導(dǎo)致盜版的十種原因 是價(jià)格因素還是地域限制?
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
3. 區(qū)域定價(jià)差異
發(fā)行商之過: 荒謬的國外定價(jià)。
當(dāng)美國的發(fā)行商向海外發(fā)行游戲的時(shí)候,他們往往采用更高的定價(jià)。澳大利亞地區(qū)的玩家就深受其害,跟美國本土相比,同一款游戲的價(jià)格要高上40-60%。 此外,還有南美和歐洲地區(qū),這些地方的玩家也總是要付出更多的金錢,這讓他們很不高興。
從國外購買游戲可能是許多玩家的選擇,但是由于保護(hù)本地發(fā)行商利益,玩家往往購買不到,無奈他們只能選擇非法下載的辦法了。
2. 討厭的DRM
發(fā)行商之過: DRM強(qiáng)制在線認(rèn)證,過分的序列號許可以及限制安裝次數(shù)。
為了對付盜版,發(fā)行商們絞盡腦汁,研究了一系列方法。無論是要求玩家保持在線還是限制安裝次數(shù),這些DRM措施給那些購買了正版游戲的玩家?guī)砹撕艽舐闊?/p>
更糟糕的是,這些措施對付盜版完全無效。因?yàn)橹灰凶銐蛱熨x的黑客渴望挑戰(zhàn)這些難題,沒有任何的加密技術(shù)是不可破解的。當(dāng)游戲破解完成的時(shí)候,下載一個(gè)沒有DRM的游戲當(dāng)然比購買正版的方便多了。
1.白菜價(jià)的盜版
發(fā)行商之過:我想這個(gè)可能不是他們的過錯(cuò)了...
好吧,我們停止為盜版搖旗吶喊。有許多的盜版商他們只是為了從別人手里竊取勞動成功,因?yàn)橛行┯螒蛞彩嵌▋r(jià)合理的,并且方便玩家購買。并不是所有的人都反對資本主義的理念,或者對發(fā)行商銷售和加密游戲的行為方案。相當(dāng)一部分盜版的愿意就是它們相當(dāng)便宜,當(dāng)可以不勞而獲的時(shí)候,誰不愿意呢?
許多人會認(rèn)為,自己使用盜版游戲并不會傷害發(fā)行商的利益,因?yàn)樗麄冐?cái)大氣粗,這點(diǎn)損失不算什么。這種說法有一定的道理,但是當(dāng)我聽到許多有天賦的獨(dú)立開發(fā)商因?yàn)楸I版不得不解散的時(shí)候,我十分難過。
制作游戲需要花費(fèi)很多的工作,無論是大公司還是小工作室,他們都應(yīng)該為自己的付出收取回報(bào)。在這里,我既不是為盜版說好,也不是反對,這其實(shí)是每個(gè)玩家自己的選擇。我所說的就是,游戲制作商要以誠意對待玩家,去除糟糕的DRM,制定合理的價(jià)格,讓玩家在購買之前進(jìn)行試玩,對于雙方而言,有太多的不能承受之重。

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