的一點(diǎn),暴雪對(duì)RPG可謂情有獨(dú)鐘。基本上你能玩到的所有暴雪出品的游戲都富含豐富的RPG元素,玩家可以選擇劇情的發(fā)展方向,搭配自己的技能等等。暴雪了解RPG應(yīng)當(dāng)怎么構(gòu)造,元素如何結(jié)合,他們甚至把RPG帶到了以其他游玩方式發(fā)家的游戲中。而他們運(yùn)用的很廣泛的RPG元素便是探索。

《魔獸世界》便是這樣,暴雪給玩家展示了一個(gè)RTS游戲所擁有的龐大世界,將《魔獸爭(zhēng)霸》的元素發(fā)揚(yáng)光大并源源不斷地添加進(jìn)新鮮的東西,使得這款游戲越往后越恢弘越有意思。而《星際爭(zhēng)霸2》雖然是標(biāo)準(zhǔn)的RTS,可RPG的探索元素也是俯拾皆是。你造訪的每個(gè)星球都有一個(gè)核心人物,有對(duì)星球的介紹。每幅地圖都讓你有新鮮感。即便礦石,材質(zhì)什么的和其他的并無(wú)二致。如果《暗黑3》也是遵循這條法則的話(huà)(幾乎可以肯定),它將以最受喜愛(ài)的方式回饋玩家:整個(gè)世界隨便跑的自由度加上暴雪式的經(jīng)典故事。

4.技術(shù)即代入感

游戲業(yè)最奇特的方面之一便是它和技術(shù)緊密聯(lián)系在一起。其他的媒介不太會(huì)和硅谷同呼吸共命運(yùn),但暴雪知道游戲會(huì)。技術(shù)可以將游戲性推到更高的層次,而它最大的力量便在于助推故事的表現(xiàn)。顯卡們不能講故事,但他們使得更吸引人更適合故事的游戲美工成為了可能。在2D時(shí)代,主角臉面模糊,樹(shù)木機(jī)械等都是馬賽克,游戲劇本再好,可玩性在高,玩家的代入感始終有限。而在3D時(shí)代,高質(zhì)量的圖形引擎讓我們看到更精細(xì)的人物以及他們的表情,更帥氣震撼的戰(zhàn)車(chē)和太空艦艇。這些進(jìn)步使我們跟容易被這個(gè)虛幻的世界里發(fā)生的故事所吸引。暴雪對(duì)游戲畫(huà)面的持續(xù)升級(jí)便是要增加游戲的代入感?!栋岛?》的進(jìn)步已可窺知一斑,加上暴雪深厚的CG功力和敘事水平,暗黑3所帶來(lái)的全新觀感和全新故事一定讓人無(wú)比垂涎。

5.故事吸引玩家,網(wǎng)絡(luò)留住玩家

當(dāng)1999年暴雪為《魔獸爭(zhēng)霸2》搭建戰(zhàn)網(wǎng)時(shí),離網(wǎng)絡(luò)游戲的井噴式發(fā)展還有足足五年。但他們已經(jīng)感覺(jué)到網(wǎng)游的力量了。受《暗黑2》的合作模式和《星際爭(zhēng)霸》以及《魔獸爭(zhēng)霸》3多人模式的助推,戰(zhàn)網(wǎng)獲得了巨大的成功。但多人從來(lái)不是暴雪游戲的主打(也不是使命召喚最在意的部分)。它是一個(gè)附加品,是讓你在完成單人模式后繼續(xù)回味游戲的一個(gè)元素,它從不是讓游戲一開(kāi)始就能獲得成功的理由。是游戲的深度故事和對(duì)游戲人物的精心刻畫(huà)吸引了玩家?!赌ЙF爭(zhēng)霸3》也遵循了同樣的路線。它把我們同特定的人物和他們所講述的故事之間建立了聯(lián)系。但同時(shí)也提供了非常強(qiáng)大的多人體驗(yàn)。

《魔獸世界》也是如此,在它初登場(chǎng)之際便擊敗其他眾多的MMO作品(不包括后來(lái)非常出色的《無(wú)盡的任務(wù)》)是什么激起你的興趣讓你沉迷其中呢?也許流暢的游戲體驗(yàn)和一流的美術(shù)設(shè)計(jì)不足夠,但它的故事絕對(duì)是夠分量的。我們已經(jīng)在《魔獸爭(zhēng)霸3》中看到了這些角色并且希望他們的故事能繼續(xù)下去(過(guò)去的7年他們的故事確實(shí)延續(xù)了)。此后的所有的資料片呢,無(wú)非就是另外的,更大更好的增進(jìn)敘事力量的特殊組件罷了?!段籽踔返耐婕冶纫酝陌姹径家嗟脑蚓褪俏覀兿M吹竭@個(gè)故事的結(jié)局。玩家想看到阿爾塞斯的結(jié)局所以購(gòu)買(mǎi)了資料片,同時(shí)因?yàn)榉浅A己玫脑诰€體驗(yàn)而持續(xù)玩下去。《星際爭(zhēng)霸2》也是一樣,它一發(fā)售,玩家便迫不及待的想看到澤拉圖,凱莉根和雷諾的后續(xù)故事,因?yàn)槲覀兪侨绱说氖煜ず拖矏?ài)這些人物。但游戲持續(xù)大熱的原因是什么呢?是因?yàn)槎嗳四J匠掷m(xù)提供著多人模式所不具有的很多玩法與亮點(diǎn)。

總結(jié)

《暗黑3》將是對(duì)暴雪信條的終極測(cè)驗(yàn)。在暴雪所有的作品里,暗黑3的故事將是最陰郁最折磨人的,而他的多人模式又是最曖昧不清的。盡管全程聯(lián)網(wǎng),但它不像《星際爭(zhēng)霸》一樣適合競(jìng)技,也不像《魔獸世界》一樣以玩家社區(qū)為基礎(chǔ)。把在線體驗(yàn)限制在兩個(gè)方面——四人合作模式和現(xiàn)金拍賣(mài)所。推測(cè)將對(duì)游戲的持續(xù)游玩體驗(yàn)產(chǎn)生負(fù)面影響。我們知道暴雪有能力講述一個(gè)新鮮的吸引人的故事。但12年來(lái)他們從沒(méi)制作類(lèi)似的多人模式?!栋岛?》會(huì)搞出一個(gè)拍賣(mài)系統(tǒng)讓新手也過(guò)得很滋潤(rùn)么?也許吧。但,如果《暗黑3》不能持續(xù)進(jìn)步,玩家一段時(shí)間后要么是懷舊主義持續(xù)發(fā)酵,沉迷暗黑的劇情不能自拔,要么是早早地拋棄這款沒(méi)有持久度的作品。而后者的可能性要大一些。

但要說(shuō)的是:歸根結(jié)底這都是暴雪的游戲。暴雪出品,還是值得信賴(lài),如果有哪家游戲商熟稔游戲界的話(huà),那只能是暴雪了?只是讓我們祈禱暴雪不要?jiǎng)右暩襟w,搞出一個(gè)《暗黑3:精英》什么的東西。畢竟他們已走得很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)了。

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5.3
已有169人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典動(dòng)作角色扮演美式RPG

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