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暴雪奉行的五大法則 《暗黑3》一出必讓世人震驚

時間:2012-04-09 15:56:56
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

暗黑2》發(fā)售至今已經(jīng)12年了,而12年足以改變太多太多的事情。在這段時間里,主機經(jīng)歷了兩次巨大的飛躍,《使命召喚》發(fā)售了全部的17款作品。暴雪則重新定義了MMO和RTS兩種游戲類型并在電子競技事業(yè)中扮演了舉足輕重的角色。作為最具藝術(shù)氣息的游戲工作室之一,暴雪在《暗黑3》上費了極大的心思,幾乎可以肯定《暗黑3》將會震驚世人并讓其他游戲黯然失色。

那么暴雪自20世紀末的全盛時期以來奉行了什么樣的法則才走到今天的呢?

1.聯(lián)網(wǎng)很重要

恩,對玩家而言這始終是個爭議話題,當(dāng)暴雪推出Real ID System的時候,遭遇了玩家非常強烈的反應(yīng)希望把它全部廢掉。而最近,暴雪又宣布《暗黑3》必須聯(lián)網(wǎng)時遭遇的強烈反彈比以往有過之而無不及。追溯以往《星際爭霸》《魔獸爭霸3》《 暗黑2》都有網(wǎng)絡(luò)部分,但都不是主線,只不過是讓你可以在游戲上花更多時間的附加特性。不過現(xiàn)在,暴雪已經(jīng)把網(wǎng)絡(luò)元素植入了游戲主干,并雜糅進了社交的元素。不能說暴雪這么做就不對,他們畢竟是商業(yè)公司,此前他們已憑類似做法獲利頗豐,現(xiàn)在不過更進一步而已。他們知道經(jīng)常聯(lián)機的玩家對游戲感情更深,而深度玩家會一再地往游戲里大把投入時間和金錢。

2.注重與玩家的交流

電子競技領(lǐng)域有個很有意思的現(xiàn)象,但卻幾乎沒人談起:游戲內(nèi)容會持續(xù)而戲劇性的發(fā)生著改變。諸如籃球足球這樣的體育競技什么時候有過這類改變呢?體育領(lǐng)域幾乎不會因為某只隊伍太出風(fēng)頭就修改規(guī)則。但電子競技領(lǐng)域就不行了,如果人族過于強勢,那它肯定要被削弱,當(dāng)?shù)卖斠吝M攻太弱時,就要給他們增益性魔法。這就是電競的運行之道,往大了說,便是游戲設(shè)計者與玩家之間的橋梁。

暴雪的開發(fā)人員會聽取玩家關(guān)于《星際2》的反饋,調(diào)出錄像研究,看哪一部分太強或太弱以做出相應(yīng)的調(diào)整。他們很關(guān)注社區(qū)的意見和建議并能很及時給予反饋。他們履行絕大部分(如果不是全部)對玩家的承諾。他們會談?wù)撃男┑胤阶屚婕沂?,哪些地方又有意外之喜。像這樣的對話,持續(xù)性地對游戲進行調(diào)整優(yōu)化的動力從何而來呢?這便是暴雪的偉大之處之一,即十分注重與玩家的交流。而現(xiàn)在更勝以往,他們的姿態(tài)更低,玩家在對包括《暗黑3》在內(nèi)的許多新游中的話語權(quán)越來越高了。這是非常偉大而值得欽佩的趨勢。

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